Adobe Animate CC 2020是一款由adobe推出的H5動畫制作軟件,adobe在放棄flash后就主推這款工具了,這款軟件本身就是由原 Adobe Flash Professional CC 更名得來,軟件除了維持原有Flash開發(fā)工具支持外新增 HTML 5 創(chuàng)作工具,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應現(xiàn)有網(wǎng)頁應用的音頻、圖片、視頻、動畫等創(chuàng)作支持。
功能介紹:
整合式虛擬攝影機:使用內建虛擬攝影機 (V-Cam) 平移和縮放動畫,就像您平常操作視訊攝影機一樣。虛擬攝影機還能讓您加入色調和濾鏡。
可重復使用的組件:現(xiàn)在您可快速又輕松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重復使用視頻播放器、按鈕及轉盤等通用組件。
矢量刷改進:建立和共用自訂筆刷、將圖樣筆刷轉換為標準筆刷,以及透過提升的壓力與傾斜感應能力展現(xiàn)更豐富的效果。
透過CC Libraries 進行協(xié)作:同時與多位團隊成員協(xié)作進行動畫制作。透過 CC Libraries 共用、修改和重復使用整個動畫、剪輯或符號,并直接將動畫置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。
支持全球JavaScript和第三方JavaScript庫:獲得使用適用于動畫中所有幀的JavaScript代碼所需的靈活性。此外,現(xiàn)在您可以使用動畫UI中的最新JavaScript庫進行動畫處理。
新版功能:
簡化預設和定制方式:在這個版本中,一組標準的預設可用于經(jīng)典和形狀的tweens,為動畫設計師提供靈活性。您可以從輕松預設列表中選擇預設,并將相應的輕松應用于各個選定的屬性。您還可以將自定義輕松應用于形狀補間。
相機平移控制:在這個版本中,Animate提供X和Y相機坐標控制,您可以使用它來輕松平移。您可以在屬性檢查器的相機部分找到X和Y坐標。
生成紋理圖集:動畫開發(fā)人員可以編排動畫并將其作為紋理圖集導出到Unity游戲引擎或任何其他喜愛的游戲引擎。開發(fā)人員可以使用Unity的示例插件,還可以為其他游戲引擎定制。
支持添加全球和第三方腳本:動畫師經(jīng)常使用適用于整個動畫的JavaScript代碼。在使用全局和第三方腳本之前,無法設置全局變量或應用于Animate中的整個動畫的腳本。從此版本開始,您可以添加不特定框架的全局腳本。
創(chuàng)建和管理矢量畫筆:Animate介紹了使用Animate中繪制的形狀創(chuàng)建和共享矢量畫筆(藝術和圖案畫筆)的能力。在介紹此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC應用程序創(chuàng)建畫筆,并從CC庫中進行同步。此功能允許您從Animate CC中的矢量素材創(chuàng)建自定義畫筆。
靜音和海報屬性支持HTML 5視頻組件:這個版本的Animate為HTML 5視頻組件介紹了兩個新的屬性:靜音和海報。您可以使用靜音屬性來啟用或禁用視頻組件和海報屬性的音頻,以便在視頻播放之前選擇靜態(tài)海報圖像。
使用步驟:
1、規(guī)劃申請:決定應用程序執(zhí)行哪些基本任務。
2、添加媒體元素:創(chuàng)建和導入媒體元素,如圖像,視頻,聲音和文本。
3、排列元素:在畫布上和時間軸中排列媒體元素,以定義應用程序的時間和方式。
4、應用特效:應用圖形過濾器(如模糊,發(fā)光和斜面),混合和其他特殊效果。
5、使用ActionScript來控制行為:編寫ActionScript®代碼來控制媒體元素的行為,包括元素如何響應用戶交互。
6、測試并發(fā)布您的應用程序:測試您的FLA文件(控制>測試影片),以驗證您的應用程序是否正常工作,并查找并修復遇到的任何錯誤。您應該在整個創(chuàng)建過程中測試應用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中測試您的文件。發(fā)布您的FLA文件(文件>發(fā)布)作為一個SWF文件,可以顯示在一個網(wǎng)頁中并使用Flash Player播放。根據(jù)您的項目和您的工作風格,您可能會按照不同的順序使用這些步驟。