在上帝創(chuàng)造天地之前,到處是無形的混沌和黑暗。上帝之靈在水上運(yùn)行。上帝說:"要有光",于是有了光。
第一天 操作界面
暴雪給了我們光--世界編輯器,要制作一個(gè)自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。
世界編輯器分為幾個(gè)窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發(fā)事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰(zhàn)役編輯器、物體管理器。
世界編輯器所有窗口簡介:
地形編輯器:配合工具面板可以設(shè)置地形、裝飾物、單位、地區(qū)及鏡頭。
觸發(fā)器編輯器:設(shè)置觸發(fā)器來運(yùn)行事件,想做出任務(wù)和情節(jié)就用它了。
聲音編輯器:管理和運(yùn)用魔獸中的所有聲音,也能導(dǎo)入外部聲音。
物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。
AI編輯器:自定義制作電腦玩家的AI模式。
戰(zhàn)役編輯器:可以如同魔獸單人任務(wù)版那樣制作出自己的一系列戰(zhàn)役。
物體管理器:可統(tǒng)計(jì)和管理放置在地圖上的所有對象。
第二天,上帝說:"水之上要有蒼穹。"于是出現(xiàn)了蒼穹。上帝把蒼穹叫做天。
第二天 基礎(chǔ)知識
本章將為你介紹常用菜單指令和變量的基本知識,了解這些知識將對你制作地圖有很大幫助。
第三天,上帝說:"讓天下的水都聚于一處,讓世界出現(xiàn)陸地。"于是有了地球和海洋。上帝又說:"讓地上生長出植物:植物上結(jié)著果實(shí);果樹上掛著含種子的水果。"于是地球上有了欣欣向榮的萬物。
第三天 地形及裝飾物
世界編輯器強(qiáng)大而易用地形編輯器可以非常簡單的做出你想要的地形。地形裝飾物則是一些用來裝飾地圖的物體。
地形面板和地形裝飾物面板使用是非常簡單的,所以這里我主要介紹幾個(gè)容易產(chǎn)生問題的地方。
要注意的是,樹資源在地形裝飾物中,而金礦和各種中立建筑都在單位面板的中立無敵意中。
第四天,上帝說:"讓天上有光體,以便區(qū)分白天和黑夜,確定季節(jié)、日期和年份。并讓天上的光普照大地。"于是上帝造出一大一小的光體,大的管白天,小的管黑夜。然后,上帝又造了群星,并把光體和群星一起放在天空中普照大地。于是天空中有了太陽、月亮和星辰。
第四天 觸發(fā)器的使用
觸發(fā)器是事件編輯器的精髓所在,游戲中多樣的任務(wù)、不同的事件、勝利/失敗的條件、天氣的變化等等這些全部都是觸發(fā)器的功勞。
觸發(fā)器由三個(gè)部分組成,事件、條件、動(dòng)作。
事件:或稱為觸發(fā)事件,顧名思義,就是當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生的時(shí)候就運(yùn)行觸發(fā)器。
條件:判斷是否達(dá)到指定的條件,如果沒有達(dá)到條件將不執(zhí)行動(dòng)作?梢粤艨,表示直接執(zhí)行動(dòng)作。一般來說,條件越多越容易出錯(cuò),所以盡量只使用一兩個(gè)條件。
動(dòng)作:條件通過后所要做的事情。
第五天,上帝說:"讓水中出現(xiàn)群群生物,讓鳥類在天空中飛翔。"于是有了海洋動(dòng)物和各種鳥類。
第五天 野外單位
野外單位是等級低時(shí)賺經(jīng)驗(yàn)的好東東,順便還能得到物品和金錢。
在地形編輯器中選擇單位后,雙擊或按回車鍵將會打開下面的對話框,在這里可以方便的改變單位的基本屬性。
第六天 單位編輯
這章其實(shí)我覺得沒什么好講的,單位的所有屬性通過鼠標(biāo)簡單的點(diǎn)擊就可以改變,想怎么改就怎么改。
第七天,上帝已經(jīng)完成了他的造物工作,于是他停工休息,并把第七天定為安息日。
第七天 電影運(yùn)用
想要設(shè)計(jì)出完美劇情就離不開電影,使用電影來交待劇情的起因和結(jié)束是再好不過的了。