Substance Painter 2020是一款專業(yè)的游戲貼圖材質(zhì)繪制工具,游戲最后做出來的效果好壞很大程度上取決于材質(zhì)和貼圖的優(yōu)良程度,有時候材質(zhì)沒選好或貼圖很劣質(zhì)會導(dǎo)致整個游戲畫面很假。這款Substance Painter 2020可以幫你親自動手繪制材質(zhì)貼圖,不需要用現(xiàn)成的,可以按照自己想象中的材質(zhì)來制作,非常方便的一款軟件。
軟件介紹:
Substance Painter 是一款專業(yè)的3D繪畫軟件,由粒子繪制和材質(zhì)繪制兩大功能組成,為用戶提供了豐富的功能與工具,讓用戶可以使用該軟件使3D繪畫制作的時候更加容易。該軟件擁有真實的物理引擎和豐富的Sbsar格式材質(zhì)包,并且具有強大的兼容性,能夠幫助用戶打造真實的紋理渲染效果,提升繪制效率,節(jié)省處理細節(jié)的時間,是廣大游戲開發(fā)商、動畫、視覺效果工作室等行業(yè)人員必備工具。
新版特色:
美工的力量
Substance Painter為您提供構(gòu)造3D資產(chǎn)所需的所有工具。
所見即所得
PBR實時視口使您可以進行資產(chǎn)外觀開發(fā)。
通過實時鏈接在Substance Painter中創(chuàng)建并在UE4和Unity中獲得實時反饋。
增強的藝術(shù)性
通過強大的工具和無損工作流程釋放您的創(chuàng)造力。
智能材料
撕裂,磨損,劃痕和灰塵會立即出現(xiàn)在預(yù)期的位置。
智能蒙版
將相同的蒙版預(yù)設(shè)應(yīng)用于任何類型的對象,并使其自動適應(yīng)。
集成的8K面包師
烘焙就是一切的開始。直接在Substance Painter中即時烘焙高質(zhì)量地圖。
將VFX推向最高
支持Linux,8K導(dǎo)出,顏色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
功能特色:
1、烘培
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質(zhì)過濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版。
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語UDIM來自U尺寸和UV設(shè)計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”,F(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質(zhì)?梢跃帉懽远x著色器以實現(xiàn)新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態(tài)材料分層
動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。