輻射避難所中其實很多屬性都是相輔相成的,都互相牽引,不過也要有側(cè)重的屬性,下面小編就來給大家介紹一下輻射避難所E屬性與HP關系解析,還不知道的玩家趕緊來看看吧!
關系一覽:
E屬性與HP
對E屬性特性和作用的說明
1. E是唯一影響人物HP的屬性
2. HP是通過升級來獲得增長的
3. 人物達到滿級50級后,E屬性再多也沒用了
4. 衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP
5. 所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物無論如何至少每級都能增加3HP
7. 50級的人物意味著升級了49次,不是50次
8. 不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E屬性大于等于10的基本免疫外面探險的輻射傷害
總結(jié)以上得出一個人物最終HP的計算公式
105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E屬性升級后一個人物的HP總值
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可見,每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP
所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物