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Adobe Animate CC 2019 mac版

Adobe Animate CC 2019 mac版
  • 更新:2019-08-12 10:57
  • 大。1.71G
  • 版本:v19.2.1 直裝版
  • 語言:中文
  • 類型:Mac媒體工具
  • 平臺(tái):Mac
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Adobe Animate CC 2019 mac版是adobe旗下的一款動(dòng)畫制作軟件,Adobe旗下的軟件最好的一點(diǎn)就是能互相聯(lián)動(dòng),比如可以將ps、AE、PR中的內(nèi)容直接互相導(dǎo)入。這款A(yù)dobe Animate CC 2019 mac版由原 Adobe Flash Professional CC 更名得來,維持原有Flash開發(fā)工具支持外新增 HTML 5 創(chuàng)作工具,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應(yīng)現(xiàn)有網(wǎng)頁應(yīng)用的音頻、圖片、視頻、動(dòng)畫等創(chuàng)作支持。

功能介紹:

整合式虛擬攝影機(jī)

使用內(nèi)建虛擬攝影機(jī) (V-Cam) 平移和縮放動(dòng)畫,就像您平常操作視訊攝影機(jī)一樣。虛擬攝影機(jī)還能讓您加入色調(diào)和濾鏡。

可重復(fù)使用的組件

現(xiàn)在您可快速又輕松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重復(fù)使用視頻播放器、按鈕及轉(zhuǎn)盤等通用組件。

矢量刷改進(jìn)

建立和共用自訂筆刷、將圖樣筆刷轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)筆刷,以及透過提升的壓力與傾斜感應(yīng)能力展現(xiàn)更豐富的效果。

透過CC Libraries 進(jìn)行協(xié)作

同時(shí)與多位團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作進(jìn)行動(dòng)畫制作。透過 CC Libraries 共用、修改和重復(fù)使用整個(gè)動(dòng)畫、剪輯或符號,并直接將動(dòng)畫置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。

支持全球JavaScript和第三方JavaScript庫

獲得使用適用于動(dòng)畫中所有幀的JavaScript代碼所需的靈活性。此外,現(xiàn)在您可以使用動(dòng)畫UI中的最新JavaScript庫進(jìn)行動(dòng)畫處理。

新增功能

簡化預(yù)設(shè)和定制方式

在這個(gè)版本中,一組標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)設(shè)可用于經(jīng)典和形狀的tweens,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師提供靈活性。您可以從輕松預(yù)設(shè)列表中選擇預(yù)設(shè),并將相應(yīng)的輕松應(yīng)用于各個(gè)選定的屬性。您還可以將自定義輕松應(yīng)用于形狀補(bǔ)間。

相機(jī)平移控制

在這個(gè)版本中,Animate提供X和Y相機(jī)坐標(biāo)控制,您可以使用它來輕松平移。您可以在屬性檢查器的相機(jī)部分找到X和Y坐標(biāo)。

生成紋理圖集

動(dòng)畫開發(fā)人員可以編排動(dòng)畫并將其作為紋理圖集導(dǎo)出到Unity游戲引擎或任何其他喜愛的游戲引擎。開發(fā)人員可以使用Unity的示例插件,還可以為其他游戲引擎定制。

支持添加全球和第三方腳本

動(dòng)畫師經(jīng)常使用適用于整個(gè)動(dòng)畫的JavaScript代碼。在使用全局和第三方腳本之前,無法設(shè)置全局變量或應(yīng)用于Animate中的整個(gè)動(dòng)畫的腳本。從此版本開始,您可以添加不特定框架的全局腳本。

創(chuàng)建和管理矢量畫筆

Animate介紹了使用Animate中繪制的形狀創(chuàng)建和共享矢量畫筆(藝術(shù)和圖案畫筆)的能力。在介紹此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC應(yīng)用程序創(chuàng)建畫筆,并從CC庫中進(jìn)行同步。此功能允許您從Animate CC中的矢量素材創(chuàng)建自定義畫筆。

靜音和海報(bào)屬性支持HTML 5視頻組件

這個(gè)版本的Animate為HTML 5視頻組件介紹了兩個(gè)新的屬性:靜音和海報(bào)。您可以使用靜音屬性來啟用或禁用視頻組件和海報(bào)屬性的音頻,以便在視頻播放之前選擇靜態(tài)海報(bào)圖像。

使用流程:

要構(gòu)建Animate CC應(yīng)用程序,您通常執(zhí)行以下基本步驟:

1、規(guī)劃申請

決定應(yīng)用程序執(zhí)行哪些基本任務(wù)。

2、添加媒體元素

創(chuàng)建和導(dǎo)入媒體元素,如圖像,視頻,聲音和文本。

3、排列元素

在舞臺(tái)上和時(shí)間軸中排列媒體元素,以定義應(yīng)用程序的時(shí)間和方式。

4、應(yīng)用特效

應(yīng)用圖形過濾器(如模糊,發(fā)光和斜面),混合和其他特殊效果。

5、使用ActionScript來控制行為

編寫ActionScript®代碼來控制媒體元素的行為,包括元素如何響應(yīng)用戶交互。

6、測試并發(fā)布您的應(yīng)用程序

測試您的FLA文件(控制>測試影片),以驗(yàn)證您的應(yīng)用程序是否正常工作,并查找并修復(fù)遇到的任何錯(cuò)誤。您應(yīng)該在整個(gè)創(chuàng)建過程中測試應(yīng)用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中測試您的文件。

發(fā)布您的FLA文件(文件>發(fā)布)作為一個(gè)SWF文件,可以顯示在一個(gè)網(wǎng)頁中并使用Flash Player播放。根據(jù)您的項(xiàng)目和您的工作風(fēng)格,您可能會(huì)按照不同的順序使用這些步驟。

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