夢(mèng)太曉怪物act/obj調(diào)用分析是一款dnf怪物數(shù)據(jù)機(jī)制分享工具,85場(chǎng)景一直是中玩家mf的主要場(chǎng)所,這里試圖對(duì)常去的地穴、大陵寢、古代等地的怪物掉落進(jìn)行計(jì)算,并進(jìn)行相應(yīng)的MF選擇分析。
軟件說明
無聊自己寫的,沒做導(dǎo)航,想查看怪物數(shù)據(jù)的可以去瞅瞅
數(shù)據(jù)分析
看地穴。這里有四種怪物,沉淪扁、槍兵、骷髏、弓箭手。根據(jù)TC等級(jí)升級(jí)原則,前三個(gè)的TC都是Act5(H)H2H(C),弓箭手是Act5(H)Miss C。根據(jù)Levels.txt中的定義,四種怪出現(xiàn)的Rarity分別是2、2、2、1。根據(jù)TC List,這四種怪的TC都是1次pick總prob都是160,其中nodrop 為100,Good為2,區(qū)別在于Act5(H)H2H(C)中的Act 5 (H) Equip C是16,而Act5(H)Miss C中的Act 5 (H) Equip C是13,但是Miss類有prob為6的Bow TC,其他都可以無視。為了簡(jiǎn)化計(jì)算,姑且認(rèn)為H2H和Miss沒有區(qū)別,因此下文中都以7pp 350mf值下85場(chǎng)景小怪的Act 5 (H) Equip C的暗金染色成功率為基準(zhǔn)。
再看大陵寢。這里的兩種怪物僵尸和骷髏都是Act5(H)H2H(C),Rarity都是2,,出現(xiàn)概率一樣,因此可以直接和地穴對(duì)比。
最后是古代。這里也有四種怪,毒僵尸、僵尸、入侵者、骷髏法師。TC等級(jí)升級(jí)后,前三個(gè)都是Act5(H)H2H(C),骷髏法師是Act5(H)Cast C。和弓箭手類似,法師的TC中Act 5 (H) Equip C是15,但是有prob為7的magic,姑且也認(rèn)為和H2H一致。
再來看,掉落后的暗金染色情況。簡(jiǎn)單的講,系統(tǒng)會(huì)在0-chance之間隨機(jī)選擇一個(gè)值,如果其小于128則判定成功。
Chance的計(jì)算公式中,XF是根據(jù)mf值計(jì)算得出,cx為怪物的mf判定修正值。其他像value、qlvl、mlvl等一旦確定掉落物品后都是確定的。簡(jiǎn)單的說,這個(gè)公式就是得出一個(gè)128*N的數(shù),判定成功概率就是1/N。前面說了,小怪沒有判定休整值,金藍(lán)怪都是800,因此金藍(lán)怪的暗金判定成功率一個(gè)金怪是小怪的4.57倍。綜合前面的掉落,可以得知?dú)⒁粋(gè)隨機(jī)暗金怪(1pp和7pp無差異)等于殺11.94個(gè)7pp小怪,殺一個(gè)隨機(jī)藍(lán)怪等于7.4個(gè)7pp小怪。
接下來計(jì)算效率。一般有只殺金怪,殺金怪+隨從,全清等三種刷法。通過levels.txt可差得地穴暗金怪出現(xiàn)個(gè)數(shù)是一層6-8,二層2-3,平均9.5個(gè)。大陵寢個(gè)數(shù)是4-5,古代是6-8。將金怪折算成小怪的kill數(shù),可知地穴金怪約等于100小怪,加上隨從一起殺約等于殺了130小怪,全清約等于殺了270小怪。大陵寢金怪約等于50小怪,加隨從大約是75,全清應(yīng)該沒人這么做。古代金怪折合80小怪,加隨從約等于160小怪。按照目前得知的一些玩家時(shí)間,大約可知效率如下:
2、古代
計(jì)算結(jié)果顯示純冰的效率其實(shí)并不高,就算1分半鐘內(nèi)把金怪和密集怪都?xì)⒌簦粓?chǎng)殺怪90來個(gè),折合效率也不過每秒1.78個(gè)怪,500mf比350mf也就多了8%。BB 1pp1分鐘出頭點(diǎn)殺金怪加翻尸就能達(dá)到這個(gè)速度。當(dāng)然,純冰的裝備易得、mf值易湊也是她的優(yōu)勢(shì)。