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幽浮2戰(zhàn)利品修改教程 戰(zhàn)利品掉落修改教程分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/2/24 8:40:33字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:718次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 幽浮2

  • 類型:游戲其他大小:833.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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幽浮2中的戰(zhàn)利品玩家如果覺(jué)得不好,大不了是可以修改的,修改過(guò)后就可以得到玩家想要的了,下面小編就來(lái)給大家介紹一下幽浮2戰(zhàn)利品掉落修改教程分享,希望能幫助各位玩家!

方法一覽:

提示:改前務(wù)必備份原文件!

物品掉落幾率在DefaultGameCore.ini文件,大約從361行開(kāi)始,搜[XComGame.X2LootTableManager]

內(nèi)容很多,這里舉幾個(gè)例子:

1、尸體掉落:

; ADVENT BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )

其中CorpseAdventTrooper應(yīng)該是變種人士兵尸體,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即為掉落幾率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一個(gè)士兵可回收20具尸體;

2、超鈾核心(僅外星人掉,所以在下一段):

; ALIEN BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),

Loots[1]是超鈾核心(紅字EleriumCore)參數(shù),這里是100%掉落,每次10個(gè),應(yīng)該足夠用了,根據(jù)自己需要調(diào)整;Loots[2]是武器終極強(qiáng)化配件,可能你們的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者M(jìn)id,不過(guò)當(dāng)然要用更好的,所以我給改成了LateAlienWeaponUpgrades;

3、個(gè)人戰(zhàn)斗芯片:

其余各種物品可以參照修改,很多可有可無(wú),直接說(shuō)大家比較關(guān)注的個(gè)人戰(zhàn)斗芯片,找:

LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )

看清楚了吧,舉一種芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=終極敏捷,掉落也分三種,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),終極掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要終極芯片,那就把對(duì)應(yīng)的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名。。〔灰牡袈涿。!掉落幾率數(shù)量改夠用就可,莫貪多!

后面還有類似設(shè)定,最好都改。

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