饑荒中玩家是可以騎坐騎的,但是需要馴服之后才可以,不過有一些坐騎也是比較難馴服的,下面小編就來給大家介紹一下饑荒馴服牛成為坐騎的方法一覽,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
首先要了解牛的幾個基本屬性:
1.馴化度domestaction:與馴化直接相關(guān),馴化度達(dá)到一定值即可馴化成功(牛的樣子會變)
2.順從度obeinense:順從度太低牛會把鞍抖下來。
1.饑餓值:上限300/0.8(不知道官方為什么設(shè)計這么一個鬼畜的數(shù)字)17日更新后只有Feed、starvation、和overfeed三種狀態(tài)
喂牛:17日更新后牛一開始在饑餓值低于45%時會乞討食物,所以不太需要MOD也能馴化。
草+4.4,樹枝+8.8(不確定,大概是這個數(shù)),其他食物加的饑餓值同人吃的時候加的饑餓值(牛只吃素)
PS:牛是會吃鍋里做出的素菜的。
推薦食物:南瓜37.5 火龍果派75
玉米、榴蓮、茄子25
推薦用女武神馴牛,因為牛吃素菜正好能夠消耗女武神不吃的蔬菜。
我是選擇正常的秋天開局。
1.在第一個秋天你應(yīng)該在3×3的區(qū)域內(nèi)中上3排草4排樹枝(如下圖)
然后正常挖礦啊,建家啊,探圖啊。。
2.第一個冬天結(jié)束的時候要造成至少7個高級農(nóng)場。
然后春天來臨,鳥會帶來很多種子,這時候最好做出鳥籠。然后把種子種下去。
主要刷南瓜和火龍果,由于春天下雨,弄潮會刷的很快,為你夏天馴牛做好物資準(zhǔn)備。
到了夏天,做上三個火龍果派或者6個南瓜。一些小樹枝啊草啊以及鞍出門。
一般這個時候也就探到牛在哪里了,就可以過去找牛了。
下面講講三種不同牛的不同馴化方法:
1.騎行類:此類應(yīng)該是最容易馴化出來且成本最低的。一個字:“騎”。把鞍放上去,騎。被牛摔下去就喂個東西然后繼續(xù)騎。注意不要讓牛的饑餓值掉空(查看饑餓值可以使用MOD:Tell me)或者每次摔下來給牛喂上大概25饑餓左右的東西,最好保證饑餓值在150以上(不用太高,overfeed牛饑餓值達(dá)到上限overfeed后再喂反而會降低順從度)。
大概需要15到20天左右。
2.寵物類:一個字“吃”,寵物類的馴養(yǎng)需要不斷的過度喂食(即牛饑餓值達(dá)到上限overfeed后再喂),牛吃飽后再喂原來會吐出腐爛食物,現(xiàn)在貌似會打嗝?一直給這貨塞南瓜或火龍果派就行了。(所以說農(nóng)場一定要足)。
3.戰(zhàn)斗類:此類最為難馴。樓主最后才馴化出這個類型。由于樓主家離牛的棲息地過遠(yuǎn),導(dǎo)致把牛騎回家后直接會變成騎行類。。。最后在第二個秋天帶著一組肉干住在牛群里才把戰(zhàn)斗類牛馴化出來。
原料:1.給自己吃的(一般馴化時要避免長距離騎行,所以會住在牛群中)
2.蜘蛛巢×4或者食人花×2(食人花沒怎么試過,猜想應(yīng)該也可以)。
牛攻擊(attack)和被攻擊(attacked)都會增加戰(zhàn)斗類馴化趨勢。聯(lián)機(jī)版牛有1000的血,會自動回血,吃食物回血也明顯(尤其是火龍果派),所以硬打蜘蛛是個不錯的選擇(不走位)。一般4個蜘蛛巢刷上10次就差不多了。每天基本能刷3到4次。很快的。
戰(zhàn)斗類牛馴化確實快,但前期準(zhǔn)備長的要死。
最后在說說馴化趨勢:
先摘段代碼:
local function OnRiderDoAttack(inst)
inst.components.domesticatable:DeltaTendency(TENDENCY.ORNERY, TUNING.BEEFALO_ORNERY_DOATTACK)
end
馴化趨勢是就是其中的Tendency,三種牛各自有自己的馴化趨勢,一旦某個馴化趨勢達(dá)到預(yù)定值牛就會固定成該類型。
此時牛的臉會變!但并不代表馴化成功!
