“空虛的女人穿絲襪,寂寞的男人玩DOTA!”這是在DOTA玩家中廣為流傳的話語,說起DOTA,不禁喚起了心底埋藏已久的DOTA記憶。最初接觸的并不是DOTA,而是類DOTA的網(wǎng)游《真三國無雙》,后經(jīng)試玩網(wǎng)玩家介紹而深愛上了這款游戲。與朋友開黑店,遇到“有才”的隊友,或者一些經(jīng)典的反殺、掩護(hù)、助攻、翻盤等等,是DOTA給我留下的難忘記憶。
HON如果幾乎都是照搬DOTA的話那必然有一天會超越DOTA,畢竟是個獨立的游戲無論是畫面還是技能可創(chuàng)造性上都不是WAR3引擎能比的,很多WAR3無法做出的技能在獨立游戲上就不是問題了
DOTA
然而隨著《魔獸爭霸3》的流行,誕生了多個模仿DOTA模式的地圖,如《真?三國無雙》《信長之野望》《英雄聯(lián)盟》等,也因如此,許多DOTA的鐵桿粉絲站出來,評判那些模仿DOTA的游戲,其中網(wǎng)游居多,他們所持的觀點是“經(jīng)典是難以復(fù)制的”。當(dāng)然我們得承認(rèn),一款游戲的流行,而引起其他游戲跟風(fēng)是在所難免,雖然我也是個DOTA迷,但是對于DOTA是否真如其他玩家所說的那樣無懈可擊,還不得而知。馬克思說過“事物是不斷變化發(fā)展的”,所謂的發(fā)展是指那些前進(jìn)向上的趨勢,伴隨時間的推移,游戲業(yè)也在不斷的變化,未來的“類DOTA游戲”會怎樣,我們拭目以待。而當(dāng)前是否有超越DOTA的網(wǎng)游呢?據(jù)此,試玩網(wǎng)對玩家進(jìn)行了一次調(diào)查,談?wù)勊麄冃哪恐械腄OTA,都說群眾的眼睛是雪亮的,那么就讓我們來看看試玩網(wǎng)玩家的說法吧。
在此次的調(diào)查中,試玩網(wǎng)玩家主要分為兩大陣營,一是認(rèn)為DOTA是經(jīng)典,難以超越,另一則指出DOTA被追上,甚至已落伍,以下是對試玩網(wǎng)玩家所持理由的歸類。
DOTA未被超越,玩家理由:
理由一,經(jīng)典品質(zhì),堅若磐石,相信經(jīng)典的魅力。試玩網(wǎng)玩家的話:“永遠(yuǎn)沒有,作為一個DOTA迷,DOTA在我心目中的地位永遠(yuǎn)是第一,經(jīng)典永存!薄澳阌X得有可能嗎?DOTA只會一直被模仿,從未被超越!”“怎么說呢,山寨再多,原作永遠(yuǎn)是原作。”
理由二,基礎(chǔ)穩(wěn)固,玩家群龐大。玩家的話:“Dota在世界上面的領(lǐng)先地位不可撼動,看看Dota的歷程。國內(nèi)最火爆的電競游戲是Dota,每天晚上,各大競技平臺有200萬的玩家在玩Dota。雖然這個游戲的比賽時間過長,導(dǎo)致觀賞性低于1v1類型的電競項目,但它的群體畢竟是太碩大了。到目前為止是不被超越的!
