刺客信條:梟雄剛剛上線(xiàn)很多玩家都覺(jué)得優(yōu)化的不給力,高配電腦都帶不起來(lái),下面小編就來(lái)給大家介紹一下刺客信條:梟雄畫(huà)面優(yōu)化方法分享,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
優(yōu)化我覺(jué)得好是因?yàn)楸敬蔚牡貓D不是一般的大,第一次按tab比較震驚,比大革命最少大了一倍
在材質(zhì)上最起碼是沒(méi)有大革命那種電影級(jí)的感覺(jué)了,不過(guò)遠(yuǎn)景的優(yōu)化更聰明了,類(lèi)似與以前的貼圖召喚,不像大革命材質(zhì)不是最高的話(huà)遠(yuǎn)景是MC像素游戲的感覺(jué)
游戲的畫(huà)面整體給人的感覺(jué)是壓抑,不是篇暖是篇黑,玩久了眼睛不舒服
材質(zhì)上中和高區(qū)別不大,但是低材質(zhì)會(huì)讓中距離的樹(shù)葉啊什么的變成MC,這個(gè)選項(xiàng)目前似乎怎么調(diào)都幾乎不會(huì)影響性能,請(qǐng)無(wú)視右上方的顯存占用,根據(jù)個(gè)人體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)置
環(huán)境質(zhì)量中低無(wú)區(qū)別,中低的情況下地面的小物理會(huì)完全消失,高是分水嶺,很高和超高沒(méi)測(cè)試,這個(gè)選項(xiàng)也沒(méi)有太多的幀數(shù)波動(dòng)
陰影質(zhì)量每增加一級(jí)都會(huì)掉幀明顯,低陰影雖然不是動(dòng)態(tài),但是沒(méi)有模糊的感覺(jué),還行吧,
環(huán)境光遮蔽SSAO和關(guān)閉沒(méi)什么區(qū)別,到了HBAO就會(huì)開(kāi)始掉幀
抗鋸齒開(kāi)啟FXAA和關(guān)閉時(shí)畫(huà)面效果區(qū)別很大,但幀數(shù)幾乎無(wú)區(qū)別,MSAA似乎和FXAA差不多還是有鋸齒應(yīng)該是游戲問(wèn)題,效果最好能解決閃爍最消耗性能的是TXAA4
重點(diǎn)說(shuō)一下分辨率,720P和1080p幀數(shù)真的沒(méi)區(qū)別,這點(diǎn)優(yōu)化很給力,大革命下分辨率開(kāi)1080p是幻燈片
我用GTX660在圖中的設(shè)置下,做任務(wù)時(shí)小場(chǎng)景和室內(nèi)幀數(shù)40以上,室外街上35以上,駕馬車(chē)狂奔偶爾有時(shí)會(huì)掉到29、26的樣子,但僅僅持續(xù)一秒左右,沒(méi)有太過(guò)明顯的卡頓,測(cè)出來(lái)平均是30,體驗(yàn)和主機(jī)平臺(tái)應(yīng)該差不多,掉幀機(jī)率可能比主機(jī)多一點(diǎn)點(diǎn)
相比大革命一進(jìn)戰(zhàn)斗就必卡2兩秒鐘的體驗(yàn),本作就算是低幀率也給人流暢的感覺(jué),主要是卡頓這方面真的不復(fù)存在了
游戲的內(nèi)存占用也非常低,大概3-4G的樣子,顯存占用通過(guò)GPU-z查看最高是2010MB,平均1700多MB
另外說(shuō)下這種低端卡千萬(wàn)別用win10玩,卡成翔了
如果是1G顯存的低端顯卡,比如750 560 7850什么的材質(zhì)開(kāi)中帶上FXAA其他關(guān)閉,應(yīng)該也是這個(gè)幀數(shù)