《War in Dark》是國內(nèi)一支4人團隊開發(fā)的FPS網(wǎng)游,據(jù)其負(fù)責(zé)人介紹,游戲在FPS網(wǎng)游的基礎(chǔ)上結(jié)合了MMORPG的優(yōu)點,加入任務(wù)劇情、種族、200人同時對抗的大場景等內(nèi)容,具有完善的故事背景、主城、職業(yè)和榮譽系統(tǒng),加入多元化的培養(yǎng)元素,團隊將《War in Dark》定義為一款MMOFPS網(wǎng)游。開發(fā)《War in Dark》最初只是他們的一個業(yè)余愛好,隨著游戲的不斷完善,他們正在打算將其商業(yè)化。
開發(fā)成員僅 4 人 只為證明國人實力
最值得一提的是,眼前所見的這款《War in Dark》題材宏大的網(wǎng)游是由4個人開發(fā)的,其中主程序和主美術(shù)遠(yuǎn)在國外,4個人需要通過遠(yuǎn)程溝通和協(xié)作進行游戲開發(fā)。據(jù)欺負(fù)責(zé)人介紹,最開始他們是在技術(shù)交流群里認(rèn)識的,在交流過程中發(fā)現(xiàn)彼此有同樣的開發(fā)理念,因此打算開發(fā)一款讓人耳目一新的MMOFPS網(wǎng)游。隨著《War in Dark》研發(fā)初具雛形,團隊成員將其完善甚至是公開運營的想法越發(fā)強烈,目前正在積極招募新成員投入到游戲后續(xù)開發(fā)。
主程序曾開發(fā)《半條命》
主程Yuejun(網(wǎng)名)目前在美國硅谷從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),曾參與過多個國外的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲項目開發(fā),開發(fā)項目有《半條命》 和《半條命:起源》等多款游戲,以及美國國防部全景式虛擬戰(zhàn)場士兵訓(xùn)練座椅項目,核心程序部分主程序員。
Szzg007與視頻游戲業(yè)之父諾蘭•布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)合作期間合照
主美Szzg007(網(wǎng)名)是新加坡籍華人,曾參與英國游戲《國家危機》和《Dragon Horse》,負(fù)責(zé)WID所有人物、場景、武器特效粒子系統(tǒng)骨骼等所有美術(shù)設(shè)計和調(diào)試。 其余兩人花曉和子杰也在國內(nèi)參與過多款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),團隊除了熟悉國內(nèi)傳統(tǒng)的游戲開發(fā)模式以外,還吸收了很多國外先進的開發(fā)思路和方式。
團隊負(fù)責(zé)人表示,回顧中國網(wǎng)游發(fā)展的歷史。國產(chǎn)網(wǎng)游一直給人在技術(shù)上落后于人的印象,韓國、歐美網(wǎng)游一度在國內(nèi)大行其道,即便是現(xiàn)在國產(chǎn)網(wǎng)游仍存在同質(zhì)化嚴(yán)重,海外市場需要拓展等問題,團隊的4個人希望通過自己的方式詮釋中國人的游戲開發(fā)技術(shù)。依據(jù)游戲英文名簡寫,游戲團隊簡稱WID,以下采訪均用此簡稱。
游戲背景介紹
《War in Dark》以公元8998年的,人類在一場世界大戰(zhàn)的浩劫中基本達到了滅亡的邊緣,戰(zhàn)爭中的為數(shù)不多的幸存者流失到了各地,人類的火種也隨之延續(xù),在人類的努力下又創(chuàng)造出了一定的新文明,但大量的科技資料毀滅,資源的破壞和資源的日益匱乏,帶有毒性的大氣,到處出現(xiàn)的輻射,稀薄而低氧的空氣、強烈日照和紫外線、各種散落在大地的基因突變的液體,使的人類自身也發(fā)生不同的變化,很多人種走向了極端的進化。在時間流失和不同類型的進入發(fā)展之路上四個較大的種族卻以很快的速度發(fā)展起來,但貧瘠的大地上的資源卻越來越少,有限的資源成為了爭奪的目標(biāo),同時戰(zhàn)爭陰影和短占和平,并阻止不了人類的欲望和野心,戰(zhàn)爭對資源、技術(shù)和人力的獲取在不同的進化道路上走著不一樣的發(fā)展,向往和平的人依然用自己的鮮血和生命保護著自己領(lǐng)土,但這依然改變不了戰(zhàn)爭的出現(xiàn)。