理由三,DOTA的設(shè)置完美。玩家的話:“DOTA作為一種競技對戰(zhàn)模式的游戲,被無數(shù)的模仿,抄襲,但總體來說卻很難被超越,因為DOTA平衡制約是非常完美的,再加上魔獸爭霸的操作也近乎人性化,DOTA擁有世界頂級游戲公司做出的游戲平臺--魔獸爭霸,因此在畫面和音效上也都是近乎完美的,而那些模仿DOTA的游戲幾乎都是網(wǎng)游,他們在完美模仿的同時又加入了網(wǎng)游的元素,使得游戲無論從平衡還是畫面來說都遠(yuǎn)遠(yuǎn)相差距離!薄皼]有。經(jīng)典的游戲怎能說超越就超越,沒那么容易的。首先,經(jīng)典的游戲之所以成為經(jīng)典,必然有許多他可取的地方,就DOTA說,英雄技能的多樣,各英雄技能間的平衡,經(jīng)典的5V5地圖模式……都是開創(chuàng)了先河的”
理由四,DOTA在不停地更新,戰(zhàn)斗力依舊。玩家的話:“不覺得!如果制作DOTA游戲的人樂意,他們可以瘋狂到將現(xiàn)實戰(zhàn)斗會碰到的許多情況加入DOTA游戲中”“DOTA不是一層不變的,它也在不斷地更新地圖,就我所玩的幾個地圖就很不錯”“沒有,這是發(fā)展趨勢,這是肯定的,就像CS,很多仿CS的網(wǎng)游都有很多人玩,雖然沒有超越CS的,但是畢竟比在平臺建主等人方便,網(wǎng)絡(luò)狀況也更好,但是DOTA的地圖目前還在以非?斓乃俣雀轮校翫OTA網(wǎng)游在更新上是個問題,如果有天DOTA地圖不在更新了,應(yīng)該網(wǎng)游會起來,目前還是原版更好!崩碛晌,不看好國內(nèi)網(wǎng)游,只會跟風(fēng),缺乏創(chuàng)新。玩家的話:“我還是比較喜歡魔獸的DOTA然后就是開放DOTA原班人馬開發(fā)的LOL是我最喜歡的其他都不喜歡,其他游戲不過是山寨罷了!薄安凰愠,基本都是模仿+山寨,關(guān)鍵是主體和題材能不能吸引人。”
DOTA已被超越,玩家理由:
在這次調(diào)查中,認(rèn)為DOTA已被超越的玩家為數(shù)較少,他們對由DOTA原班人馬開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》一致看好,請看他們的評論:“英雄聯(lián)盟是目前我玩的DOTA類的游戲中最好的一款了,雖然目前國服還在測試中網(wǎng)絡(luò)不是很好,但從游戲的內(nèi)容畫面聲音操作,還有加入的一些網(wǎng)游元素如符文、天賦、技能還有皮膚,卻更好的把DOTA類網(wǎng)游的游戲元素發(fā)揮到了極致,也同時增加了更多的戰(zhàn)士打法。如果說真的要說超越那么《英雄聯(lián)盟》可以算上一款了”“我還是比較喜歡魔獸的DOTA然后就是開放DOTA原班人馬開發(fā)的LOL是我最喜歡的其他都不喜歡!薄案杏X英雄聯(lián)盟和DOTA還是有的一拼的,畢竟血統(tǒng)純正!”
對于DOTA的品質(zhì),是不容置喙的,其經(jīng)典能否一直延續(xù),玩家們各有各的猜想,各有各的觀點。對于一個不贏利的游戲來說(一些對戰(zhàn)平臺,比如VS、浩方、QQ,是能用DOTA盈利的,此前暴雪曾就知識產(chǎn)權(quán)問題與浩方打過官司),玩家達(dá)到一個至高點是不難的事情,而對于一個達(dá)到至高點的玩家來說,游戲時的和緊張是最容易被消融和磨蝕的,而當(dāng)這樣情況演化為一種現(xiàn)象,DOTA的壽命終結(jié)應(yīng)該是能想象得到的,取代DOTA的游戲也遲早會出現(xiàn),只是形式很難說,也許會是一種新的游戲類型,也許會是新的游戲引擎都,亦或是新的對戰(zhàn)模式。
英雄聯(lián)盟是超越不了dota的....雖然它基本已經(jīng)脫離的dota的影子 但是風(fēng)格等都變了 玩美服這么長時間 里面的不少設(shè)定還是感覺不好
話說最好的仿dota網(wǎng)游是 HON。。。無論畫面 操作感 平臺 等比war3好 但也只能說它超越了war3的這個平臺 超越dota還需要時間。