鏡之邊緣:催化劑有的玩家已經解鎖了,各種內容也都已經流出了,很多玩家都在擔心畫面效果,也有玩家說畫面不好,下面小編就來給大家介紹一下鏡之邊緣:催化劑畫面怎么樣以及鏡之邊緣好玩嗎,希望能幫助各位玩家!
畫面怎么樣
堪比室內效果圖的畫面,貼圖卻這么糟爛,我只能說,考慮到優(yōu)化和游戲的大場景,DICE的著重點不是貼圖吧。。。
戰(zhàn)斗上,我比較滿意,菲斯凌厲的腿擊結合環(huán)境,能打出非常多的漂亮鏡頭,整體手感很不錯,但是取消了反擊這個設定讓玩家只能處于主動攻擊或者閃避兩種狀態(tài)。
玩法上,樓主是有點失望的,支線任務重復感極強,收集要素也很無聊,對游戲沒有太大的推進或者影響作用。大體上就是那種解放哨點開地圖的玩法,我才解了七八個就感覺無聊了。但是這代地圖開放程度還是得點個贊,試玩版的六小時才夠我開出不到七分之一的區(qū)域。
視覺風格上,之前我還很擔心這種爛大街的賽博朋克風會砸,畢竟隨便什么未來都市的效果圖都差不多這樣。但真的進入游戲了發(fā)現(xiàn)我多慮了,鏡之邊緣特有的大色塊,鮮明色彩的風格依然得到了繼承。氛圍感營造的很棒(前提是我光顧著跑沒有看到貼圖)
總之,催化劑在畫面上沒有達到我之前的全部預期,游戲性上我早就料到會是這么無聊。但依然是個值得粉絲們充值信仰,值得路人一試的游戲。但是不要買首發(fā),等打折吧,配置夠的也請不要買主機板。