inside是一個非常吸引人的故事,但是還是有很多玩家并不了解游戲的制作背景以及游戲的劇情,很多玩家表示沒看懂,下面小編就來給大家介紹一下inside劇情深度解析以及inside劇情社會背景分析,希望能幫助各玩家!
劇情解析:
這里僅代表作者個人觀點,當然觀點確實不錯
首先講講對這個游戲有著重大影響的兩部電影,分別是1984和the blob
1984
1984不必多說,游戲的背景設(shè)定就是類似1984的恐怖集權(quán)社會,到處是監(jiān)控,人民都是被洗腦控制的行尸走肉。1984這部作品可以說是對西方社會影響巨大,無人不知,因為這部作品符合冷戰(zhàn)時期的反共產(chǎn)主義的宣傳口徑。
小說拍過好幾版的電影,而且1984年蘋果的mac電腦重金在超級碗插播廣告,廣告也是借用了1984的設(shè)定(一樓的圖),可以說成了那個時代的流行符號之一。有興趣的可以搜搜看。
the blob
這是一部關(guān)于吃人史萊姆的B級恐怖片,游戲制作人接受采訪的時候承認游戲最后的大肉球靈感來源就是the blob。
其實關(guān)于the blob沒什么好說的,1958年第一部,1972年續(xù)集 Beware! The Blob, 然后1988年又翻拍了第一部,可以說是一部伴隨整個冷戰(zhàn)進程的電影。
電影里這個吃人大肉球還真的就是為了制造對共產(chǎn)主義的恐慌而設(shè)計出來的,大肉球像共產(chǎn)主義思想一樣擴展并同化碰到的所有人,人被吃掉以后會失去個性和其融為一體。而且這個大肉球不怕火不怕子彈,最后是被冰凍住打敗的,正式暗指“冷”戰(zhàn)。
總算是是開始說游戲了。首先要說的是游戲的主題,這個相信你和大部分人的想法差不多,就算是對細節(jié)的理解各有不同,但是游戲的主題是非常明顯的。有這么三個主題
1、何為自由意志
2、階級分化
3、共產(chǎn)主義革命
并不是瞎說....認真往下看
劇情分析開始
何為自由意志
主角紅衣小男孩很明顯一開始是自由意志的象征。在這個壓抑危險的世界里,他是那么的勇敢和與眾不同。小男孩開始只是被求生的本能驅(qū)使著一直往右走,但是不久我們就發(fā)現(xiàn)他走向的并不是安全而是危險的正中心,到底是為了拯救還是因為好奇心還是有什么更高尚或是邪惡的目的,這個我認為是可以隨意解讀的。至少一直往右走是和政治右派沒有關(guān)系的。但至少他有一個自己的目的,并全力付諸行動。他是存在于這個游戲世界的體制之外的。
然后我們就慢慢了解到了游戲世界觀里明顯存在的兩個階級:
一個就是一開始追殺小男孩充當警衛(wèi),后來又有監(jiān)工,科學家等的統(tǒng)治精英階級。
另一個就是僵尸一樣的被洗腦被統(tǒng)治階級。
游戲里就這樣非常二元化的描繪了階級對立。小男孩不屬于這兩個階級,所以統(tǒng)治階級要除掉他這個異類,這個自由主義危險分子。同時小男孩還能利用統(tǒng)治階級的設(shè)備來影響操控發(fā)動人民群眾來幫助自己,到了革命后期甚至不用設(shè)備單靠個人魅力就能發(fā)動群眾,一呼百應,非常過癮。
小男孩就這樣一路向右,見到了受盡剝削的養(yǎng)豬農(nóng)民伯伯,工廠里悲慘的廉價勞工,被當成武器效果試驗品的犧牲者,最后見到人類被活活當成了科學家的試驗對象,一步步來到了這個腐朽世界最黑暗的核心。
階級分化
關(guān)于階級分化這個主題,游戲里有非常多的細節(jié)和關(guān)卡設(shè)計我覺得非常出彩,單獨說一說。
所謂階級,這個完全是人為的分化出來的。
作為人類,每個獨立的靈魂都是平等的,但是當我們加上人為創(chuàng)造出的概念,比如階級,種族,地位,等等等以后,每個人突然就不平等了。
關(guān)于種族我多說一句,很多人說種族人天生下來就不一樣,但是科學的觀點是大家都是人類,黑人也不是人類亞種,還是人類,研究基因也無法發(fā)現(xiàn)各個所謂人種有明顯的基因標識,種族和所謂南方人北方人一樣,只是一個方便大家描述一群人的名詞,鼓吹黑人平均智商低的也完全沒有考慮研究對象是不是接受的同樣的基礎(chǔ)教育等其他外在條件。
總之和種族主義一樣,分化階級的方法就是把低等階級非人化。潛移默化的一點點影響大眾的價值觀,把一部分人變得劣等。
游戲里有非常明顯的關(guān)卡設(shè)計就是為了表達這一觀點。一開始我們發(fā)現(xiàn)那些排著隊的人群,我們會覺得那是普通人,甚至聯(lián)想到大屠殺中排隊進毒氣室的猶太人,我們會同情這些受害者。
一開始游戲中還有一個讓人印象深刻的解密,就是炮射小雞,玩家把小雞當成炮彈射下木箱來揭開謎題。然后緊接著就是控制傀儡人解開謎題,馬上潛意識里我們就把這些傀儡人和小雞同等了,只不過是用來解開謎題的道具。就這樣一直到游戲后期,這些傀儡人甚至只被當成配重,當成一個數(shù)字
到這里,我們早就不會把他們當成受害者,我們會覺得也許這些傀儡人根本就不說話人,也許是人造的也許是怪物是僵尸,總之在玩家眼中,他們開始不是人了。
就是這樣,階級的分化產(chǎn)生了。并不是說統(tǒng)治階級就是壞人,而是社會的價值觀一步步的這樣分化了。游戲中還有一個讓我印象深刻的細節(jié),就是一個父親帶著兒子看一個叉車運走一籠子的傀儡人。
這個孩子并不是壞人,但是當他看到本該覺得奇怪的人被當成動物的景象,身邊的父親也沒有說什么的時候,他會覺得這就應該是社會的常態(tài),他畸形的世界觀就這樣一點點形成了。
當然游戲里描述的非常極端的場面,但是并不是說作者想表達的這種現(xiàn)象在現(xiàn)實中就不存在。
比如女性沒有地位的山村會覺得從人販子手里買老婆很正常,F(xiàn)代資本主義的成功學也算是一種階級分化的自我安慰自圓其說。窮人就是沒有努力,沒有好好學習,沒有被勵志,就該被鄙視,成功人士不管是靠運氣靠家庭靠關(guān)系成功的都能長篇大論的介紹成功經(jīng)驗被當成偶像。