《索尼克》是日本世嘉公司的招牌大作之一,自1991年初作《刺猬索尼克》發(fā)售以來一直保持長盛不衰。其主要特點除了速度還是速度,玩家們要控制的是一只能突破音障的藍(lán)色刺猬,躲開一路上的怪物,收集金環(huán),打敗邪惡的蛋頭博士,拯救被蛋頭博士改裝成機(jī)器人的小動物們。其后在MegaDrive平臺上又連續(xù)推出了許多索尼克游戲,另外還在8位平臺及其他主機(jī)上陸續(xù)開發(fā)了游戲。其中1996在世嘉土星上發(fā)布的索尼克3D(Sonic 3D)被認(rèn)為是最早的索尼克3D游戲(不過按照當(dāng)時的技術(shù)也只能算得上2.5D)。另外還有許多并非競速類型的索尼克游戲也在各個平臺上發(fā)布。
傳統(tǒng)型
傳統(tǒng)型表現(xiàn)為橫版畫面,因此游戲操作也簡化為上下左右和跳躍,玩家只需操作角色進(jìn)行平面移動,并通過跳躍或沖刺動作(默認(rèn)為下蹲+跳躍鍵)使角色利用旋轉(zhuǎn)沖刺(Spin Dash)攻擊敵人(《索尼克進(jìn)化》中的艾咪是一個特例,該角色沒有滾球型,只能通過揮舞錘子來攻擊敵人)。
現(xiàn)代型
現(xiàn)代型嚴(yán)格意義上來說出現(xiàn)自《索尼克大冒險》之后的3D《索尼克》游戲當(dāng)中,因為采取了3D繪圖技術(shù),使玩家操作的角色能進(jìn)行全方位運動,自然游戲方式也發(fā)生較大改變,玩家需通過上下左右鍵或手柄控制角色的前后左右,通過新增的跳躍鍵進(jìn)行跳躍動作進(jìn)入滾球狀態(tài),因為全方位運動較傳統(tǒng)平面模式更難控制,因此跳躍起來后還能通過再次敲擊跳躍鍵,自動瞄準(zhǔn)并攻擊指定對象,F(xiàn)代型還根據(jù)角色特性制定一系列特殊技能,可以通過特殊操作鍵觸發(fā)。
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