作為正式版,此次改動(dòng)范圍非常大,以至于幾乎無(wú)法在改動(dòng)日志中將其無(wú)一不漏地列舉出來(lái)。而作者Aikelily也希望這一版本能使AI地圖能有更多的可玩性。下面是此版本所做的部分改動(dòng),或者說(shuō),這僅僅是我還記得的一些改動(dòng)。
游戲設(shè)置等方面改動(dòng):
1、大幅縮短了買活冷卻時(shí)間,這是我在修正版發(fā)布時(shí)就提到過(guò)的。目前此項(xiàng)冷卻為60秒,設(shè)置如有不妥,還請(qǐng)各位玩家朋友在反饋中指出。
2、改進(jìn)了一些翻譯,諸如火女(此次最大改動(dòng)者)的簡(jiǎn)介和部分技能,目前處于嘗試階段,更多漢化改動(dòng)正在創(chuàng)作和征集中。
3、為一些狀態(tài)添加了更清楚的說(shuō)明,比如火女的被動(dòng)技能如今可以看到提升的攻擊速度和移動(dòng)速度的具體數(shù)值。
4、神符在左右河道的出現(xiàn)比例比以前更加平衡,但不要因此而期待它們會(huì)在兩邊輪流出現(xiàn)。
BUG修復(fù)及改進(jìn):
1、巫妖邪惡祭祀回復(fù)魔法取整計(jì)算作了調(diào)整;
2、惡魔巫師、沙王和地穴刺客的穿刺對(duì)隱形單位作用的判定有小幅改進(jìn);
3、預(yù)言者閃電施放時(shí)機(jī)判定作了小幅改動(dòng);
4、修復(fù)了復(fù)仇之魂裝備藍(lán)杖后大招對(duì)樹林作用效果的一個(gè)BUG;
5、現(xiàn)在復(fù)仇之魂恐怖波動(dòng)比以前施放得更好了;
6、莉娜學(xué)會(huì)了3連擊,以及開始發(fā)現(xiàn)自己只是輔助了;
7、修復(fù)了冰女大招范圍不準(zhǔn)確的錯(cuò)誤;
8、糾正了變體精靈變體攻擊計(jì)算不準(zhǔn)確的錯(cuò)誤;
9、全能騎士大招現(xiàn)在可能會(huì)用得相對(duì)較節(jié)約;
10、對(duì)沙王沙塵暴的實(shí)際退隱時(shí)間作了修正;
11、幻刺恩賜解脫觸發(fā)概率分布更加均勻,但依然可能連續(xù)暴擊;
12、更多改動(dòng)請(qǐng)看改動(dòng)日志下文:
英雄改動(dòng)(特別多,請(qǐng)大家耐心看下去):
1、至少有下列英雄在不同局勢(shì)下的主線打法乃至技能學(xué)習(xí)會(huì)受到影響,這些可能會(huì)影響到其在團(tuán)隊(duì)中的角色定位:
不同局勢(shì):目前只分為優(yōu)勢(shì)局、劣勢(shì)局和僵持局3種。其判定以出現(xiàn)第一滴血或?qū)W習(xí)此技能前10分鐘到學(xué)習(xí)此技能時(shí)該英雄個(gè)人的擊殺及死亡數(shù)和金錢成長(zhǎng)速度、團(tuán)隊(duì)的擊殺和死亡數(shù)和金錢成長(zhǎng)速度,及雙方拆塔和失塔數(shù)的部分參數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)。一血之前的死亡或拆塔等均不列入判定范圍。從第一滴血600秒后才能有效判定。
作出此項(xiàng)改動(dòng)的英雄不完全統(tǒng)計(jì)名單:
