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最終幻想13:雷霆歸來擊倒機怎么制作 制作詳解流程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/22 12:11:39字體大小:A-A+

作者:西西點擊:35次評論:1次標(biāo)簽: 最終幻想13:雷霆歸來

  • 類型:RPG角色扮演大小:10G語言:中文 評分:10.0
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最終幻想13:雷霆歸來PC版本的擊倒機可以擊倒敵人簡便不少,下面小編就來給大家介紹一下最終幻想13:雷霆歸來擊倒機制作詳解流程,希望能幫助各位玩家!

制作流程:

通過攻擊敵人的弱點,雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防御,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態(tài),讓你高效率地結(jié)束戰(zhàn)斗。

每個攻擊技能都會有兩個關(guān)于擊倒的指標(biāo):擊倒破壞力,擊倒時間,擊倒破壞力衡量的指標(biāo)是每次攻擊給敵人加上 擊倒點數(shù)的多少,擊倒點數(shù) 對應(yīng)的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A

例如 攻擊 E 1(5);弱斬 - 0;強斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50

*括號中為終結(jié)動作的數(shù)值

.當(dāng) 擊倒點數(shù) 達到或者超過一個隱藏數(shù)值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會被擊倒,但是擊倒點數(shù)會隨著時間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關(guān),表示了每秒鐘擊倒點數(shù) 減少的數(shù)值。

例如 阿努比斯 擊倒閾值 300 衰退 5;時光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;

布涅貝哲+(普通形態(tài)) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 擊倒閾值 2000 衰退 60 擊倒時間衡量的指標(biāo)是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少

擊倒保持 對應(yīng)的擊倒時間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A

例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強斬 B 200;

火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0

*括號中為終結(jié)動作的數(shù)值

擊倒保持可以暫時阻止擊倒點數(shù) 的下降,當(dāng)擊倒保持不為0時,擊倒點數(shù)停止下降,當(dāng)擊倒保持 降為0時,擊倒點數(shù) 開始下降,擊倒保持有上限,類似地?fù)舻贡3滞瑯訒S時間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退有關(guān),表示了每秒鐘擊倒保持減少的數(shù)值。

例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5

布涅貝哲+(普通形態(tài)) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 保持上限 600 衰退 55

換而言之阿努比斯的最大保持時間為600/50=12秒,最后一只時光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒,每種不同的敵人或者每個敵人不同的形態(tài)都會有不同的擊倒效率。

例如 阿努比斯 默認(rèn)狀態(tài) 擊倒效率:閑置時 魔法攻擊x1 物理攻擊x0

攻擊時 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精準(zhǔn)防御x1,不同敵人擊倒效果也不盡相同。

例如 阿努比斯 普通擊倒 持續(xù)時間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護效果10秒 迭代抗性20%/40% 無后續(xù)擊倒

精準(zhǔn)防御擊倒 持續(xù)時間5秒,所有攻擊輸出x2,施加弱化魔防殼效果10秒,無迭代抗性,無后續(xù)擊倒迭代抗性意味著每次擊倒后敵人對擊倒能力產(chǎn)生的抗性,提高值/最高值

對于阿努比斯來講,第一次普通擊倒過后,每次攻擊產(chǎn)生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數(shù)只有原來的0.6倍,第二次擊倒過后則是40%,由于達到了最大值,第三次擊倒過后仍然是40%,而精準(zhǔn)防御引發(fā)的擊倒則對抗性沒有影響。

再來看一個例子

骸骨 默認(rèn)狀態(tài) 擊倒效率:所有攻擊x1 風(fēng)屬性攻擊x1.5,擊倒I 持續(xù)時間20秒 施加詛咒效果20秒 無迭代抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風(fēng)屬性攻擊x1.8,擊倒II 持續(xù)時間12秒 施加弱化物防護14秒無迭代抗性無后續(xù)擊倒。

*弱化物防護(所受物理攻擊x1.5)并非阻物防護(所受物理攻擊x1.33) 魔防護類似

當(dāng)你攻擊敵人的時候,擊倒波形會出現(xiàn)在HP槽上,每當(dāng)發(fā)起攻擊時會閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大,隨后出現(xiàn)藍(lán)色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點數(shù)與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒?fàn)顟B(tài),超過70%以后會變成紅色的擊倒波形,無論是紅色還是藍(lán)色的波形,只要一段時間不進行攻擊,波形的頻率就會明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點數(shù) 開始下降

    最終幻想13雷霆歸來
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