Allegorithmic Substance Painter是一款專業(yè)的三維紋理材質(zhì)繪畫軟件,通過這款軟件你可以自己繪制3D紋理材質(zhì)。如果你打算渲染的物體沒有適合的材質(zhì)可供使用,可以通過這款軟件來自己動手繪制。
功能特色:
•實(shí)時涂料,充分的材質(zhì)
選擇你的畫筆,選擇材質(zhì),如果需要調(diào)整它,然后開始畫!每個沖程同時應(yīng)用于所有通道,并渲染是瞬時的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個網(wǎng)狀多個材質(zhì),每個地圖將高達(dá)4K的分辨率。
•新一代視窗
預(yù)覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創(chuàng)建使用最佳的光學(xué)效果的技術(shù)之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產(chǎn)的美麗照片。
•粒子刷
亂扔臟物,火災(zāi),甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風(fēng)化實(shí)時展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設(shè)置可以調(diào)整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創(chuàng)建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
•使用任何渲染著色器
導(dǎo)入自己的自定義著色器和創(chuàng)建自己的渠道進(jìn)行繪圖。您也可以使用預(yù)建的著色器,如標(biāo)準(zhǔn)的PBR(基于物理)或非真實(shí)感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。
新版特色:
新的界面和行為
Substance Painter 2018.1引入了界面的完整返工,從顏色和圖標(biāo)到小部件行為。
該新界面重點(diǎn)帶來了全新的設(shè)計,使其更容易閱讀和導(dǎo)航不太繁瑣。
我們重新設(shè)計了所有圖標(biāo),使其更加明確。我們也重新修改了現(xiàn)在應(yīng)該更加一致的配色方案。
我們改進(jìn)了許多小部件,尤其是我們的 滑塊,更 容易使用與Tablet筆。
您可以單擊欄移動滑塊或使用值字段更精確地編輯數(shù)字。
我們有一個新的工具欄,可以隨時打開碼頭。
點(diǎn)擊工具欄上的其中一個按鈕將在其按鈕旁邊顯示Dock,并在界面的其余部分上浮動,重新點(diǎn)擊按鈕將關(guān)閉它。
如果碼頭離開按鈕,它將變成一個常規(guī)的浮動窗口,可以?吭诮缑嬷小H绻P(guān)閉,該按鈕將在Dock工具欄中再次可用。
這個新的碼頭系統(tǒng)可以全屏更容易地工作。不再需要每個碼頭都始終存在于界面中。
碼頭現(xiàn)在使用我們新的標(biāo)簽布局,它可以將項(xiàng)目組織到各個部分中,同時仍然可以快速在其中滾動。 與隱藏信息的常規(guī)選項(xiàng)卡系統(tǒng)相反,
此選項(xiàng)卡布局允許使用 大窗口,并且可以同時顯示 所有信息。
現(xiàn)在有一個快捷菜單,它使工具屬性直接在視口中可用。
要打開快捷菜單,只需在視口中單擊鼠標(biāo)右鍵。要關(guān)閉快捷菜單,請?jiān)俅螁螕粢暱谥械?/strong>。
該菜單只有在點(diǎn)擊視口時才會關(guān)閉,允許將貨架上的資源直接拖放到快捷菜單中。
現(xiàn)在在視口頂部有一個新的上下文工具欄。
該工具欄根據(jù)當(dāng)前使用的工具更改其參數(shù)。這是快速訪問基本工具功能(如畫筆大。┑囊环N方法。
現(xiàn)在可以 通過 在圖層堆棧中拖放來重新排序效果。
盡管快捷鍵“ C ”和“ B ”允許您快速地將Channel和Baked紋理 vizualise 到視口中,但現(xiàn)在可以使用統(tǒng)一下拉菜單來更改視口顯示。
在右上角的的視口現(xiàn)在有一個下拉列表中列出的所有通道和網(wǎng)格地圖(以前更多地圖)。此統(tǒng)一下拉菜單也可在“ 顯示設(shè)置”底座中使用。
在顯示設(shè)置和瀏覽器設(shè)置已被合并 成一個單一的 碼頭。
環(huán)境,攝像機(jī)和視口現(xiàn)在設(shè)置分組 在一起,而著色器參數(shù)已經(jīng)被移動到一個專用碼頭來代替。
顯示設(shè)置現(xiàn)在利用新的制表符布局來快速瀏覽窗口。
將材料和智能材料拖放到視口中
您現(xiàn)在可以直接將材料和智能材料拖放到視口中。
這個新的行動將突出幾何形狀的的的目標(biāo)紋理設(shè)置在同一時間。此操作將在紋理集的圖層堆棧頂部創(chuàng)建新圖層。
使用幫助:
創(chuàng)建一個新項(xiàng)目
點(diǎn)擊File> New創(chuàng)建一個新的Substance Painter項(xiàng)目。
系統(tǒng)會提示您以下窗口:
模板:允許指定一個模板來定義項(xiàng)目的默認(rèn)設(shè)置(紋理集設(shè)置,著色器和面板設(shè)置)
網(wǎng)格:在這里選擇要繪制的網(wǎng)格。
為每個UDIM圖塊創(chuàng)建一個紋理集:此設(shè)置會將UDIM圖塊(UV范圍)轉(zhuǎn)換為單個紋理集,而忽略材質(zhì)。有關(guān)更多信息,請參閱UDIM頁面。
法線貼圖格式:在此處選擇項(xiàng)目的法線貼圖格式,即DirectX(X +,Y-,Z +)或OpenGL(X +,Y +,Z +)。
例如:虛幻引擎使用DirectX,而Unity使用OpenGL。
計算每個片段的切線空間:如果啟用,則將在像素著色器中計算網(wǎng)格的切線和二次法線。
Unity需要禁用此設(shè)置,而虛幻引擎4需要啟用此設(shè)置。
文檔分辨率:選擇文檔的默認(rèn)分辨率。分辨率可以達(dá)到4k,隨后可以隨時更改。
網(wǎng)格法線貼圖和烘焙貼圖:添加所有與網(wǎng)格相關(guān)的貼圖,您將需要貼圖。這應(yīng)該是高聚法線貼圖,曲率貼圖,環(huán)境遮擋貼圖等。
按照這個方案讓你的地圖自動分配:TextureSetName_AdditionalMapSlot
附加地圖的命名約定:
Ambient occlusion = ambient_occlusion
曲率= 曲率
Normal = normal_base
世界空間正常= world_space_normal s
ID = id
位置= 位置
厚度= 厚度示例:DefaultMaterial_ambient_occlusion.png
Substance Painter將項(xiàng)目的結(jié)果導(dǎo)出為位圖紋理。
這些紋理文件是從項(xiàng)目每個紋理集中的每個通道創(chuàng)建的。它們可以根據(jù)特定的預(yù)設(shè)進(jìn)行混合。多個預(yù)設(shè)默認(rèn)發(fā)貨,但也可以創(chuàng)建新預(yù)設(shè)。