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最終幻想13:雷霆歸來幀數(shù)與什么有關(guān) 合理設(shè)置游戲幀數(shù)的方法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/17 9:54:16字體大。A-A+

作者:西西點擊:91次評論:0次標(biāo)簽: 最終幻想13:雷霆歸來

  • 類型:RPG角色扮演大。10G語言:中文 評分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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最終幻想13:雷霆歸來最影響幀數(shù)的有2大數(shù)據(jù),下面小編就來給大家介紹一下最終幻想13:雷霆歸來合理設(shè)置游戲幀數(shù)的方法,希望能幫助各位玩家!

方法一覽:

答案是陰影處理和紋理濾鏡!這兩個設(shè)置對幀數(shù)非常影響

陰影處理設(shè)置“高級”,會大降幀數(shù)。原本30幀被降到20幀,任何地方都是這樣20幀,但是一到夜晚的莫古利之里照樣再了降10幀(當(dāng)然是在紋理濾鏡設(shè)置“高級”的情況下)。所以推薦把陰影處理設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”,沒有必要太過追求了

紋理濾鏡設(shè)置“高級”,在任何地方?jīng)]有降幀,但是一到夜晚的莫古利之里,會讓幀數(shù)大降

在陰影處理設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,在夜晚的莫古利之里,發(fā)現(xiàn)原本30幀大降到20幀,把紋理濾鏡改為“標(biāo)準(zhǔn)”,立刻恢復(fù)到30幀呢

看來確定是陰影處理影響太大

紋理濾鏡只有發(fā)光過多的地方,會對幀數(shù)有很大的影響。莫古利之里的所有房子基本是會發(fā)光的,加上非常多的發(fā)光蘑菇,才能有這個問題

總結(jié)就是如果發(fā)現(xiàn)幀數(shù)大降,我們第一個要嘗試的就是把“陰影處理”設(shè)置成標(biāo)準(zhǔn)

至于其他設(shè)置我們可以隨便設(shè)置“高級”,對幀數(shù)有影響很小,沒有什么好擔(dān)心

PS:以上內(nèi)容全針對低配置,高配土豪請無視,怎么嗨怎么來就好!

最后說一句,關(guān)于影格率,我的配置不行,已把影格率設(shè)置為變動式,仍然是CG動畫60幀,任何場景30幀。不會提升多少幀數(shù)。

看配置高低會決定 鎖定最高多少幀數(shù)。

    最終幻想13雷霆歸來
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