Speedretopo插件一款免費(fèi)的blender拓?fù)淅,這款插件提供了傳統(tǒng)的快速拓?fù)涔ぞ撸⑶抑С諴ie菜單。Speedretopo插件使用非常方便,完全類似Maya的導(dǎo)航盒子那樣簡(jiǎn)單,快捷!
使用說(shuō)明:
Speedretopo的網(wǎng)格將使用修改器創(chuàng)建,大家可以使用餅圖菜單和面板,該插件使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,可以添加/刪除/更新修飾符并使用可用的工具。
使用步驟:
準(zhǔn)備高模
開(kāi)啟SpeedRetopo
在物體模式下,選擇高模,并用快捷鍵Shift + 右鍵調(diào)出SpeedRetopo的菜單,點(diǎn)擊START RETOPO
SpeedRetopo開(kāi)啟以后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)叫"Retopo_Mesh"的物體
這個(gè)物體就是未來(lái)的低模,SpeedRetopo就是在這個(gè)物體的編輯模式下進(jìn)行的
SpeedRetopo工具欄
生成Bsurface
首先按住D鍵在高模表面畫(huà)一些平行的參考線
點(diǎn)擊工具欄上的Add BSurface按鈕自動(dòng)生成四邊面
讓四邊面的邊緣和X軸對(duì)齊
在邊層級(jí)選擇最靠近X軸的那一圈環(huán)邊,然后點(diǎn)擊AddSurface旁邊的Align To X按鈕
松弛表面
進(jìn)入面層級(jí)選擇要松弛的面,點(diǎn)擊松弛
橋接循環(huán)邊或Loft
注意:邊數(shù)要相同,否則會(huì)出現(xiàn)三角面