GamesIndustry.biz網(wǎng)站發(fā)布的這篇報(bào)告中說(shuō)道,中國(guó)這個(gè)全世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的hardcore玩家,已經(jīng)對(duì)市場(chǎng)上數(shù)以千計(jì)的同質(zhì)化傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越感到厭倦,并開(kāi)始把注意力力轉(zhuǎn)移到別的地方。
Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson描述道:“中國(guó)從西方引進(jìn)(開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng))了社交型網(wǎng)絡(luò)游戲,而那些hardcore玩家也把興趣轉(zhuǎn)移到了社交型網(wǎng)絡(luò)游戲上。他們對(duì)同質(zhì)化嚴(yán)重的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸失去了興趣,并希望依靠用戶類型更豐富的社交型網(wǎng)絡(luò)游戲拓展自己的人際關(guān)系。
這份報(bào)告還指出,到2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)會(huì)有1.41億玩家,收入增長(zhǎng)率大約在23%到30%之間,折合大約30億美金。