此時牛的臉會變!但并不代表馴化成功!
此時牛的臉會變!但并不代表馴化成功!
但是你可以從臉確定馴化類型,如果不是想要的就可以提前放棄。
最后馴化成功牛會把你從身上摔下來(如果成功時你在牛背上),然后duang~的一下,牛的身體也會變(貌似毛會便長一點)。
另外,用老奶奶馴牛也是個不錯的選擇。老奶奶最好騎寵物類的牛。寵物類牛的理智光環(huán)與glommer(六眼飛蟲)相同,騎行時相當(dāng)于帶了海象帽。
馴牛攻略進(jìn)階版
我根據(jù)玩家的問題進(jìn)行了實驗,并總結(jié)出來了新的一些關(guān)于馴牛的經(jīng)驗。
這次用的是老奶奶,先發(fā)下圖片。
家的布置:
一、關(guān)于牛的發(fā)情問題
樓主這次從56天開始馴牛(牛第一次發(fā)情結(jié)束),一直馴到77天完全成功,共歷時21天。
期間也遇到了牛在第二個秋天發(fā)情的問題。
至于這個問題的解決方法其實很簡單:帶上牛角帽讓你的牛看清楚誰才是老大。
二、關(guān)于馴化后的騎行距離(會不會被牛摔下來啊之類的)
首先,騎行類的牛絕對不會!
上面夸張了,只要你不是閑的蛋疼一整天都在騎,一般是沒有問題的。
下面是樓主測試的騎行類一次能跑得距離(其實還是沒測出來,太遠(yuǎn)了。。)
1.從地圖的最下方開始。
2.披星戴月的跑啊。
3.一直跑到地圖的最上方。
4.感受一下距離。
這次用時不到半天,也就是說騎行類的?梢栽诎胩斓臅r間內(nèi)把你從任意一個地方駝到另外一個地方(還是蠻快的)。知道跨越了整個地圖都沒有被牛摔下來。然后不想繼續(xù)了,騎得腰都酸了。
三、關(guān)于剛羊
剛羊毛是個非常好用的馴牛工具,第一可以制作戰(zhàn)爭之鞍(+15攻擊力),第二可以制作毛刷。
然而剛羊十分難遇到。我調(diào)了奇遇怪物較多依舊80天沒有遇到一只所以建議馴牛的吧友將怪物奇遇調(diào)到大量。。
四、關(guān)于牛的具體信息:
直接上代碼:
饑餓:BEEFALO_HUNGER = (calories_per_day*4)/0.8=300/0.8=375
饑餓下降速度:BEEFALO_HUNGER_RATE = (calories_per_day*4)/total_day_time
也就是說一天下降300饑餓!
DEFAULT--原始 RIDER---騎行 ORNERY---攻擊 PUDGY--寵物
首先是傷害:
BEEFALO_DAMAGE = {
DEFAULT = 34,
RIDER = 25,
ORNERY = 50,
PUDGY = 20,
},
速度:
BEEFALO_RUN_SPEED = {
DEFAULT = 7,
RIDER = 8.0,
ORNERY = 7.0,
PUDGY = 6.5,
},
最小順從值:BEEFALO_KEEP_SADDLE_OBEDIENCE = 0.4 低于0.4牛會吧鞍摔下來。
BEEFALO_DOMESTICATION_FEED_OBEDIENCE = 0.1每次喂食增加0.1順從值。
BEEFALO_DOMESTICATION_STARVE_OBEDIENCE = -1/(total_day_time*1)饑餓值為零的情況下每天降低1點順從值。
五、關(guān)于馴化之后
馴化之后牛不會再主動找你乞討食物。一般也不需要再喂食。樓主曾作死的試過不給牛喂食,大概過了5,6天牛就把鞍抖了下來,而且退化了!
所以最好每天喂一點。
保險起見,根據(jù)上面的公式,每天喂10次就能抵銷牛在饑餓值為零的狀態(tài)下每天的順從值降低,所以每天喂上1,2個南瓜+4,5個樹枝即可。
今天的攻略就為大家介紹到這里了,希望各位《饑荒》玩家在游戲中都能夠成功將牛馴服,成為自己的坐騎。