3.79d更新日志:
英雄:
月之騎士
-修復(fù)了月刃的傷害傳遞不正確的問題,以及月刃在發(fā)出還未擊中目標(biāo)前目標(biāo)死亡依然可以觸發(fā)下一次月刃的問題
黑曜毀滅者
-修復(fù)了神智之蝕只會(huì)對(duì)范圍內(nèi)一個(gè)敵方英雄單位造成影響,并且可能導(dǎo)致法力值不正確的問題
-當(dāng)你在學(xué)習(xí)了精氣光環(huán)之后殺死敵方英雄時(shí),至少偷取1點(diǎn)智力值
冥界亞龍
-修正了當(dāng)你死亡復(fù)活后可能可以在不消耗法力值的情況下觸發(fā)惡性劇毒的問題
魅惑魔女
-修復(fù)了魅惑提供的護(hù)甲會(huì)被其他護(hù)甲調(diào)整效果覆蓋的問題
暗影牧師
-修復(fù)了暗影波會(huì)選擇已死亡的友軍單位作為目標(biāo)的問題
暗夜魔王
-修復(fù)了傷殘恐懼傷害加成過高的問題
撼地神牛
-修復(fù)了余震IMBA效果不能被正確觸發(fā)的問題
復(fù)仇之魂
-魔法箭的額外效果不再會(huì)選取范圍內(nèi)的守衛(wèi)/機(jī)械單位
樹精衛(wèi)士
-重寫了藤蔓守護(hù)的函數(shù)代碼,減少其在較低配置下會(huì)造成lag的問題
地精修補(bǔ)匠
-再裝填現(xiàn)在能夠正確的刷新林肯法球
半人猛犸
-修復(fù)了獠牙穿刺可以將目標(biāo)頂出地圖外的問題
火鳳凰
-當(dāng)學(xué)習(xí)了灰燼之后,為火鳳凰在死亡后添加了一個(gè)視覺效果,使其與實(shí)際效果相符合
道具:
-空的古之忍耐姜歌售出價(jià)格修改為0金幣
-現(xiàn)在瘟疫守衛(wèi)/劇毒守衛(wèi)/毒蛇守衛(wèi)攻擊開啟刃甲的單位時(shí),傷害會(huì)被正確的反彈給施法者本身,而不是守衛(wèi)本身
-修復(fù)了群星之怒可以在某些情況下被共享的問題
-現(xiàn)在染血烈酒兇器和大型恐怖酒杯擁有99999999點(diǎn)生命值
-修正了食尸鬼王的臂章(激活)和暗月卡片:地震相互作用導(dǎo)致生命值急速下降的問題
-修正了食人魔之斧在某些情況下圖標(biāo)顯示不正確的問題
系統(tǒng):
-修正了部分AOE會(huì)將偵查守衛(wèi)和崗哨守衛(wèi)作為目標(biāo)的問題
-修正了部分文字錯(cuò)誤
-修正了部分AOE選取會(huì)出現(xiàn)只能選擇到一個(gè)單位的問題
-修正了部分AOE選取出現(xiàn)的條件混亂問題
-重新編寫了符文系統(tǒng)的代碼,降低消耗
-重新編寫了無限等級(jí)模式(ul)下的限制代碼,防止目標(biāo)英雄可以在非無限等級(jí)模式下升到26級(jí)
-修正了模式輸入時(shí)的效果遺留問題
-現(xiàn)在無限等級(jí)模式(UL)的命令可以單獨(dú)在模式命令輸入完畢后10秒內(nèi)輸入激活
-考慮到平臺(tái)適應(yīng)性及系統(tǒng)資源占用,移除實(shí)驗(yàn)性命令:-lo
-修正了復(fù)活后可能處于暫停狀態(tài)的問題
-修復(fù)了變身系技能和屬性系統(tǒng)的沖突問題
-添加接口,允許平臺(tái)抓取游戲結(jié)束后玩家獲得的總評(píng)稱號(hào)及游戲評(píng)分