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俠客風(fēng)云傳DLC天王歸來所以武功招式傷害范圍效果分析

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/11/13 15:26:42字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:181次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳

俠客風(fēng)云傳v1.0.2.0 官方數(shù)字簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。8.18G語言:中文 評(píng)分:4.6
  • 標(biāo)簽:
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俠客風(fēng)云傳天王歸來DLC中新增了不少的武功,但是武功的傷害究竟是多少玩家也沒有做過測(cè)算,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳DLC天王歸來所以武功招式傷害范圍效果分析,希望能幫助各位玩家!

效果分析:

首先來看看劍篇。

劍,為百兵之君。君,在儒家文化里的含義,要求立身正氣、不走偏門邪路,作為兵器來講,劍的出現(xiàn)要早于刀,最為普遍,兼且沒有刀的狠勁,符合中庸之道,歷史上很多文人雅士

也愛配劍,配劍的含義就集中了裝飾作用與高雅的情懷寓意在里面,劍法一共5篇,DLC并沒有加入新的劍法。

玩法:劍法后期最多的玩法就是情義2式再切獨(dú)孤加連斬居多,以及加上青龍散的錦上添花,或者是以諸子的吸血血玩消耗戰(zhàn),還有逍遙劍法的前期過渡。反觀之下,太王四神劍的地

位比較低,基本沒什么人用,練的人只會(huì)在逍遙劍和獨(dú)孤劍的真空期使用,大部分玩家也是為了增加劍法而在修煉。

劍篇:

逍遙劍法:進(jìn)谷后師傅傳授。

一共兩式:

月射寒江:招式傷害250-350。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):聚氣。

瀟湘水云:招式傷害200-250。直線3格內(nèi)技能。附加狀態(tài):無視。CD一回合。

輕功加成:30

獨(dú)孤九劍:杜康村洪日慶。武學(xué)150。

一共三式:

蕩劍式:招式傷害290-390。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):無視。

撩劍式:招式傷害390-490。2格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):無視,破綻。CD一回合。

亂劍式:招式傷害490-500。1格內(nèi)扇形范圍技。附加狀態(tài):無視,霸體。CD二回合。

悟性加成:40

太王四神劍:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。劍法達(dá)到40。

一共三式:

青龍嘯天:招式傷害350-450。單體技能,附加狀態(tài):識(shí)破。

鳳翼天翔:招式傷害300-400。自身1內(nèi)格范圍技。附加狀態(tài):無視。CD二回合。

不動(dòng)如山:招式傷害300-400自我增益技能。附加狀態(tài):凈化,乾坤挪移。CD一回合。

劍法加成:20

諸子劍法:少年英雄大會(huì)箱子。實(shí)戰(zhàn)200。

一共三式:

儒劍式:招式傷害400-500。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):卸勁。

道劍式:招式傷害500-600。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):噬氣,吸星。CD一回合。

墨劍式:招式傷害300-400。自身1格內(nèi)范圍技能,附加狀態(tài):無視。CD二回合。

書法加成:35

情意七劍:任清璇線。

一共三式:

煙雨迷蒙:招式傷害200-300。單體技能,附加狀態(tài):無視。

天若有情:招式傷害400-500。直線2格內(nèi)技能,附加狀態(tài):左右互搏。CD一回合。

情深意重:招式傷害800-1000。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):情意。CD三回合。

花卉加成:50

心得:

剛玩游戲的時(shí)候,第一遍玩的就是劍法,那時(shí)候網(wǎng)上很多攻略都是拿逍遙拳過渡前期(說可以無限連擊),但那時(shí)我就覺得逍遙劍怎么比他強(qiáng)多了,每回 合百分比回血,而且前期都沒什么NPC能打你很多血,逍遙心法+月射寒江=無傷的存在,前期能在不使用物品能打贏法王的,初期技能應(yīng)該就只有逍遙劍(狂練 功的沒試過,不過應(yīng)該還是打不過),現(xiàn)在又多了逍遙扇和生死符(不過1.22削弱了)并稱初期三巨頭。后來大概過了56天才看到篇像樣的攻略,體現(xiàn)出逍遙 劍的強(qiáng)大來。

