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人機大戰(zhàn)完結(jié)AlphaGo 4:1勝李世石 人類的對手是未知還是自己?

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/3/17 8:41:01字體大。A-A+

作者:西西點擊:140次評論:0次標簽: 李世石人機大戰(zhàn)

  • 類型:影音播放大。30.4M語言:中文 評分:10.0
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李世石人機大戰(zhàn)已經(jīng)完滿結(jié)束,過去這幾天,AlphaGo以一種猝不及防的方式向世人展示了人工智能鋼鐵般的力量和意志,這場人機世紀大對決的故事似乎要告訴我們,技術(shù)革新已經(jīng)遠遠超過了生物進化的速度,一旦人類被征服,就再也不可能迎頭趕上。但今天李世石以一場美妙而珍貴的勝局告訴我們,機器并非沒有缺陷,AlphaGo每秒可以評估成千上萬種可能的走法,而李世石僅僅憑借一個人的思考和天賦與之進行如此激烈的對抗,最終在第四場比賽中突破了AlphaGo的極限,這本身就證明了人類無與倫比的適應(yīng)性、靈活性和創(chuàng)造力。

事實上,按照谷歌DeepMind的聯(lián)合創(chuàng)始人德米斯·哈薩比斯賽前的說法,這也是創(chuàng)造AlphaGo出來的初衷:讓機器學(xué)會像人類一樣學(xué)習(xí)。

到目前為止,人類仍然是這個星球上最擅長學(xué)習(xí)的物種——李世石可以在四盤棋局里不斷調(diào)整策略,并成功找到AlphaGo的弱點,而AlphaGo在此期間卻沒有辦法做任何調(diào)整,因為機器學(xué)習(xí)需要龐大的數(shù)據(jù)和漫長的訓(xùn)練時間,單局棋的經(jīng)驗對它來說毫無意義。很多人以為AlphaGo能從與李世石的對決中學(xué)到很多東西,其實幾盤棋根本無法對AlphaGo產(chǎn)生作用,它至少需要上千個棋局的數(shù)據(jù)和一個多月的時間,才能訓(xùn)練出新的版本出來。

人機大戰(zhàn)完結(jié)AlphaGo 4:1勝李世石 人類的對手是未知還是自己?

在賽前的全球記者招待會上,曾經(jīng)有人問德米斯·哈薩比斯:通過這次決戰(zhàn),希望向世人傳遞什么樣的信息?

他回答說:“第一是向世人展示學(xué)習(xí)算法可以多么強大和靈活;第二則是展示人類的智慧,畢竟AlphaGo是一群非常聰明的科學(xué)家創(chuàng)造出來的!

當時,沒有多少人在意他的這段貌似外交辭令的回答。但直到賽事發(fā)展到后來,人們才意識到,李世石的確不是與一個聰明的機器作戰(zhàn),而是與機器背后幾十位天才的工程師作戰(zhàn),這些工程師不僅利用了機器完美的計算能力,還以這種計算能力“量化”了圍棋累積了幾千年的人類智慧。

不知道是否出于客氣,還是本能嗅到了其中的危險意味,聽完哈薩比斯對于AlphaGo的介紹之后,李世石第一次收回了自己之前許下5∶0完勝的豪言!叭绻@個機器真的有‘直覺’,也許我的勝利不會是壓倒性的。”這已經(jīng)是這位一向以狂傲著稱的棋手最謙遜的一種姿態(tài)了。

在這場歷史性的人機對決中,世人的目光都集中在李世石和AlphaGo身上——一個是當世最偉大的圍棋手,一個是全世界最好的人工智能專家花了兩年時間開發(fā)出來的強大的自學(xué)習(xí)系統(tǒng),以至于我們很容易就忽略了也許德米斯·哈薩比斯才是這個故事背后真正的主角。

德米斯·哈薩比斯,39歲,英國人,看上去瘦瘦小小,戴一副黑框眼鏡,貌不驚人,履歷卻相當驚人——4歲學(xué)國際象棋,5歲參加全國比賽,13歲拿到國際象棋大師的頭銜,16歲考入劍橋大學(xué)攻讀計算機專業(yè),17歲開發(fā)價值數(shù)百萬美元的電子游戲《主題公園》,然后他決定在倫敦大學(xué)攻讀神經(jīng)學(xué)博士學(xué)位,專攻記憶與想象力,35歲創(chuàng)辦人工智能公司DeepMind,去年被谷歌以4億美元收購……此外,他還保持著5次獲得智力奧林匹克運動會(Mind Sports Olympiad)精英賽Pentamind冠軍的世界紀錄。

