奇點灰燼中的一些存檔數(shù)據(jù)是可以修改的,但是就要注意的事情有很多,不過也不難,下面小編就來給大家介紹一下奇點灰燼存檔數(shù)據(jù)修改方法,希望能幫助各位玩家!
修改方法:
首先數(shù)據(jù)存檔路徑:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore
就在這個目錄下
DefaultPlayerAI.xml這是各難度AI的加成和簡單的戰(zhàn)略AI,我就只研究了一下加成
打開之后最開頭就是各個難度的AI加成,以最簡單舉例
<Difficulty Name="Beginner難度"
MetalExtractionMultiplier="0.5f金屬收入倍數(shù)"
RadioactivesExtractionMultiplier="0.5f放射物收入倍數(shù)"
BuildTimeMultiplier="0.5f建造速度"
ResearchMultiplier="0.01f研究點數(shù)收入升級血量攻擊的地方(我改的極。"
LogisticsMultiplier="0.7f人口上限"
PowerMultiplier="0.01f使用能力應該是越小用得越少"
EngineerFactoryAssist="0工程師是否會協(xié)助工廠生產(chǎn)1或0"
MaxRDPs="2猜測是最高升級防御倍數(shù)" MaxOps="2猜測是最高升級攻擊倍數(shù)"
ReevaluateTime="6再評估,估計是涉及到AI的戰(zhàn)術(shù),暫時不用修改"/>
接下來的大段數(shù)據(jù)應該是不同難度電腦各種艦隊組成之類的設計,就不亂改了
之后.csv的文件都用excel打開
BuffTemplates.csv旗艦技能
BuildingTemplates.csv建筑血量屬性
Research.csv升級項
UnitTemplates.csv單位血量屬性
WeaponVisuals.csv注意!這個不是武器的屬性修改!
gamecore文件夾里還有三個小文件夾
BuildingModules建筑
UnitModules單位
這兩個文件夾的意義是可以查建筑單位對應的武器
ModuleTemplates文件夾是重頭戲,這里面
WeaponModuleTemplates.csv武器的屬性修改在這里
ConstructionLists文件夾里是建筑造兵的定義文件
具體的數(shù)據(jù)用excel打開就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields總不用翻譯了吧...