獨(dú)孤劍法:個(gè)人特別喜歡令狐沖,所以沖著有這個(gè)劍法第一遍才玩劍的,天賦都是為了武學(xué)奇才,為了能早點(diǎn)學(xué)到(有武學(xué)奇才的能在打法王前能達(dá)到 78級(jí),而不用這個(gè)天賦的差不多要到杭州后才夠?qū)W習(xí))。第一次看到獨(dú)孤劍的特效,感覺真的是帥爆了!!沒枉費(fèi)那么多的前置時(shí)間來學(xué)習(xí),不過要真正體現(xiàn)他的 威力,差不多要到3的下半年,越到后期越強(qiáng),一方面是武學(xué)和聲望的增長,還有吃悟性書,燒飯,最重要的還有3式都帶無視!!無視!無視!且第一式面板 傷害最高,相比其他的。

太王四神劍:招式名字很帥,但我怎么用而且用了影響也不大,也許對(duì)于某些戰(zhàn)很好大,忽略不說。有高手補(bǔ)充。

諸子劍法:第一遍通的邪線,就是靠這招把天王耗死的,這招比較穩(wěn)定,配合一些裝備和功體、天賦能達(dá)到肉坦的效果,適合打持久戰(zhàn),而本人不管打什么游戲,都喜歡打輸出位,所以用的也不多,

情意七劍:情意七劍,將獨(dú)孤捧上王者地位的劍法!!本身輸出不俗,第一式帶無視!第二式有左右!第三式能回血!單論最完美的招式我覺得就是情意 七劍,然后是新版的風(fēng)神腿(不能說完美,但很喜歡)。記得之前1.06還是07剛出來,有個(gè)人發(fā)帖說是獨(dú)孤是是當(dāng)版本最強(qiáng)武功沒有之一,點(diǎn)進(jìn)去就呵呵了, 原來說的是情義2式+獨(dú)孤1式+連斬?fù)Q來的第一,而且單論第一式傷害也沒差多少,滿花卉加成和滿悟性加成算上傷害也沒差多少,最強(qiáng)至少要把其他搭配來的傷 害高出20%把,而且那么多前置條件我也是呵呵了。言歸正傳,不過既然是最完美的,當(dāng)然取得條件也讓我“忍辱負(fù)重”,首先要追任妹子,然后還要討好劍圣, 讓我這“有骨氣”的人無法忍受。

說起拳,就會(huì)想起拳頭,然后就會(huì)想起LOL,然后就回想起俠客的這幾次版本改動(dòng),挺像拳頭的。

言歸正傳,拳法共有8篇,是老版第二遍通的,新版第一遍通的。也是老版新版武學(xué)最多的,而其中野球拳又是凌駕與所有武功最高的(原來1800,現(xiàn)在2000。┛上攵獋b客對(duì)拳法

的喜愛。

玩法:逍遙拳一般不怎么用,現(xiàn)在版本一般都用逍遙劍或者逍遙扇過渡,暗器的話生死符不算過渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合劍法用,打出劍法的回血后,然后切拳打

連擊。如來是初期三大武學(xué)之一,不過現(xiàn)在版本比較差了,一方面加成低,還有傷害不高(拳法的通病,除了野球、降龍),前期能用,話說忘了補(bǔ)充,如來前期打法王也可以不用嗑

藥,上文劍篇漏提到了,新版扇子應(yīng)該也可以,但前期沒玩過扇子。

拳篇:

逍遙拳法:進(jìn)谷后師傅傳授

一共兩式:

扶搖直上:招式傷害300-350。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):連擊。

鵬飛千里:招式傷害350-400。2格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):內(nèi)傷。CD一回合。

軟功加成:40

如來神掌:杜康村洪日慶。氣血達(dá)到3000。

一共三式:

度一切苦厄:招式傷害500-600。2格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):震擊。

無苦寂滅道:招式傷害500-600。2格內(nèi)濺射1格技能。附加狀態(tài):內(nèi)傷。CD二回合。

無無明。赫惺絺400-500。自身增益技能。附加狀態(tài):霸體,聚氣。CD三回合。

道德加成:原來30現(xiàn)在5?

