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鏡之邊緣:催化劑畫(huà)面怎么樣 鏡之邊緣好玩嗎

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/6/7 11:54:57字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:91次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 鏡之邊緣催化劑 鏡之邊緣

  • 類型:ACT動(dòng)作游戲大。10.63G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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鏡之邊緣:催化劑有的玩家已經(jīng)解鎖了,各種內(nèi)容也都已經(jīng)流出了,很多玩家都在擔(dān)心畫(huà)面效果,也有玩家說(shuō)畫(huà)面不好,下面小編就來(lái)給大家介紹一下鏡之邊緣:催化劑畫(huà)面怎么樣以及鏡之邊緣好玩嗎,希望能幫助各位玩家!

畫(huà)面怎么樣

堪比室內(nèi)效果圖的畫(huà)面,貼圖卻這么糟爛,我只能說(shuō),考慮到優(yōu)化和游戲的大場(chǎng)景,DICE的著重點(diǎn)不是貼圖吧。。。

戰(zhàn)斗上,我比較滿意,菲斯凌厲的腿擊結(jié)合環(huán)境,能打出非常多的漂亮鏡頭,整體手感很不錯(cuò),但是取消了反擊這個(gè)設(shè)定讓玩家只能處于主動(dòng)攻擊或者閃避兩種狀態(tài)。

玩法上,樓主是有點(diǎn)失望的,支線任務(wù)重復(fù)感極強(qiáng),收集要素也很無(wú)聊,對(duì)游戲沒(méi)有太大的推進(jìn)或者影響作用。大體上就是那種解放哨點(diǎn)開(kāi)地圖的玩法,我才解了七八個(gè)就感覺(jué)無(wú)聊了。但是這代地圖開(kāi)放程度還是得點(diǎn)個(gè)贊,試玩版的六小時(shí)才夠我開(kāi)出不到七分之一的區(qū)域。

視覺(jué)風(fēng)格上,之前我還很擔(dān)心這種爛大街的賽博朋克風(fēng)會(huì)砸,畢竟隨便什么未來(lái)都市的效果圖都差不多這樣。但真的進(jìn)入游戲了發(fā)現(xiàn)我多慮了,鏡之邊緣特有的大色塊,鮮明色彩的風(fēng)格依然得到了繼承。氛圍感營(yíng)造的很棒(前提是我光顧著跑沒(méi)有看到貼圖)

總之,催化劑在畫(huà)面上沒(méi)有達(dá)到我之前的全部預(yù)期,游戲性上我早就料到會(huì)是這么無(wú)聊。但依然是個(gè)值得粉絲們充值信仰,值得路人一試的游戲。但是不要買(mǎi)首發(fā),等打折吧,配置夠的也請(qǐng)不要買(mǎi)主機(jī)板。

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