OctaneRender是一款非常棒的GPU渲染器,這是目前GPU全能渲染之中評(píng)分最高的軟件之一,是世界上第一個(gè)真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。唯一可惜的是這款軟件沒(méi)有漢化版,有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。
軟件簡(jiǎn)介:
只使用你計(jì)算機(jī)上的視頻卡,OctaneRender就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果…相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就可以獲得十分出色的作品。
然而,其它軟件就不能像Octane這樣做到。你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。
Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過(guò)去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)設(shè)置、景深等等,你還可以實(shí)時(shí)獲得渲染結(jié)果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個(gè)攝影師一樣去探索你的場(chǎng)景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
新版功能:
在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上運(yùn)動(dòng)模糊影像(camera motion blur)。
為Octane 輸出有運(yùn)動(dòng)模糊、物件/頂點(diǎn)模糊的Bongo動(dòng)畫(huà)。
附加渲染層(總共38個(gè))
Beauty passes,包括擴(kuò)散、反射、折射、轉(zhuǎn)換、次表面散射等等
Info passes,,包括法線、位置、 Z-depth、材質(zhì)ID、UV坐標(biāo)、切線、線框
物件ID及環(huán)境
Shadow passes
Light passes
可以直接進(jìn)入Octane獨(dú)立材質(zhì)數(shù)據(jù)庫(kù)。
Rhino平行投影Camerasac支持 。
Octane渲染引擎的許多改進(jìn)及性能調(diào)整。
使用方法:
Octane Render是個(gè)獨(dú)立的渲染器。
1,先把obj文件導(dǎo)入;
2,利用他自己的材質(zhì)器編輯材質(zhì);
4,在下面的節(jié)點(diǎn)的操作區(qū)域內(nèi)右鍵-add-objects-mesh導(dǎo)入obj文件。