拜月七訣:洛陽江府。內(nèi)力70。

一共三式:

月缺訣:招式傷害500-600。3格內(nèi)單體技能。附帶狀態(tài):捉影。

月漲訣:招式傷害600-700。1格內(nèi)扇形范圍技。附帶狀態(tài):破甲。CD一回合。

月冥訣:招式傷害200-300。自身增益技能。附帶狀態(tài):反傷,橫練,噬氣。CD一回合。

內(nèi)功加成:40

催魂腐心掌:第二年師叔傳授

一共兩式:

斷魂奇毒:招式傷害444-499。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):中毒。

鬼哭神號(hào):招式傷害544-599。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):恐懼。CD一回合。

毒術(shù)加成:30

天山六陽掌:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。拳法達(dá)到40。

一共三式:

陽春白雪:招式傷害450-500。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊。

陽關(guān)三疊:招式傷害600-650。1格內(nèi)扇形范圍技。附加狀態(tài):連擊,散功。CD一回合。

六陽融雪:招式傷害300-400。自身增益技能。附加狀態(tài):反手,歸元,聚氣。CD一回合。

拳法加成:20

醉拳:醉仙友好度滿,猜拳勝后。閑逛忘憂谷傳授。

一共三式:

醉酒撥臂連環(huán)踢:招式傷害300-400。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連踢。

醉酒提壺力千鈞:招式傷害500-600。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊,閃避。CD一回合。

彈腰獻(xiàn)酒醉當(dāng)步:招式傷害600-700。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):眩暈,破甲。CD二回合。

酒藝加成:25

降龍十八掌:蕭遙事件完成。

一共三式:

飛龍?jiān)谔欤赫惺絺?00-700。2格內(nèi)單體技能。

龍戰(zhàn)于野:招式傷害700-800。直線3格內(nèi)技能。附帶狀態(tài):眩暈,連擊。CD一回合。

亢龍有悔:招式傷害800-1000。直線3格內(nèi)技能。附帶狀態(tài):內(nèi)傷,左右互搏。CD二回合。

硬功加成:35

野球拳:齊麗線,七夕禮物。

一共兩式:

變?nèi)赫惺絺?00-400。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連踢。

石破天驚:招式傷害800-1200。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):內(nèi)傷,重傷。CD一回合。

鐵拳無敵:招式傷害1600-2000。自身范圍一格。附加狀態(tài):無視,震擊,大橫練。CD三回合。

耳功加成:50

心得:

逍遙拳法:一般不怎么用,現(xiàn)在版本一般都用逍遙劍或者逍遙扇過渡,暗器的話生死符不算過渡了,有的人都能用到底了,拳法以前是配合劍法用,打出劍法的回血后,然后切拳打連擊。

如來神掌:如來是初期三大武學(xué)之一,不過現(xiàn)在版本比較差了,一方面加成低,還有傷害不高(拳法的通病,除了野球、降龍),而且CD長,內(nèi)力消耗 不小。前期能用,后期乏力,情愿玩天山掌或者拜月,話說忘了補(bǔ)充,如來前期打法王也可以不用嗑藥,上文劍篇漏提到了,新版扇子應(yīng)該也可以,但前期沒玩過扇 子。不過好處就是學(xué)習(xí)門檻低,只要血量就行了,像一開始玩腿的可以用這招過渡。

拜月七訣:傷害不俗、2式范圍、而且1CD,1技能又能拉人,當(dāng)初剛?cè)胧钟螒虻谝淮瓮酥鞯臅r(shí)候靠的就是拜月和天山掌(沒拿到降龍、野球CD 長,除了打最后一戰(zhàn)龍王),用來打夜叉那閃避biao特舒服,一個(gè)捉野拉過來,然后大師兄繞后敲暈,然后下回合就死了?傮w來說傷害不高,宗師難打,大 BOSS難打。

催魂腐心掌:前期用用,帶毒不錯(cuò),單挑不錯(cuò),,有恐懼,后期比較乏力,而且都是單體技能,前期玩玩就行。

天山六陽掌:印象最深刻的掌法,盟主線三關(guān)主要都是靠他過的,特別是第二場(chǎng),當(dāng)初就剩主角和湘云妹子,靠這套掌法打死無數(shù)個(gè)老師傅,優(yōu)點(diǎn)就是CD短,2式范圍。缺點(diǎn)和拜月一個(gè)毛病,傷害不高,宗師難打,大BOSS難打。

醉拳:沒怎么用過,但是特效挺華麗的,很有打擊感,這版本醉拳增強(qiáng)了不少,雖然第一式有了連踢,但我情愿用風(fēng)神腿,大場(chǎng)面我不會(huì)用他,沒aoe,而且傷害不足,沒爆發(fā),看看就行。

