爐石傳說瓦王戰(zhàn)是目前游戲中最為火熱主流的一種打法,很多玩家也在爭(zhēng)相嘗試著去打, 但卻總是達(dá)不到自己想要的效果,勝率好像也很一般。其實(shí)這套瓦王戰(zhàn)打法還是需要一定的技巧與出牌套路的,那到底爐石傳說瓦王戰(zhàn)怎么玩,小編今天就為大家詳細(xì)講解一下吧,爐石傳說瓦王戰(zhàn)怎么打?請(qǐng)看接下來的說明吧。
首先小編給出瓦王戰(zhàn)的卡組推薦,可根據(jù)自己的喜愛來選擇不一樣的瓦王戰(zhàn)卡牌。
打法思路:
前期注重武器解場(chǎng)和隨從交換,中期通過化血為膿/暴虐食尸鬼配合戰(zhàn)斗怒火過牌占場(chǎng),并且控制場(chǎng)面,而后期則連番拍出超模大哥終結(jié)比賽。
重點(diǎn)單卡解析
化血為膿、暴虐食尸鬼:節(jié)奏戰(zhàn)士崛起的主力單卡兩張,在不虧牌的同時(shí)可以幫助激怒、配合鑄甲師刷護(hù)甲、掃場(chǎng)、觸發(fā)斬殺、配合詩僧/怒火過牌等諸多作用,讓曾經(jīng)笨重的節(jié)奏戰(zhàn)士卡組變得靈活起來。
凱恩血蹄:當(dāng)年由于環(huán)境惡劣、沉默遍地,很多人怒分老!缃瘢号,你不配統(tǒng)治6費(fèi)曲線!老牛又回來了!強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)能力可以有效的配合怒火過牌,也可以完美吃掉藍(lán)龍等4血生物。
馬爾考洛克:相當(dāng)于退環(huán)境之前的布林頓3000,只不過不會(huì)給對(duì)方武器,身材也好了那么點(diǎn)。這張卡的下限很低,除了補(bǔ)刀錘或者是自殺刀,其他都不會(huì)特別的虧,如果沒有的小伙伴,可以換成血吼。
格羅姆地獄咆哮:吼爹必帶不解釋,由于小伙伴監(jiān)工的缺席,10費(fèi)12點(diǎn)斬殺已經(jīng)不再,但是我們可以更早的在9費(fèi)打出化血為膿吼爹的10點(diǎn)斬殺。被瓦王拉出來時(shí),也有不俗的表現(xiàn)。
對(duì)陣解析:
獵人:獵人的前期隨從血量都比較低,我們有很多AOE,很容易就能清場(chǎng),盡量在8費(fèi)前就解決戰(zhàn)斗,否則吉祥三寶戰(zhàn)士還是很難解的。
火妖法:在早期摸到武器基本就穩(wěn)了,火妖法需要站場(chǎng)才能有輸出,上什么砍什么,單靠法術(shù)是贏不了瓦王戰(zhàn)的,唯一可能翻的就是尤格薩隆了。
冰法:鑄甲師是關(guān)鍵牌,配合眾多AOE刷甲吧,解好大法或者是藍(lán)龍,基本上勝利不是很難。
動(dòng)物園:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,各種旋風(fēng)斬效果,打動(dòng)物園還是很輕松的。
宇宙術(shù):對(duì)付宇宙術(shù)要保持場(chǎng)面的壓力,保護(hù)好暴亂狂戰(zhàn)士或者是血蹄勇士。
牧師:暴亂狂戰(zhàn)士是對(duì)陣牧師的關(guān)鍵牌。牧師早期很弱,你可以輕松得到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),注意提防奧金尼環(huán)。
奴隸戰(zhàn):很難清理奴隸主,但現(xiàn)在奴隸戰(zhàn)比較慢速,而我們?cè)?、4費(fèi)又很強(qiáng)勢(shì),。
奇跡賊:劣勢(shì)對(duì)局,我們并沒有太好的辦法解決隱藏的隨從,只能通過場(chǎng)面壓力來迫使對(duì)方解場(chǎng)。
薩滿:65%勝率。得要在起手有小斧頭才好打,而且4費(fèi)前得保留至少一張斬殺來應(yīng)對(duì)477。
克蘇恩德:60%勝率。得把斬殺留給7費(fèi)以上的隨從,因?yàn)楦邏?shí)在太多了。
對(duì)局TIPs
1.前期不要吝嗇使用化血為膿。我們這套牌有非常多觸發(fā)激怒和斬殺的組件、所以前期扔出化血為膿作為一個(gè)22戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)足夠。當(dāng)對(duì)面1費(fèi)穴居人時(shí)毫不猶豫的點(diǎn)他一下吧,沒準(zhǔn)還能免費(fèi)吃掉天師。
2.留下庫卡隆針對(duì)對(duì)面的4血生物。因?yàn)樗劳鲋щx開了環(huán)境,在沒摸到小斧子的情況下4血生物會(huì)讓我們非常頭疼(有小斧子可以隨便碰個(gè)瓷+一刀砍了),尤其是賊的匪賊、戰(zhàn)士的暴亂和法師的火妖等等。如果4費(fèi)有別的生物,盡量選擇留下庫卡隆,我們這套偏慢,并不需要4費(fèi)開始打臉給血線壓力。
3.不用刻意觸發(fā)血蹄勇士的激怒效果。雖然4費(fèi)的55嘲諷很cool,但是我還是認(rèn)為多一滴血比多三點(diǎn)攻擊意義更大。如果當(dāng)回合不能攻擊,盡量還是保留這一點(diǎn)血,因?yàn)闆]準(zhǔn)對(duì)面就少1點(diǎn)傷害過不了墻。當(dāng)然,在對(duì)面場(chǎng)攻較高的情況下可以考慮激怒。另外適當(dāng)防一下科多和白富美(獵人、宇宙術(shù)、恩佐斯環(huán)牧等慢速對(duì)局)。
4.空?qǐng)?費(fèi)掛斧子而不是轉(zhuǎn)甲。奴隸戰(zhàn)老玩家應(yīng)該都知道,前期盡量讓自己的臉受傷以觸發(fā)戰(zhàn)斗怒火。我們沒有盾猛,所以不需要疊護(hù)甲,即使對(duì)抗冰法我們也沒有壕戰(zhàn)那樣的疊甲能力,所以大膽掛上斧子,方便自己配合化血為膿/猛擊等去除對(duì)方的4/5血生物,F(xiàn)在環(huán)境除了宇宙術(shù)和大王術(shù)會(huì)帶小軟,其余的職業(yè)都不會(huì)帶,所以2費(fèi)掛斧子還比較安全。5費(fèi)之后,掛斧子就要考慮第一刀砍掉了以免被哈里森吃了雪崩。