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國(guó)內(nèi)骨灰級(jí)玩家逐漸厭倦傳統(tǒng)網(wǎng)游

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/10/11 10:04:41字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:13次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 骨灰級(jí)玩家 傳統(tǒng)網(wǎng)游

  • 類型:游戲其他大。6KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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到底是游戲過(guò)于飽和,還是氛圍的改變,抑或是傳統(tǒng)游戲習(xí)慣被顛覆導(dǎo)致的呢?市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners日前發(fā)布了一篇調(diào)查報(bào)告,報(bào)告中指出,中國(guó)的hardcore(骨灰)玩家正對(duì)充斥市場(chǎng)的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲逐步失去興趣。

GamesIndustry.biz網(wǎng)站發(fā)布的這篇報(bào)告中說(shuō)道,中國(guó)這個(gè)全世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的hardcore玩家,已經(jīng)對(duì)市場(chǎng)上數(shù)以千計(jì)的同質(zhì)化傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越感到厭倦,并開(kāi)始把注意力力轉(zhuǎn)移到別的地方。

Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson描述道:“中國(guó)從西方引進(jìn)(開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng))了社交型網(wǎng)絡(luò)游戲,而那些hardcore玩家也把興趣轉(zhuǎn)移到了社交型網(wǎng)絡(luò)游戲上。他們對(duì)同質(zhì)化嚴(yán)重的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸失去了興趣,并希望依靠用戶類型更豐富的社交型網(wǎng)絡(luò)游戲拓展自己的人際關(guān)系。

這份報(bào)告還指出,到2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)會(huì)有1.41億玩家,收入增長(zhǎng)率大約在23%到30%之間,折合大約30億美金。

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