降龍十八掌:第二式左右改成連擊,第三式傷害增加,傷害不錯(cuò),但內(nèi)耗高,而且以后玩法比較多的也是拳指流,先靠降龍打出左右,然后六脈清場(chǎng),然后連斬內(nèi)耗加倍,就算配合北冥,也還是不夠,而且天王線最后2場(chǎng)還是人數(shù)規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他線,特別最后一場(chǎng)。

野球拳:傷害最高的武學(xué)沒有之一,打BOSS必備。當(dāng)初剛玩,老版野球拳盟主線最后一場(chǎng),直接觸發(fā)左右秒龍王(不過他有劇情BUFF,會(huì)回 血)。野球拳屬于一波流的,用完3式就痿了,雖然第二式有重傷、內(nèi)傷而且1回合CD,但是單體,不適合打大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。但一般都是打剩下幾個(gè)人的時(shí)候,切野 球容易直接帶走或者打殘大BOSS,讓他劇情BUFF都發(fā)揮不出什么用

接下來要說的是刀篇,“刀者,百兵之膽也,其精為麒麟也”。當(dāng)初誤入東廠線,用的就是刀法,打東廠殺手的時(shí)候,用無極刀,差點(diǎn)被他們功體彈死。

言歸正傳,刀篇共5種,在這版本下真正拿得出手還是無極刀和胡刀。

刀篇:

逍遙刀法:進(jìn)谷后師傅傳授。

一共兩式:

冥鯤斬:招式傷害300-400。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):流血。

一游刃:招式傷害350-450。直線2格內(nèi)技能。附加狀態(tài):破甲。CD一回合。

硬功加成:20

無極刀法:第二年閑逛逍遙谷,師傅傳授。刀法達(dá)到40。

一共三式:

剝極而復(fù):招式傷害400-500。直線2格內(nèi)技能。附加狀態(tài):破甲。

復(fù)無極也:招式傷害500-600。直線2格內(nèi)技能。附加狀態(tài):左右互搏。CD二回合。

最無極:招式傷害200-300。自身增益技能。附加狀態(tài):最無極。CD一回合。

刀法加成:20

庖丁解牛刀:送小師妹偷學(xué)得到。

一共三式:

族庖月更刀:招式傷害300-400。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊,斷筋。

良庖歲更刀:招式傷害400-500。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊,破綻。CD一回合。

游刃必有余:招式傷害500-600。1格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊,重傷。CD二回合。

廚藝加成:50

雷霆刀法:秦紅殤勝二師兄。

一共三式:

雷霆隕落:招式傷害300-400。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):震擊。

雷霆疾斬:招式傷害300-400。1格內(nèi)單體技能,附加狀態(tài):流血。CD一回合。

三千雷動(dòng):招式傷害400-500。1格內(nèi)扇形范圍技,附加狀態(tài):噬氣,閃避。CD兩回合。

刀法加成:30

胡家刀法:老胡醉酒事件,打贏他。需高友好度,酒藝50。

一共三式:

八方藏刀式:招式傷害400-450。自身一格內(nèi)范圍技。附加狀態(tài):破綻。

纏身摘心刀:招式傷害400-500。直線2格內(nèi)技能。附加狀態(tài):眩暈,噬氣。CD一回合。

閉門鐵扇刀:招式傷害500-650。自身一格內(nèi)范圍技。附加狀態(tài):光刀胄甲。CD三回合。

心得:

逍遙刀法:論傷害比同期的拳、劍傷害高,基礎(chǔ)版本高,而且有毒刀(而且還有70攻),加上破甲,比劍的2式(無視)高,但是初期還是以成長為主,很多戰(zhàn)斗不是說你傷害高就是能贏的,初期持久比傷害重要。

無極刀法:1.21版神一樣的刀法,為什么不叫無敵刀法,雖然以前也很厲害,但是有了宗師難度后最好通的還是刀法,而用的就是無極刀,3式加攻 擊力(而且瞬間加,不是像以前一點(diǎn)一點(diǎn)加),還有加上毒刀、毒花、毒功、和本身的破甲接近于無視了,問題是還能打兩下,最關(guān)鍵關(guān)鍵入手早!這是變態(tài)之處。 記得前兩天看見一篇通宗師的攻略,“唯有無極刀能在去成都前不練功都能玩下去”?梢娖渥儜B(tài),雖然左右被削,但是在所有武學(xué)中還是能占一席之地。

