文明6在以前的基礎上都有一些小的改動,但是改動的內(nèi)容也不多,下面小編就來給大家介紹一下文明6改動玩法一覽,各位玩家可以看看先熟悉熟悉!
改動一覽:
1/自從可以疊輔助兵,火炮再也不會無腦沖前線了!AI的智商終于不那么被吐槽了。到時候你會發(fā)現(xiàn)城下6隊步兵又疊了6隊拋石。
2/妹子變成一次性的了。完全解決了玩家不要工人純搶妹子的打法。我一直覺得搶妹子這種打法太耍賴了。什么2猴1碑的萬年不變打法終于能改了。我打文明4有單工人開局,雙工人開局,3人口工人開局,裸移民開局。文明5就只有2猴1碑,3猴1碑,4猴1碑。
3/外交領袖有幾個進程,也許就是為了解決1毛買宣什么的。回合金可以換現(xiàn)金這么白癡的設定一定是專門為了堡壘設計的
4/城市其實變化不大。就是把區(qū)域分出來了,變化大的應該是政策。圖書館建在城里和建在城外的機制是不變的。奇跡建造有地塊要求是一種變相削弱神級電腦吧,畢竟要搶的奇跡最多2-3個。包圍的方式電腦步兵疊拋石一樣圍你的城。有單獨的城外軍事區(qū)并不會有決定性的改變。
老席不會在一個地方犯幾次錯誤的。你會一直看到衛(wèi)兵在上面的,而且只有3次就消失。你一直蹲電腦初期收益會大大下降。