Cocos Creator一款國內團隊開發(fā)設計打造的移動端游戲開發(fā)制作工具!沒錯,這就是國內大神針對手機游戲開發(fā)者們提供的專業(yè)開發(fā)工具!不同于傳統(tǒng)開發(fā)工具,它主打內容創(chuàng)新和風格創(chuàng)新路線,也就是設計類游戲開發(fā),對開發(fā)者編程要求不高,只需要會簡單的代碼編寫即可!
應用簡介:
在經(jīng)歷了中秋、國慶、堵車、霧霾、臺風等各種不可抗力侵襲之后,Creator v1.3版比計劃的延遲了一周發(fā)布。引擎質量當然要比跳票來得重要許多。上次v1.2版本大大提升了引擎性能,而這次更新帶來了多個大家呼吁已久的新功能,總會有一項是你期待已久的。
新版更新特征:
Cocos Creator(游戲開發(fā)工具) v2.4.0 最新官方版
工欲善其事,必先利其器!在長達兩個月的測試后,2.4.0 版本終于來了!在此感謝給予我們寶貴意見和建議的各位小伙伴們!這個版本中包含了許多新的功能與更新,如資源管理系統(tǒng)重構,Asset Bundle。并優(yōu)化了原生上 Label 渲染的性能,優(yōu)化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本將會讓大家的工作效率更加高效,游戲內容更加豐富,游戲體驗進一步提升,建議所有開發(fā)者升級哦!
What's new
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可將工程中的資源按照開發(fā)者的意愿進行模塊劃分,將不同場景不同需求的資源劃分在多個包中,從而可以減少首次下載和加載游戲時所需要的時間,也可以跨項目復用,用于加載子項目中的 Asset Bundle。
Asset Bundle 還提供了優(yōu)先級,壓縮類型等相關設置用于對 Asset Bundle 的包體和加載進行優(yōu)化。
詳細請參考 Asset Bundle 和 加載 Asset Bundle。
新增 cc.AssetManager 模塊用于資源管理
Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的資源管理器,其具備加載資源,查找資源,銷毀資源,緩存資源,Asset Bundle 等功能。Asset Manager 擁有更好的性能,更易用的 API,更強的擴展性。其主要提供了以下幾點新特性:
支持所有資源的加載與預加載,預加載能以更輕量的方式靜默運行,不影響運行效率
支持 Asset Bundle
支持更安全的自動釋放機制,釋放資源時無需考慮其引用情況,避免錯誤釋放資源
支持下載失敗重試,下載優(yōu)先級,下載并發(fā)數(shù)等設置,可根據(jù)各種情況進行調整
支持更方便地定制加載流程,實現(xiàn)特殊效果
關于Cocos Creator:
Cocos Creator是以內容創(chuàng)作為核心的游戲開發(fā)工具,在Cocos2d-x基礎上實現(xiàn)了徹底腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅動等特點。
Cocos Creator基于開源框架Cocos2d-x,實現(xiàn)了一體化、可擴展、可自定義工作流的編輯器,并在Cocos系列產(chǎn)品中第一次引入了組件化編程思想和數(shù)據(jù)驅動的架構設計,這極大地簡化了Cocos2d-x開發(fā)工作流中的場景編輯、UI設計、資源管理、游戲調試和預覽、多平臺發(fā)布等工作,是使用Cocos2d-x進行團隊協(xié)作開發(fā)的最佳選擇。