庖丁解牛刀:第一次玩這游戲沒去找小師妹,好感不夠,直接沒得拿。新版后,3式都加了連擊,不過傷害削了100,但我覺得影響也不大,不少人挺喜歡玩,后來玩過,但沒怎么多用,不好多說,高手補(bǔ)充。

雷霆刀法:同上,第一遍玩刀,紅殤直接被秒,雖然感覺打贏了可能會(huì)拿到什么,可惜沒想到是刀法。技能都單體(3式扇形、但2CD,感覺中規(guī)模的 戰(zhàn)場(chǎng)打起來就費(fèi)力),而且相比其他刀法傷害、BUFF也沒什么好看的,能看的其實(shí)就是第三式的吸血,不過新版有了吸血刀,用這刀意義不大。

胡家刀法:特技華麗(第一式用完地上還有印子,感覺很帥)。第二式有了吸血,而且只有1cd,直線2格,完全取代了雷霆的地位,所以1。22版 本直接取消了吸血。。。但三式用完,就是開了天書的大師兄(雖然只有一回合)。胡刀有點(diǎn)像劍法里的諸子,打持久為主,而且有AOE,總體來說很不錯(cuò),和無 極刀相比,一攻一守。

所謂暗器,是指那種便于在暗中實(shí)施突襲的兵器。接下來要說的暗器篇。

暗器篇共有4部武功,最早以前才2部,以至于無論什么開局,連100都練不滿。后1。07加入霹靂九天,1。20加入了生死符(bug級(jí)武學(xué))。本人沒拿暗器通過關(guān),不知道最后幾戰(zhàn)打宗師會(huì)有什么難點(diǎn)。

暗器篇:

生死符:師傅傳授。內(nèi)功50,茶道50。

一共兩式:

清霜淚:招式傷害220-350。4格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):連擊,內(nèi)傷。

冰肌玉骨:招式傷害350-410。直線2內(nèi)格技能。附加狀態(tài):無視,點(diǎn)穴。CD一回合。

滿天流星:橘叟第一次考題。

一共三式:

星雨漫天:招式傷害300-400。3格內(nèi)單體技能。

星火燎原:招式傷害200-300。3格內(nèi)濺射1格范圍技。附加狀態(tài):目盲。CD一回合。

披星戴月:招式傷害300-400。自身3格內(nèi)范圍技。附加狀態(tài):定身,流血。CD三回合。

小李飛刀:成都唐門事件。

一共兩式:

鎖定:招式傷害300-400。自身增益技能。附加狀態(tài):鎖定,閃避。

出刀:招式傷害600-700。5格內(nèi)單體技能。附加狀態(tài):無視,破綻。CD二回合。

眼功加成:60

霹靂九天:橘叟第三次考題。

一共兩式:

雷火灰燼:招式傷害300-400。距離3格濺射1格范圍技。

霹靂九天:招式傷害600-800。自身2格范圍技。附加狀態(tài):重傷。CD三回合。

心得:

生死符:一式連擊,內(nèi)傷,加上4格距離,4格!有沒有聽說過,像吃那樣的短腿直接風(fēng)箏死。二式無視,點(diǎn)穴,而且1CD?!,bug武學(xué)不解釋。而且容易學(xué),內(nèi)力很簡(jiǎn)單,茶隨便去年初、還有洛陽買買就到50了,實(shí)在不行就墨硯。缺點(diǎn)就是沒3式,還有特效不夠華麗。

滿天流星:特效好評(píng)。

小李飛刀:一開始沒注意,后來看見了2式從3格改成了5格,這是狙么?像狂那種,地圖大點(diǎn)的能直接風(fēng)箏死了。而且無視加破綻。缺點(diǎn)就是單體,而且有CD,適合于小規(guī)模作戰(zhàn)。

霹靂九天:特效好評(píng),滿天流星的升級(jí)版,老版還有新版除宗師外,1式配合連斬能清小怪,就是2技能CD太長。

暗器總體來說,要么單體技能,AOE技能么CD長,好不容易霹靂九天一式是aoe,而且沒cd,但沒無視難秒人,打BOSS的話只有霹靂2式的 重傷還能看,其他傷害不足?偠灾,暗器適合于中小規(guī)模的戰(zhàn)斗,特別是養(yǎng)成下很多用生死符賴人。最后2戰(zhàn)天網(wǎng)線加宗師,沒嘗試過,但感覺應(yīng)該挺難的。

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