ios全民槍戰(zhàn)越獄版是一款超刺激的全民射擊類手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)淼氖?span style="line-height: 12px;">ios全民槍戰(zhàn)越獄版(破解版)下載。游戲設(shè)計(jì)多達(dá)幾十種武器,模擬真實(shí)的射擊環(huán)境,槍林彈雨等你來挑戰(zhàn),快來下載游戲試玩吧!
ios全民槍戰(zhàn)簡介
全民槍戰(zhàn)游戲中多達(dá)一百種性格和能力迥異的傭兵等你一起來戰(zhàn),強(qiáng)化、養(yǎng)成、升級(jí)技能,組建最強(qiáng)傭兵隊(duì)伍,和傭兵一起槍林彈雨,推倒戰(zhàn)斗力變態(tài)的女通緝犯,將其收容調(diào)教,獨(dú)創(chuàng)監(jiān)獄好感系統(tǒng)。調(diào)教或折磨你的囚徒,不擇手段,只為招募到最強(qiáng)伙伴! 十余種風(fēng)格迥異的地圖及游戲模式,爆破、殲滅、團(tuán)戰(zhàn)、個(gè)人戰(zhàn)、奪旗、占領(lǐng)、奪物,你還在等什么,趕緊來挑戰(zhàn)吧。
ios全民槍戰(zhàn)玩法
黑暗模式規(guī)則大體上類似于團(tuán)戰(zhàn)模式。扮演聯(lián)盟軍和反叛者的玩家分為兩方,哪一方玩家擊殺總數(shù)先到達(dá)50,哪一方獲勝。黑暗模式允許攜帶任何槍支、手雷、防護(hù)服與角色。
全民槍戰(zhàn)黑暗模式現(xiàn)在只有決戰(zhàn)斗室一張地圖可供選擇。地圖大概就是一間開闊而空曠的屋子,如果不是光線暗,一眼都能看到頭。
該模式的特點(diǎn)就是地圖場景中幾乎完全沒有光線,只有透過幾處升騰的煙霧才可以隱約看到敵方玩家的影子。己方玩家雖然也看不清,不過他們的頭上都有箭頭標(biāo)識(shí),所以大概位置還是可以分辨的。而如果你看到了一個(gè)人,他的頭上又沒有箭頭,那么不用猶豫,他就是你的敵人,朝他開火吧!
黑暗模式雖然漆黑一片,不過玩家在開槍時(shí),槍口就會(huì)發(fā)出光亮,進(jìn)而暴露自己的位置,這樣其他玩家就可以朝著這一點(diǎn)點(diǎn)亮光的地方開槍。不過即使你看到了敵人,也要手動(dòng)瞄準(zhǔn),因?yàn)楹诎的J街械淖詣?dòng)瞄準(zhǔn)功能完全無效。還有就是,如果玩家只開了幾槍,那么可能還沒等你瞄準(zhǔn),光線就又消失掉了,所以這時(shí)候還要我們憑感覺打。
首先就是要經(jīng)常保持移動(dòng),尤其是開槍以后,不能還在原位。另外就是要找機(jī)會(huì)接近敵人。在接近的時(shí)候,我們更容易看清目標(biāo),也更容易命中。所以這個(gè)模式下,用散彈槍之類的武器會(huì)比較有優(yōu)勢,一是近戰(zhàn)殺傷力大,二是瞄準(zhǔn)要求更低,三是暴露時(shí)間短?梢赃m當(dāng)調(diào)節(jié)游戲和手機(jī)的明暗度,然后略微傾斜著手機(jī)玩,這樣我們更容易看清楚敵人的輪廓。
ios全民槍戰(zhàn)攻略
手槍戰(zhàn)小技巧:
本人最喜歡的槍戰(zhàn)模式之一。這個(gè)呢不僅有趣而且技術(shù)性也比較強(qiáng),有趣是因?yàn)楣P者平時(shí)喜歡看點(diǎn)警匪片啊,里面都是手槍戰(zhàn)的多,而且覺得拿手槍比較帥一點(diǎn),輕巧。想要成大神,得有一把好裝備。所以建議大家去買把自己喜歡的手槍,推薦大家用沙漠之鷹,這個(gè)原因大家都懂吧,沙漠威力大,在和別人對(duì)槍的時(shí)候往往有大勝算。
如果容易不夠可以入手金幣槍,用起來也還不錯(cuò)。玩手槍,注意身邊的環(huán)境,別老是像拿狙擊槍一樣往遠(yuǎn)處盯,往往被對(duì)手在身后爆自己的頭。玩家要學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)圈,熟悉屏幕的XY軸。
看見敵人時(shí)不要跳和蹲,左右來回移動(dòng)。開槍不要一直按著,因?yàn)槭謽尣皇菦_鋒槍。來回移動(dòng),要點(diǎn)槍。射擊位置不要選頭部,因?yàn)樵S家都想爆頭,我想說的是這游戲不怎么完善,建議大家往胸部打。
一些玩家比較喜歡陰人,所以喜歡隱藏在一個(gè)角落里,但是看見敵人的時(shí)候,屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)跟不上,直接漏了一個(gè)爆頭機(jī)會(huì)。所以在大家看見敵人的時(shí)候,別傻傻的跟在后面,要左右跳著前進(jìn)。
刀戰(zhàn)小技巧:
這個(gè)模式應(yīng)該是玩家們最頭疼,覺得最坑的模式吧。好多人都問,為什么都砍不死人?好吧,這模式就是這樣,刀戰(zhàn)注意的是時(shí)期,大家看見敵人時(shí),先要看好四周。然后別直接揮刀沖過去,先把自己的視角往地面定,讓自己的身體和視線成60o,然后和玩家拉開一個(gè)跳步的距離,往玩家所在的方向跳,在空中的最高點(diǎn)的時(shí)候,揮刀。