巫妖、暗影薩滿、惡魔巫師、死靈法師、受折磨的靈魂、死亡先知、死靈飛龍、預(yù)言者、復(fù)仇之魂、秀逗魔導(dǎo)師、魅惑魔女、哥布林工程師、眾神之王、痛苦之源、謎團(tuán)、極寒幽魂、召喚師、冥界亞龍、劇毒術(shù)士、影魔、火鳳凰、閃電幽魂、地穴編織者、骷髏射手、屠夫、黑暗游俠、巨魔戰(zhàn)將、變體精靈、月之騎士、德魯伊、黑暗賢者、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、不朽尸王、深淵領(lǐng)主、全能騎士、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、牛頭人酋長(zhǎng)、船長(zhǎng)、半人馬酋長(zhǎng)、撼地神牛、魚人守衛(wèi)、巨牙海民、山嶺巨人、末日守衛(wèi)、混沌騎士、龍騎士、食尸鬼、骷髏王、魚人夜行者、熊戰(zhàn)士、賞金獵人、娜迦海妖、幻影長(zhǎng)矛手。
2、下列英雄在AI智能方面作出優(yōu)化:
水晶室女、光之守衛(wèi)、暗影牧師、沉默術(shù)士、先知、圣騎士、術(shù)士、巫妖、雙頭龍、暗影薩滿、惡魔巫師、死靈法師、受折磨的靈魂、暗影惡魔、死亡先知、遺忘法師、死靈飛龍、預(yù)言者、復(fù)仇之魂、秀逗魔導(dǎo)師、魅惑魔女、哥布林工程師、精靈守衛(wèi)、眾神之王、風(fēng)行者、仙女龍、痛苦之源、痛苦女王、謎團(tuán)、黑曜毀滅者、極寒幽魂、蝙蝠騎士、召喚師、風(fēng)暴之靈、修補(bǔ)匠、冥界亞龍、劇毒術(shù)士、影魔、月之女祭司、火鳳凰、閃電幽魂、地穴編織者、矮人直升機(jī)、骷髏射手、食人魔法師、血魔、屠夫、獸王、圣堂刺客、黑暗游俠、巨魔戰(zhàn)將、變體精靈、月之騎士、德魯伊、黑暗賢者、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、暗夜魔王、不朽尸王、深淵領(lǐng)主、全能騎士、地穴刺客、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、牛頭人酋長(zhǎng)、船長(zhǎng)、半人馬酋長(zhǎng)、撼地神牛、剛背獸、魚人守衛(wèi)、地獄領(lǐng)主、巨牙海民、發(fā)條地精、山嶺巨人、狼人、末日使者、混沌騎士、龍騎士、熊貓酒仙、食尸鬼、骷髏王、魚人夜行者、煉金術(shù)士、熊戰(zhàn)士、賞金獵人、娜迦海妖、敵法師、隱形刺客、幻影長(zhǎng)矛手、育母蜘蛛、地卜師、靈魂守衛(wèi)、幻影刺客、虛空假面、幽鬼。
3、下列英雄在AI作了較大變化(比如火女會(huì)3連擊了):
先知、圣騎士、巫妖、惡魔巫師、暗影惡魔、死亡先知、遺忘法師、復(fù)仇之魂、秀逗魔導(dǎo)師、魅惑魔女、痛苦女王、謎團(tuán)、極寒幽魂、冥界亞龍、劇毒術(shù)士、閃電幽魂、地穴編織者、骷髏射手、食人魔法師、屠夫、黑暗游俠、月之騎士、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、不朽尸王、深淵領(lǐng)主、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、船長(zhǎng)、半人馬酋長(zhǎng)、撼地神牛、巨牙海民、末日使者、混沌騎士、龍騎士、熊貓酒仙、食尸鬼、熊戰(zhàn)士、幻影長(zhǎng)矛手、育母蜘蛛、地卜師、幻影刺客、虛空假面、幽鬼。
其中以下英雄的AI變化相對(duì)較大:
巫妖、惡魔巫師、復(fù)仇之魂、秀逗魔導(dǎo)師、極寒幽魂、地穴編織者、骷髏射手、食人魔法師、屠夫、月之騎士、不朽尸王、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、樹精衛(wèi)士、船長(zhǎng)、半人馬酋長(zhǎng)、撼地神牛、巨牙海民、龍騎士、熊戰(zhàn)士、幻影長(zhǎng)矛手、幻影刺客、幽鬼。
更多改動(dòng)請(qǐng)大家在游戲中發(fā)現(xiàn)吧,因?yàn)閷?shí)在太多了。