Max to Blender是一款可以讓3dsmax和blender兩款軟件的工程互相導(dǎo)入的插件,插件可以通過(guò)2次點(diǎn)擊將3DsMax當(dāng)前場(chǎng)景傳輸?shù)紹lender,自動(dòng)解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問(wèn)題之間的常見(jiàn)問(wèn)題,以最快的方式獲得最佳結(jié)果,并盡可能減少工作量。
插件介紹:
適用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D藝術(shù)家。
自動(dòng)轉(zhuǎn)移,優(yōu)化設(shè)置。如果您從未使用過(guò)Blender,則無(wú)關(guān)緊要,MaxToBlender 會(huì)自動(dòng)傳輸并轉(zhuǎn)換最近場(chǎng)景的最大場(chǎng)景,并配置Blender Cycles渲染設(shè)置,使用優(yōu)化的值來(lái)實(shí)現(xiàn)更快的渲染,同時(shí)避免常見(jiàn)的新手錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤會(huì)在渲染過(guò)程中產(chǎn)生偽影所有最大場(chǎng)景都將帶有優(yōu)化設(shè)置,您只需要開(kāi)始使用酷炫的Blender功能。享受這款野獸的樂(lè)趣并擴(kuò)展您的工作流程,Blender免費(fèi)!
如果您是3DsMax用戶,則可以在工作流程中添加新維度,將場(chǎng)景發(fā)送到Blender并使用此軟件的高級(jí)功能。
如果您是Blender用戶,有時(shí)您可能更喜歡在3DsMax內(nèi)部為特定工具建模,或者因?yàn)槟呀?jīng)在那里完成了模型,或者因?yàn)槟^(guò)去以.max格式購(gòu)買(mǎi)了一些模型(拱模型等)并且您想要它們?cè)诋?dāng)前的Blender項(xiàng)目中快速進(jìn)行。
更新內(nèi)容:
♦支持Blender 2.80
♦Eevee + PBR材質(zhì)
♦支持3ds Max 2019
♦錯(cuò)誤修正
安裝使用:
復(fù)制文件
將“到3DsMax腳本文件夾”的內(nèi)容復(fù)制到:(您的3Ds Max文件夾)\\腳本
將“到Blender 2.80 Addons Folder \”的內(nèi)容復(fù)制到:(你的Blender 2.80文件夾)\\ scripts \\ addons
安裝
在3DsMax中:
您可以在3DsMax自定義工具欄中找到按鈕類(lèi)別:MaxToBlender
提示:您也可以通過(guò)按“X”鍵來(lái)訪問(wèn)它,然后鍵入MaxToBlender
在Blender:
轉(zhuǎn)到用戶首選項(xiàng),您將在Add-ons部分找到MaxToBlender,啟用它。保存用戶首選項(xiàng)。
之后,您可以從文件 - 導(dǎo)入菜單訪問(wèn)MaxToBlender。