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奇異人生劇情解析 奇異人生劇情深度詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/10/23 11:19:36字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:37次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 奇異人生

  • 類型:游戲其他大。7.4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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奇異人生中的結(jié)局其實(shí)包含了很多道理,整部游戲下來劇情也是很深刻的,但是也有很多玩家都不是很懂劇情內(nèi)容,下面小編就來給大家介紹一下奇異人生劇情深度詳解,希望能幫助各位玩家!

劇情解析:

這個(gè)游戲的世界觀是機(jī)械決定論支撐的,也就是說,從游戲里的世界開始的時(shí)候,整個(gè)過程和最后的一切都是注定不可更改的,這是目前尚不能完全否定的形而上學(xué)觀點(diǎn),因?yàn)榧词乖谖覀兊纳磉,也很難找到任何一個(gè)相同初態(tài)導(dǎo)致不同結(jié)果的例子。具體體現(xiàn)在游戲里就是每次max回溯回去,和別人對(duì)話時(shí)對(duì)方的思維沒有任何波動(dòng),每一個(gè)字甚至說每一個(gè)字的語(yǔ)氣表情都完全一樣,別人不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間回溯而做任何的改變。

換個(gè)通俗易懂的例子,max在賭場(chǎng)看別人擲骰子,第一次是三個(gè)六,她回溯到擲骰子的時(shí)候又看那人擲了三個(gè)六,然后再回溯還是三個(gè)六。換句話說,一個(gè)人擲了三次骰子,每次都是三個(gè)六,而且骰子運(yùn)動(dòng)軌跡完全相同。?赡苣銜(huì)說,骰子是剛體運(yùn)動(dòng),完全遵循牛頓力學(xué)定律,不具備隨機(jī)性?蓴S骰子的人呢?讓我們回到游戲的開始,內(nèi)森槍走火殺了Chloe,但從后面的劇情我們可以看出內(nèi)森并不想殺人,他誤殺Chloe完全是個(gè)意外。那么問題來了,究竟是什么導(dǎo)致的回溯數(shù)十次仍不能阻止一次隨機(jī)概率并不高的意外發(fā)生,只能說明游戲的世界觀是決定論的,這個(gè)“意外”其實(shí)是注定的,這個(gè)注定早在游戲里的宇宙大爆炸之初所有的能量獲取初狀態(tài)的時(shí)候就已經(jīng)誕生了,游戲里每個(gè)角色的出生、死亡以及每個(gè)角色的任何一個(gè)時(shí)刻的人生經(jīng)歷,都是已經(jīng)注定的,因?yàn)槊恳粋(gè)時(shí)刻的行為,都是上一刻的行為決定,這樣可以一直回溯到宇宙大爆炸之初。

也許從一個(gè)別的游戲中我們能更好的感受“帶有隨機(jī)的世界觀”是什么樣子的,拿隨便一個(gè)殺怪掉裝備的RPG來說,你殺一個(gè)怪之前存一下檔,然后殺死這個(gè)怪,掉落寶物A;讀檔后再次殺死這個(gè)怪,掉落寶物B;再讀檔殺死這個(gè)怪,掉落寶物C,好吧就算是骰子,結(jié)果也是不一樣的。我們假定max的時(shí)間回溯能力是把一切回溯到她想要的一個(gè)初狀態(tài),那么就和存檔讀檔沒有區(qū)別,然而在奇異人生里掉落的寶物始終是A,一直沒有變過。

游戲?yàn)榱藙∏榘l(fā)展給max加入了一項(xiàng)特殊能力:用照片穿越。這里誕生了就算是機(jī)械決定論也無法洗干凈的bug,吧里很多人已經(jīng)提到過。威廉的車禍在游戲里已經(jīng)無法用決定論解釋,只能用“死神來了”形容。第一次威廉拿起鑰匙出門,撞死了。第二次max藏起了他的鑰匙,威廉雖然找到但耽誤了一些時(shí)間,命中注定撞死他的另一輛車又是如何等待了同樣的時(shí)間又出現(xiàn)在了同樣的位置終結(jié)他的生命的?車禍發(fā)生在電石火光之間,哪怕錯(cuò)開半秒鐘也會(huì)改變一切。威廉又是怎么被撞死第二次的呢?這個(gè)bug是無論如何洗不干凈的。

