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CSGO視頻制作工具(HLAE)

v2.144.2中文版
  • CSGO視頻制作工具(HLAE)v2.144.2中文版
  • 軟件大小:3.5M
  • 更新時(shí)間:2023-02-13 09:55
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 視頻處理
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

HLAE官方中文版全稱(chēng)Half-Life Advanced Effects,能夠更好的對(duì)游戲DEMO進(jìn)行截屏錄制,制作較好的移動(dòng)鏡頭效果等,其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。

軟件簡(jiǎn)介:

滿(mǎn)足了低配置用戶(hù)的需求。其中還具備轉(zhuǎn)換DEMO協(xié)議、修復(fù)DEMO、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能

同時(shí)也方便了FRAG視頻的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰(zhàn)績(jī)。這類(lèi)視頻的特點(diǎn)為主角短時(shí)間內(nèi)殲滅3個(gè)以上的敵人。通常為了保留觀賞性。錄制時(shí)需要保留右上角的死亡信息以及準(zhǔn)星。準(zhǔn)星可通過(guò)CS命令保留。但是CS卻沒(méi)有辦法對(duì)死亡信息進(jìn)行單獨(dú)控制。HLAE彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。即命令

使用方法一、下載打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊左上角的打開(kāi)CSGO。

HLAE官方中文版

二、進(jìn)入CSGO啟動(dòng)界面,輸入CSGO的打開(kāi)位置,點(diǎn)擊啟動(dòng)。

HLAE官方中文版

三、啟動(dòng)CSGO后,既可以進(jìn)行電影制作模式。

軟件特征:

鏡頭運(yùn)動(dòng)

HLAE的具有開(kāi)創(chuàng)性的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動(dòng)的效果。具體操作方法請(qǐng)看教程

相關(guān)指令:

mirv_input camera

mirv_campath

mirv_time

運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)

看視頻的時(shí)候,我們經(jīng)常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場(chǎng)景。

這種隨著高速運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生對(duì)運(yùn)動(dòng)方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊(動(dòng)態(tài)模糊)的效果。但現(xiàn)在,我們也可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊。二者各有優(yōu)點(diǎn),用軟件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊需要增加渲染的時(shí)間,而HLAE進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊后就很難對(duì)錄制好的素材進(jìn)行一些畫(huà)面上的調(diào)整,所以如果做紀(jì)錄片之類(lèi)的CS視頻,就可以使用HLAE來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊,軟件運(yùn)動(dòng)模糊則適用于觀賞性視頻。

HLAE的運(yùn)動(dòng)模糊效果也很簡(jiǎn)單。方法如下:

先輸入mirv_sample_enable 1

取樣模式,關(guān)閉此模式只需將1改為0

接著輸入mirv_sample_sps 90

這個(gè)是取樣值。90開(kāi)始就有比較好的效果了。當(dāng)然這個(gè)數(shù)值越高越好。

值得一提的是,使用了運(yùn)動(dòng)模糊錄制時(shí)間會(huì)是普通錄制的3倍以上。

蒙版特效(Matte Effects)

許多時(shí)候。我們需要將CS的實(shí)體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨(dú)分離出來(lái)。這時(shí)候你就需要使用這個(gè)HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個(gè)圖是人和地圖都存在。第二個(gè)只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個(gè)只有地圖。第四個(gè)是景深的一個(gè)特效。接下來(lái)就講講如何使用:

首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0

這個(gè)命令式調(diào)整分離的的背景的RGB值。3個(gè)數(shù)字分別對(duì)應(yīng)Red值,Green值和Blue值。例如第二個(gè)圖。就是上面那個(gè)命令的結(jié)果

mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3

這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3。

當(dāng)值為0時(shí),錄制后不分離

當(dāng)值為1時(shí),錄制后只顯示地圖。

當(dāng)值為2時(shí),錄制后只顯示人物。

當(dāng)值為3時(shí),錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。

而當(dāng)值為3時(shí),也能開(kāi)啟HLAE的景深特效,之后會(huì)將景深特效的應(yīng)用

景深

景深即近的東西清晰。遠(yuǎn)的東西模糊。應(yīng)用如右圖所示。運(yùn)用此效果能讓

素材變得更加的美觀。

而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應(yīng)用就要靠大家的創(chuàng)意了。使用方法如下:

mirv_movie_depthdump 0|1|2|3

這個(gè)命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關(guān)閉。由于這個(gè)命令需要蒙版特效的支持

即mirv_movie_splitstreams 3

而這個(gè)命令又會(huì)分離實(shí)體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。

線條透視

有時(shí)候我們需要些透視效果。HLAE依然能購(gòu)滿(mǎn)足你。

mirv_movie_wireframe 0|1|2|3

0為關(guān)閉,1為地圖線條透視,2為實(shí)體線條透視,3為全線條透視。

mirv_movie_wireframesize 1|2|3

此命令為調(diào)整透視線條的粗細(xì)。

常用命令:

mirv_input camera ------------------------ 進(jìn)入攝像機(jī)模式

mirv_campath add------------------------ 添加攝像機(jī)

mirv_campath draw enabled1------------------------ 繪制攝像機(jī)路徑

mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存攝像機(jī)路徑至文件

mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 讀取攝像機(jī)路徑至文件

mirv_fovdefault|<f> ------ fov視野

mirv_listentities isPlayer=1------ 列出當(dāng)前所有實(shí)體信息

mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮顯示編號(hào)為XUID的玩家

mirv_deathsmg lifetime------ 擊殺顯示停留時(shí)間

mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 單獨(dú)顯示編號(hào)為XUID的玩家

mirv_skip tick------ tick跳躍

mirv_snd_filter debug 1------ 顯示當(dāng)前正在播放的聲音

mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定聲音播放

mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道

mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道

mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加綠幕通道

mirv_streams editxrecord 1------ 編輯x通道為錄制狀態(tài)

mirv_streams preview x ----- 預(yù)覽通道

mirv_streams record start ------ 開(kāi)始錄制通道

mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道錄制文件輸出目錄

mirv_time 指令集 ----- 可在靜止?fàn)顟B(tài)啟用攝像機(jī)路徑

靜態(tài)武器自拍桿

mirv_calcs handle add index name1 3

mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R

mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4

mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9

mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1

mirv_cam source calcVecAng name7

軟件標(biāo)簽: HLAE 視頻制作

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