索尼克:疾走者已于日前正式上架雙平臺(tái),那么這款游戲到底怎么樣呢?下面就來看一下游戲內(nèi)容的游玩體驗(yàn)吧
去年世嘉在公布新作《索尼克:疾走者》的時(shí)候宣布仍然由一貫擔(dān)任刺猬索尼克系列制作人的飯冢隆主持,小編作為喜歡索尼克的玩家也對(duì)此非常興奮,只不過這次在移動(dòng)平臺(tái)上的新作仍然沒有制作成3D跑酷未免讓人有些遺憾,當(dāng)然以傳統(tǒng)的2D風(fēng)格為基調(diào)而制作的《索尼克:疾走者》也有不少理由讓自己充滿期待,例如回歸爽快的跑酷,多名角色的使用,和各種特色的關(guān)卡設(shè)計(jì)等,而我們的老對(duì)手蛋頭博士也拼了老命的跑來新作費(fèi)力演出,作為跑酷游戲的鼻祖,索尼克系列始終是一種情懷,并且牽動(dòng)著玩家的心。
游戲的內(nèi)容還是相當(dāng)充實(shí)的,除了擁有多達(dá)50多個(gè)章節(jié)以外,隱藏關(guān)卡和隱藏元素也充斥著游戲的方方面面,并且在章節(jié)方面的游玩時(shí)間世嘉也把握的很好,2分鐘左右的通關(guān)時(shí)間不會(huì)讓玩家感到疲倦,當(dāng)然,除了單純的跑酷之外,BOSS 戰(zhàn)也是必不可少的要素,不過和其他索尼克游戲不同的是,《索尼克:疾走者》的 BOSS 戰(zhàn)并沒有設(shè)計(jì)的多么困難,攻擊手段多么復(fù)雜,而更多的是提供給玩家獲得大量金環(huán)的機(jī)會(huì),使用這些金環(huán)可以對(duì)角色們進(jìn)行能力上的強(qiáng)化和補(bǔ)充,讓它們?cè)诮酉聛淼年P(guān)卡中更加有把握面對(duì)。
跑酷是這種游戲最重要的核心要素,而跑酷也是世嘉想表達(dá)的一個(gè)重中之重,配合多彩的關(guān)卡帶來的極致爽快跑酷體驗(yàn)無疑是這款游戲最迷人的地方,再加上索尼克系列傳統(tǒng)搖滾音樂的添磚加瓦,讓游戲帶給玩家的刺激感越發(fā)強(qiáng)烈,適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的自動(dòng)跑動(dòng),只需要玩家操作索尼克的跳躍就可以輕松達(dá)成飛一般的享受,三段跳的引入讓索尼克的機(jī)動(dòng)性更高,玩家的想象力也可以得到充分的發(fā)散,無論你走哪條路全憑個(gè)人發(fā)揮,很多時(shí)候都取決于玩家的瞬間抉擇,當(dāng)然游戲的設(shè)計(jì)不會(huì)讓你鉆進(jìn)一條死胡同,條條道路通羅馬說的就是這樣的情況。
游戲擁有少量的可有可無的對(duì)話劇情,在世界觀的塑造上基本沒有太多著墨的地方,不過隨著玩家進(jìn)程的推進(jìn),在事件的發(fā)生和可以進(jìn)行的活動(dòng)范圍也會(huì)逐步擴(kuò)大,關(guān)卡風(fēng)格是其中最讓玩家關(guān)注的地方,索尼克系列一直在關(guān)卡設(shè)計(jì)上都能做到不重復(fù)且變化多端,而《索尼克狂奔》在移動(dòng)平臺(tái)上的表現(xiàn)也同樣如此,每進(jìn)行到一定程度總會(huì)有一番不一樣的感受,這就是索尼克系列一直都深受好評(píng)的原因,而不同角色的選擇玩起來也各有一番滋味,道具的強(qiáng)化升級(jí)則會(huì)讓你變得更加強(qiáng)大。
《索尼克:疾走者》算是滿足了喜歡傳統(tǒng)索尼克玩法的玩家,在跑酷上雖然已經(jīng)在同類型游戲中并沒有太多的優(yōu)勢(shì),不過這股熟悉的索尼克風(fēng)格搭配仍然很濃郁,在支持著這個(gè)老品牌的玩家之中,相信已經(jīng)覺得難能可貴,也由此證明只有這種玩法的索尼克才能夠討好大家的歡心,才會(huì)愿意接受它的一切。