Esri CityEngine是一款專業(yè)的三維城市建模軟件,這款軟件主要應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、電力、管線、建筑、國(guó)防、仿真、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。軟件可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場(chǎng)景,并能高效的進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。而且對(duì)ArcGIS的完美支持,使很多已有的基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實(shí)現(xiàn)三維建模,減少了系統(tǒng)再投資的成本,也縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期。
新版特色:
CityEngine 2019.0可以以glTF格式導(dǎo)出數(shù)據(jù),改進(jìn)了對(duì)Unreal Studio的導(dǎo)出,在VR輸出中增加了對(duì)Oculus Rift頭戴設(shè)備的支持,并改進(jìn)了Houdini和Maya插件。此外,該軟件的舊版Basic已停產(chǎn)。
CityEngine 2019.0還更新了該軟件的繪圖和轉(zhuǎn)換工具,“進(jìn)行了許多性能改進(jìn)”,并在繪制2D弧或在地形上繪制多邊形時(shí)改善了工作流程。還有一個(gè)用于2D形狀的新的減法布爾工具。
CGA是該軟件的過程建模語(yǔ)言,它獲得了一系列新操作,包括用于以嚴(yán)格的90度角對(duì)齊建筑物的rectify和resetGeometry,resetGeometry可用于從單個(gè)起始形狀重復(fù)生成幾何。您可以在此處找到新的CGA操作的完整列表。
此外,CGA現(xiàn)在可用于從諸如CSV文件的文本格式中讀取數(shù)據(jù),并獲得新的材質(zhì)屬性以支持PBR工作流程。
在相關(guān)新聞中,CityEngine現(xiàn)在還可以以越來越流行的glTF格式導(dǎo)入或?qū)С觯员銥閷?shí)時(shí)3D應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù),包括glTF 2.0的PBR材質(zhì)屬性。
Unreal Studio導(dǎo)出器也進(jìn)行了更新,以支持PBR材質(zhì),并支持用于地形高程數(shù)據(jù)的本地Unreal地形以及需要網(wǎng)格上元數(shù)據(jù)的工作流。
在DCC集成中,開源Houdini插件Palladio獲得了對(duì)Houdini Digital Assets的支持,這意味著CityEngine規(guī)則可以以HDA格式嵌入到過程資產(chǎn)中。該軟件現(xiàn)在還與Esri即將發(fā)布的基于網(wǎng)絡(luò)的城市規(guī)劃系統(tǒng)ArcGIS Urban集成。
其他變化包括通過虛幻工作室將CityEngine場(chǎng)景導(dǎo)出為VR體驗(yàn)時(shí)支持Oculus Rift頭戴式耳機(jī),以及新的集成工具來批量替換演員和植被
CityEngine通過簡(jiǎn)單的程序規(guī)則生成詳細(xì)的城市模型,以O(shè)BJ和DXF等標(biāo)準(zhǔn)文件格式導(dǎo)入數(shù)據(jù),并以FBX和Alembic格式導(dǎo)出。
盡管該軟件面向建筑師和城市規(guī)劃師,但它與ESRI的ArcGIS平臺(tái)集成在一起,但該軟件還旨在娛樂化,并具有與DCC工具和游戲引擎的連接。
近年來,它已在一些主要電影中使用:Scanline VFX在“獨(dú)立日:復(fù)興”中將其用于城市破壞鏡頭,而Walt Disney Animation Studios在Zootopia上使用了它。
功能介紹:
1、基于規(guī)則批量建模
直接拖放規(guī)則文件到需要建模的GIS數(shù)據(jù),模型將自動(dòng)批量生成。這種方式代替了繁瑣的逐一建模過程,極大提高了建模速度。
• 可視化的規(guī)則編輯器,對(duì)建模規(guī)則進(jìn)行定義和擴(kuò)展
• 智能的立面建模工具,通過圖形化的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)建筑立面的建模
• 地形修整工具,實(shí)現(xiàn)基于地形的三維建模
• 集成Python環(huán)境,定制自動(dòng)化的工作流程
2、動(dòng)態(tài)城市規(guī)劃設(shè)計(jì)
通過屬性參數(shù)面板調(diào)整道路寬度、房屋高度、房頂類型、貼圖風(fēng)格等屬性,或與模型直接交互實(shí)現(xiàn)城市動(dòng)態(tài)的規(guī)劃與設(shè)計(jì),并得到即時(shí)的設(shè)計(jì)結(jié)果。
• 屬性參數(shù)面板,通過數(shù)值來控制模型外觀
• 智能編輯工具,實(shí)現(xiàn)對(duì)街道網(wǎng)絡(luò)和地塊的聯(lián)動(dòng)編輯
• 輸出自定義統(tǒng)計(jì)報(bào)表,城市容積率、建筑面積等
• 標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)3D格式輸出,如3ds,obj,dae
3、三維數(shù)據(jù)編輯與更新
CityEngine完全支持Esri的File GDB數(shù)據(jù)的導(dǎo)入、導(dǎo)出,同時(shí)也支持Multipatch模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入CityEngine直接進(jìn)行三維編輯和屬性更新,數(shù)據(jù)更新省去了中間環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)從地理數(shù)據(jù)庫(kù)中來到地理數(shù)據(jù)庫(kù)去。
• FileGDB導(dǎo)入工具,GIS數(shù)據(jù)的無縫導(dǎo)入
• 交互式3D建模工具,實(shí)現(xiàn)單個(gè)模型的精細(xì)建模與更新
4、三維場(chǎng)景共享
制作好的場(chǎng)景發(fā)布為*.3ws場(chǎng)景,并可上傳到ArcGIS online供決策或者公眾瀏覽;赪ebGL技術(shù),實(shí)現(xiàn)無需插件支持大多數(shù)的瀏覽器。