如果落地不中,迅速轉(zhuǎn)鏡頭回來,一邊轉(zhuǎn)一邊揮刀,轉(zhuǎn)完后跳步,繼續(xù)拉開一個(gè)跳步的距離。還有第二種,就是蹲著往前走,不過這種方法適合角落,狹小地圖里。這個(gè)不要一直蹲,看見有對(duì)人靠近自己,自己跳開。大家要注意一定要往胸口砍。
好了,今天就說這么多,求大神輕噴,多指點(diǎn)指點(diǎn)不當(dāng)之處。筆者在這耍耍雞毛了,什么模式都要一個(gè)條件,就是熟悉地圖。
ios全民槍戰(zhàn)評(píng)測
《全民槍戰(zhàn)》一款地地道道的FPS游戲,而且是國內(nèi)目前第一款嚴(yán)格意義上的網(wǎng)游FPS。游戲的槍械豐富,手感尚佳,頗有幾分CS和CF的感覺。本作在移動(dòng)平臺(tái)上將FPS帶回了那個(gè)純粹的射擊快感的年代。
小編點(diǎn)評(píng):7/10分
““這簡直就是一款手游版CF,無論是界面和畫面風(fēng)格都十分的貼近。當(dāng)然了,操作可不能像,本作在操作上對(duì)觸屏的優(yōu)化還是相當(dāng)出色的,射擊手感也相當(dāng)舒適,還有槍械數(shù)量等其他方面都不錯(cuò)。最大的問題是CF這都是多少年前的游戲了,本作這完完全全模仿其風(fēng)格的畫面讓人感覺有點(diǎn)不入流,畢竟現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)隨便找個(gè)3D射擊游戲都是那么厲害的畫面。”
游戲優(yōu)點(diǎn):
不錯(cuò)的掌上復(fù)古FPS體驗(yàn)。
游戲缺點(diǎn):
過于復(fù)古導(dǎo)致很多方面都有點(diǎn)格格不入。
游戲畫面和音樂
游戲的畫面和前面說的一樣——就是CF。在這里你可以看到熟悉的方塊手,方塊人,沒質(zhì)感分辨率低的貼圖,沒有任何表現(xiàn)的光影變化……這些很多年前PC上的FPS游戲流行的東西。在這個(gè)時(shí)代能做出這個(gè)游戲畫面,不知道是技術(shù)真的欠缺,還是刻意做的復(fù)古。不過本作在槍械的建模上倒是還挺有想法,每把槍都做的比真實(shí)版更加酷炫。同時(shí)各種獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的圖標(biāo)也很華麗,能提振玩家精神。同時(shí)人物的2D立繪也做的不錯(cuò),并不像游戲本身的畫面那樣脫節(jié)于時(shí)代。
游戲的BGM不多,也和CF一樣,就菜單上有著相當(dāng)動(dòng)感的音樂。不過這種動(dòng)感也和畫面一樣脫節(jié)與時(shí)代,多多少少有點(diǎn)公交車重金屬的感覺。作為一個(gè)FPS,槍械等音效的表現(xiàn)應(yīng)該也是相當(dāng)重點(diǎn)的地方,本作在這塊做的沒什么毛病,畢竟這么多FPS,隨便拿來點(diǎn)音效抄一抄也不會(huì)差。
游戲系統(tǒng)和游戲性
本作的系統(tǒng)和大多數(shù)PC上的FPS網(wǎng)游完全一致,同時(shí)還加入了很不錯(cuò)的單人模式以供練習(xí),AI制作的還算不錯(cuò),雖然大部分時(shí)間看上去有點(diǎn)沒智商。本作在槍械、裝備和地圖數(shù)量上也沒有縮水,雖然地圖,你知道,就是我們常見的那些,但在移動(dòng)平臺(tái)上又是另一種體驗(yàn)了。
作為一款FPS游戲,射擊的手感也是很重要的。本作這點(diǎn)做的還不錯(cuò),手感的舒適度可以說和鼠標(biāo)沒差了。虛擬搖桿和瞄準(zhǔn)對(duì)于觸屏做了不少優(yōu)化。瞄準(zhǔn)屬于半自動(dòng)型的,即不會(huì)像外掛一樣人一出現(xiàn)就爆頭,也不會(huì)像一些游戲一樣在激烈的戰(zhàn)斗中因?yàn)橛|屏操作不便導(dǎo)致的瞄不準(zhǔn)。
作為一款網(wǎng)游FPS,本作最主要的自然是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),不過本作的玩家確實(shí)不算多,雖然不至于玩不上網(wǎng)絡(luò)模式,但是多少有點(diǎn)遺憾。反倒是本作的單人模式做的挺有意思,比起一些動(dòng)輒需要幾個(gè)小時(shí)過關(guān)的大型FPS游戲,本作這種一場幾分鐘的快節(jié)奏FPS倒是更適合在移動(dòng)平臺(tái)隨手拿出來玩玩,體驗(yàn)一些快感,不過要小心流量就是了。
總結(jié)
作為一個(gè)敢于開拓移動(dòng)平臺(tái)FPS網(wǎng)游的先驅(qū)者,值得贊賞。游戲素質(zhì)本身也不錯(cuò),但是如果從畫面等各個(gè)技術(shù)方面更加符合現(xiàn)代的水準(zhǔn)就更好了,不要再用這么復(fù)古的畫面啦。