編劇在最后的噩夢(mèng)放出了一個(gè)被遺留在那個(gè)時(shí)間線的max并和自己有一小段對(duì)話,雖然這是max本身的腦補(bǔ),但這個(gè)設(shè)定仍讓我不寒而栗,它直接決定游戲里時(shí)間的維度。在我們眾所周知的宇宙里,時(shí)間是一維的,就是一條線。游戲里的絕大多數(shù)人都只能順著這條線讀數(shù)據(jù),只有max可以讀數(shù)軸反方向的數(shù)字,這是我一開始的理解。然而遺留在另一個(gè)時(shí)間線的max卻證明編劇的設(shè)定并不是這樣的。在這個(gè)游戲世界中,時(shí)間不再是一維的,我們拿簡(jiǎn)單的二維來說,時(shí)間變成了一個(gè)平面。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,現(xiàn)在的時(shí)間是晚上8點(diǎn),二維化的時(shí)間變成了現(xiàn)在時(shí)間是晚上(4*2^(0.5),4*2^(0.5))點(diǎn),“同時(shí)”的概念將變得極為混亂不清,換句話來解釋就是說每時(shí)每刻都有無數(shù)個(gè)max在做不同的選擇,游戲里的主角利用時(shí)間回溯每次都選擇了她認(rèn)為正確的那個(gè)。當(dāng)然用平行宇宙也可以解釋的通,但max的時(shí)間回溯能力如果能夠創(chuàng)建一個(gè)平行宇宙,那么她的鼻血可能是不太夠流的。

說完這些,再來看看最后的噩夢(mèng)段。這里不難推斷制作組的意圖,如果直接就讓max在小鎮(zhèn)和chloe之間二選一,大部分都會(huì)毫不猶豫的選擇chloe,因?yàn)槟壳癿ax所做的一切都是為了chloe。所以制作組利用max的潛意識(shí)來影響玩家的心態(tài)。先說噩夢(mèng)之前開車去找沃倫的場(chǎng)景,max心急如焚的在“try to try again”的背景音樂里做挽回Chloe的努力,然而一路看見的小鎮(zhèn)慘劇沖淡了這一切,不過這并沒有影響max一定要救出chloe的信念。進(jìn)入噩夢(mèng)之后,幾乎每一個(gè)鎮(zhèn)民都在質(zhì)問max,成千上萬個(gè)不想死的靈魂放佛都在對(duì)max說:“thank u 4 killing me”。這些人并不是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù),他們不是使命召喚里開槍隨便打死的敵人,不是GTA里開坦克碾壓的路人甲,他們都是曾經(jīng)和玩家扮演的主角有過無數(shù)互動(dòng)的有血有肉的靈魂,他們將在max的潛意識(shí)里代表制作組奉勸玩家選擇保住小鎮(zhèn)。這些對(duì)max的心理沖擊力是巨大的,就像把廣島原子彈爆炸之后的慘狀給扔原子彈的美軍軍官看時(shí)他的心情,甚至更甚,因?yàn)閙ax把這顆原子彈扔在了從小長(zhǎng)大的地方。這還不夠,另一個(gè)時(shí)間線的max也對(duì)自己之前不斷挽救chloe的行為作出批判,主角雖然沒有服軟,但內(nèi)心是否有一點(diǎn)疑惑:我救chloe是對(duì)的嗎?再往后,暗室里直接黑化的chloe更是加深了max的困惑:到底該不該救chloe?經(jīng)過這么多灌輸,玩家選擇chloe的心又會(huì)不會(huì)受到哪怕一點(diǎn)影響呢?

雖然忍不住吐槽了這么多,但無法改變的是,我愛這個(gè)游戲,都在說最后一章不好,但我仍然艱難的控制自己的淚腺,當(dāng)max在颶風(fēng)中焦急的駕車去極力挽回那一絲希望時(shí),我的胸口不爭(zhēng)氣的隱隱疼痛。游戲只有五天,但里面的每個(gè)角色放佛都已認(rèn)識(shí)十年,深深的代入感讓我為這早已想到的結(jié)局難以抑制的哀傷。我不由得想起了使命召喚7里的梅森,不知道Chloe是否和COD7里的雷澤諾夫一樣,只是陪著梅森去做完他應(yīng)該做的事情呢?

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