很多對游戲最新消息比較關注的玩家都知道,s6賽季lol天賦系統(tǒng)將會有個很大的改動,比起原來千篇一律的加點方式不同,s6賽季的天賦加點會變的更加靈活,你可以根據(jù)自己的玩法心得打造出各種不同的新穎天賦加點方法。這里西西給大家提供了一款lols6天賦模擬器下載,大家可以在s6開始前好好研究下這個新的天賦系統(tǒng)。
lols6天賦介紹:
新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。不同以往的是不在是傳統(tǒng)的“21-9-0”的模式配置,而是變成了單一天賦樹最多只能投入18點。首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點,可以分開,也可以專注一項,但只能是5點;其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點。
新的天賦樹系統(tǒng)在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經(jīng)提到過了,這里說的痕跡是指天賦不再是處于隱藏的屬性,當點到最終的第六層的時候會對你的英雄有很明顯的提升。由于最終效果會給英雄帶來不一樣的改變,你所點的天賦如同符文一樣是對英雄進行個性化的改變,如何把英雄變得更加強力,更加符合自己所要達到的效果呢,下面就來逐一分析新的“基石”天賦的每一項屬性。
天賦模擬器使用說明:
Q:我怎么可以加點?
A:點擊技能圖標就可以加點了,其中每種天賦的第一層、第三次、第五層默認點擊一下自動加到5,而每種天賦的第二層、第四層、第六層則只能選擇一種。
Q:我怎么取消我的加點
A:如果您想取消少量的點數(shù),可以右鍵點擊想要取消的天賦。其中第一層,第三層,第五層右鍵一次取消一點。如果您想取消整個天賦從新開始加點,可以點擊天賦模擬器右上角的重置天賦按鈕。
Q:為什么我點不了天賦
A:這次的天賦系統(tǒng)比較特殊。第二層、第四層、第六層的天賦只能選擇一種進行加點! 而且在進行二四六層的加點時,一三五層的天賦必須要分配達到5點才可以哦~
Q:為什么我取消不了加點
A:先取消上一層天賦的點數(shù),才可以取消當前層數(shù)的天賦天數(shù)哦。
Q:這里的天賦跟游戲中一樣嗎?
A:這個天賦模擬器是最新的S6天賦加點,現(xiàn)在國服還沒有更新哦~ 等到國服更新S6版本后,這個加點器的天賦就會跟游戲中的一模一樣了。提前來考慮一下你在下個版本中應該如何選擇天賦吧~
lols6天賦加點大全:
射手天賦
我覺得最好就從這次英雄改動最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對會希望從狂暴(紅色天賦樹)點起,因為AD carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。
標準射手天賦
狂怒
狂怒vs巫術:很明顯的選擇,就是狂怒。
雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對你來說比起雙面刃好用,因為盛宴在游戲初期可以有更好的續(xù)航力,而雙面刃要到游戲后期才會比較有效果,然而后期對射手來說,活下來比起打出那一點多余的傷害重要多了。
吸血習性vs天性:這兩個在游戲初期都沒什么路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機會~以相對犧牲掉一點點的傷害來說。普攻吸血會受到護甲值的影響所以先忽略不計,在兩只血量相同的英雄中,效益數(shù)據(jù)偏向認為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對于后期AD來說仍是更好的選擇。
賞金獵人vs壓迫者:多數(shù)情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。
毀滅攻勢vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢沒話說。
嗜血殺戮vs戰(zhàn)爭狂熱vs冥火觸摸:
嗜血殺戮[爆擊會治療傷害的15%,并增加20%攻速持續(xù)4秒]:因為艾希的被動爆擊沒有額外傷害,所以這只英雄千萬不要默認使用這個天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個天賦在游戲晚期會大大的增加這個可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點,這個天賦對潘森與蠻王這類英雄也是超級好用的!
一般英雄發(fā)生爆擊時回復的生命計算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因為沒有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。
戰(zhàn)爭狂熱[對英雄增加額外1-8點基礎攻擊]:這對于需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅強的話,這個天賦也很可靠。
冥火觸摸[傷害技能會增加持續(xù)一段時間的額外混傷]:這個天賦對射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。
中路法師天賦
標準法師天賦
這個天賦涵蓋了大部分的法傷技能,在這個部分我主要會專注在針對技能輸出的天賦上?傮w而言,在順風場中因為對方難以成長,主點狂暴天賦比起主點狡詐來得要好。然而,下面這個天賦也是絕對可行的。
爆發(fā)性法師天賦
上面的這個天賦樹犧牲了狂暴里面的7%法穿,多點了最多增加8.4法穿和隨等級成長,每施放三次技能即爆發(fā)固定傷害的雷神律令。(主點狡詐滿特別的,個人認為有AOE傷害的角色可以試試,像球女的大配上那個第三下應該很痛)總結就是在拉打的團戰(zhàn)中主點狂怒可以有更多傷害,但快速的1對1給對方一套,主點狡詐比較有優(yōu)勢。對于吃AD系數(shù)的中路像是劫或亞索,只要把尖銳思考改成暴風打擊即可。
輔助天賦
遠程增益型輔助
一些遠程輔助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以從上面這個天賦樹上得到很好的優(yōu)勢,當你給友方治愈或護盾時,語風者守護為他提供了大量的雙防。同時,意志里面的符文護甲也給予很好的回復作用。如果你真的拿這套天賦玩布隆,我會把回復換成不屈(早說嘛。,因為他在線的回復能力已經(jīng)很不錯了。
坦克型輔助天賦
打野天賦
AD打野天賦
大多數(shù)的情況下,這個應該是可以猜得到的天賦。你唯一需要考慮的可能就只有在戰(zhàn)爭狂熱與冥火觸摸之間,冥火觸摸對Gank比較有幫助,但戰(zhàn)爭狂熱會在團戰(zhàn)爆發(fā)之后展現(xiàn)它的用處(需要透過技能輸出的打野還是點冥火觸摸比較好)。
坦克型打野天賦
作為一個坦克型打野英雄,你最主要的工作圍繞著開戰(zhàn)、保后排。這意味著前期的攻擊傷害并不高,所以因此你要挑選可以讓你的打野續(xù)航力更佳的天賦。這個天賦樹主要的癥結點在于剛毅第六排的選擇,成長之力可以讓你更快的成長并且在早期就能坦塔(我很懷疑這天賦前期可不可能多那么多血量)。同時,堅毅連接可以讓你的隊友有更多保障。就算如果你是AP英雄,選擇狂怒比起點出巫術的清野速度更快。此外,作為一個打野殺畜生偶爾Gank幫撐線的角色來說,你也更可能先出坦裝而不是出魔攻裝,也因此獎金比例會比較低。
上路天賦
坦克型上路天賦
上路有十分不一樣的天賦組合,一般來說有硬CC的坦型上路可以用上面這個天賦,而這個天賦也對有大量回血技能的英雄像是刀妹、鱷魚等很有幫助。
輸出爆發(fā)型上單
同時,如果你用的是有高爆發(fā)傷害的英雄像是菲奧娜、悟空、杰西等,那上面這個天賦就是一個非常好玩的選擇,透過風暴崩騰這個天賦,你可以在兩秒內(nèi)瞬間造成30%傷害時,獲得35%的跑速(沒想過這種點法,可以玩玩看)。總而言之,上路天賦是有許多種可能的,端看游戲中你喜歡哪一種打法與風格以及你今天玩的是哪一只英雄。