哈薩比斯也曾經(jīng)是國際象棋神童,4歲學(xué)棋,11歲就已經(jīng)到達巔峰狀態(tài),卻突然急流勇退。因為他覺得以國際象棋為職業(yè),將所有的才華和智慧都傾注在一個游戲里面,只為了打敗另外一個人,似乎是一種過于自我放縱的行為!拔蚁耄苍S國際象棋只是我的大腦所能做的事情的一個癥狀,而不是全部!彼@樣說道。

他對自己的人生有更大的計劃和野心——他想要攻克人類的“智力”難題。他想創(chuàng)造一種“通用人工智能”(General AI)——一套能夠像生物系統(tǒng)一樣學(xué)習(xí)的靈活、自適應(yīng)的算法,僅使用原始數(shù)據(jù)就能從頭開始掌握任何任務(wù)。在他看來,這是通往人工智能的唯一道路。

在人工智能領(lǐng)域,已經(jīng)很久沒有人提出要制造“人類意義上的智能”了。

但哈薩比斯在建造AlphaGo的時候,是計劃它能夠應(yīng)用于解決現(xiàn)實世界的問題,比如氣候模型或者疾病分析!鞍┌Y、氣候變遷、能源、基因組學(xué)、宏觀經(jīng)濟學(xué)、金融系統(tǒng)、物理學(xué)等,太多我們想掌握的系統(tǒng)知識正變得極其復(fù)雜。如此巨大的信息量讓最聰明的人窮其一生也無法完全掌握。那么,我們?nèi)绾尾拍軓娜绱她嫶蟮臄?shù)據(jù)量中篩選出正確的見解呢?而一種通用人工智能思維的方式則是自動將非結(jié)構(gòu)化信息轉(zhuǎn)換為可使用知識的過程。我們所研究的東西可能是針對任何問題的元解決方法(meta-solution)!碑斎,現(xiàn)實世界遠比棋盤更復(fù)雜,現(xiàn)實世界沒有絕對的輸贏,現(xiàn)實世界的行為常常會導(dǎo)致意想不到的結(jié)果。

但這是一個像“阿波羅登月計劃”一樣野心勃勃的宏圖大志,AlphaGo只是小小的第一步。說到隨機應(yīng)變、深謀遠慮,還有什么比圍棋更美妙的試驗場呢?

20年前,哈薩比斯在劍橋大學(xué)讀書的時候第一次接觸到圍棋,立刻就被這種游戲極致的簡單與復(fù)雜給迷住了。當時卡斯帕羅夫與“深藍”正戰(zhàn)得如火如荼,他對他的好朋友、也是后來AlphaGo最重要的設(shè)計者之一大衛(wèi)·西爾弗(David Silver)說:“如果將來我們也能為圍棋設(shè)計這么一個程序那該多好。不過,為了破解圍棋,我們需要一種不光會計算的人工智能,因為圍棋太復(fù)雜,根本不可能總結(jié)出一套規(guī)則可以教給機器。它得會學(xué)習(xí),甚至能一定程度模仿人類的直覺。”

簡單地來說,今天的AlphaGo與當年的“深藍”之間最大的區(qū)別就在于,“深藍”是“教”出來的——IBM的程序員們從國際象棋大師那里獲得信息、提煉出特定的規(guī)則和領(lǐng)悟,再通過預(yù)編程灌輸給機器,而AlphaGo是自己“學(xué)”出來的——DeepMind的程序員為它灌輸?shù)氖菍W(xué)習(xí)如何學(xué)習(xí)的能力,隨后它通過自己不斷的訓(xùn)練和研究學(xué)會圍棋。人類學(xué)圍棋,也是如此。

在電影《模仿游戲》中,人工智能之父阿蘭·圖靈以少年時代的同性戀人為原型設(shè)計了他的機器。事實上,圖靈當年的想法的確是設(shè)計一個“像孩子一樣思考”的機器,而不是成年人,因為他認為人類智能的秘密是學(xué)習(xí)的能力。

20年后的今天,在AlphaGo贏得對李世石的第一局比賽后,哈薩比斯在自己的Twitter上這樣寫道:“我們已經(jīng)登陸月球!

    李世石人機大戰(zhàn)
    (26)李世石人機大戰(zhàn)
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