該作品是PDF文件格式請(qǐng)下載 福昕PDF閱讀器
《OpenGL游戲編程》一書(shū)分為兩部分,首先是OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括OpenGL庫(kù)函數(shù),WGL簡(jiǎn)介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內(nèi)容包括一些OpenGL的高級(jí)功能特性,內(nèi)容涉及OpenGL的功能擴(kuò)展,高級(jí)紋理映射,如何提高性能以及OpenGL緩沖區(qū)的知識(shí)。最后,在本書(shū)第十三章和配套光盤(pán)中,提供了兩個(gè)游戲的完整源代碼,以供讀者參考和學(xué)習(xí)。
本書(shū)是針對(duì)那些準(zhǔn)備用OpenGL進(jìn)行游戲編程,但是以前從沒(méi)接觸過(guò)OpenGL的人編寫(xiě).通過(guò)這本書(shū),讀者可以學(xué)到所有的基礎(chǔ)知識(shí),包括紋理貼圖和頂點(diǎn)數(shù)組等一些非常重要的內(nèi)容.完成了對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),你應(yīng)該可以制作一些稍微復(fù)雜的游戲了。