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FIFA 16職業(yè)球會(huì)模式怎么玩 職業(yè)球會(huì)模式玩法技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/10/16 16:44:46字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:53次評(píng)論:0次標(biāo)簽: FIFA16

  • 類型:修改器(游戲工具)大。980KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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FIFA 16職業(yè)球會(huì)模式很多玩家的發(fā)揮都不盡如人意,只是沒(méi)有掌握其中要領(lǐng),下面小編就來(lái)給大家介紹一下FIFA 16職業(yè)球會(huì)模式玩法技巧,希望能幫助各位玩家!

玩法技巧:

不敢說(shuō)我的心得能得到所有人的認(rèn)同,畢竟職業(yè)球會(huì)這模式如果湊滿11V11,沒(méi)有電腦AI,全是實(shí)際人在控制,每個(gè)人的思路球風(fēng)都不一樣,有時(shí)候打著是真難受,如果能找到球風(fēng)一致的隊(duì)友,那就是真正的足球享受。實(shí)際上我說(shuō)的心得也是我想找一些球風(fēng)一致的隊(duì)友來(lái)好好玩玩這游戲所設(shè)定的一些條件。前一陣子在一個(gè)韓國(guó)棒子球會(huì)踢過(guò),對(duì)面用英語(yǔ)交流,意思就是中國(guó)玩家給他們的整體印象就是踢球太粗糙,喜歡單干,沒(méi)有大局觀,我當(dāng)然不認(rèn)同,我見(jiàn)過(guò)的玩的好的中國(guó)玩家也不少,不過(guò)還是想寫(xiě)點(diǎn)東西,希望能對(duì)一些新人有幫助?傊,職業(yè)球會(huì)模式類似的足球游戲,將來(lái)會(huì)走上世界競(jìng)技舞臺(tái),這是趨勢(shì),立帖為證。下面說(shuō)說(shuō)心得。

不能盲目要球。

據(jù)我目測(cè),足球運(yùn)行過(guò)程中80%的被斷均是盲目要球所致,你的跑位,你的體位,傳球人的體位,是否合適你接到這個(gè)球,要迅速下判斷,如果100%沒(méi)問(wèn)題你才可以主動(dòng)要球。

重視中場(chǎng),重視控球

和現(xiàn)實(shí)足球一樣,得中場(chǎng)者得天下,中場(chǎng)是否具備良好的阻截能力以及比賽的疏導(dǎo)能力至關(guān)重要。最重要的是保持控球,在我看來(lái),如果這球傳出去只有30%的幾率被阻截,那我也不會(huì)傳,盡量還是把球轉(zhuǎn)移到安全地帶。對(duì)面無(wú)論是人腦還是電腦,在球轉(zhuǎn)移的過(guò)程中總會(huì)出現(xiàn)空擋。

層層推進(jìn),謹(jǐn)慎直塞

常?梢钥吹胶芏鄠髑蚴郑偸腔孟胱约鹤詈笠粋,習(xí)慣性直塞,殊不知,直塞的反作用也非常大。這版本直塞失誤率還是很高的,力度大小,己方球員的跑位以及防守球員的位置要判斷的因素很多。有些中場(chǎng)挺不負(fù)責(zé)任,拿球就直塞,你去追吧。不但容易損耗己方球員體能,而且容易把控球權(quán)拱手讓人。其實(shí)在我看來(lái),比賽中短傳鍵的利用率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于直塞的,注意層層推進(jìn),既利于己方陣型有序壓上,同時(shí)還能讓更好位置的球員來(lái)合理運(yùn)球傳球?qū)ふ铱論酰闱虻倪\(yùn)轉(zhuǎn)也始終在一個(gè)安全狀態(tài),失去控球權(quán)就是給對(duì)方機(jī)會(huì)。實(shí)際比賽證明,中路的短傳、斜短傳更能尋覓到對(duì)方漏洞,而且悅己悅?cè),自己和?duì)友始終在一個(gè)愉悅的狀態(tài),這不就是游戲的目的么。我現(xiàn)在玩的是中場(chǎng),一場(chǎng)比賽的目標(biāo)就是傳球成功率要90%以上,如果人人都這樣,其實(shí)可以說(shuō)這場(chǎng)是你們?cè)诳刂票荣悺?/p>

少帶球突破

在即興比賽中,相信眾多玩家們也經(jīng)?吹郊悍介T將或者后衛(wèi)一路帶球直奔對(duì)方球門的囧狀,當(dāng)然這是極端例子。我要說(shuō)的是,EA做了這么多年足球游戲,自然游戲仿真性已經(jīng)比較高了,他們會(huì)盡量引導(dǎo)玩家們往真實(shí)足球靠攏,培養(yǎng)玩家的足球意識(shí)。真實(shí)比賽中,帶球突破能經(jīng)?吹铰,其實(shí)也就是關(guān)鍵機(jī)會(huì),關(guān)鍵時(shí)間的靈光一現(xiàn)。毫無(wú)道理的帶球突破在一些新手比賽中是有用,真正高級(jí)別球會(huì)你這樣踢球只會(huì)讓人笑話。別人讀懂了你的踢球風(fēng)格,一旦你帶球,就會(huì)有意識(shí)地包圍你,你逃無(wú)可逃,反正你也不傳。被斷的結(jié)果你耗損的不止有這次進(jìn)攻機(jī)會(huì),你帶球肯定是高速的,在高速中眾多壓上球員的體能消耗,陣型的混亂其實(shí)就是給別人反擊機(jī)會(huì)。這里奉勸新手們一句,少花點(diǎn)時(shí)間研究假動(dòng)作花動(dòng)作,這不是英雄聯(lián)盟LOL,放什么技能,怎么爆炸傷害,實(shí)用很重要,實(shí)力差的球隊(duì)才需要一兩個(gè)人滿場(chǎng)玩花活,有限的時(shí)間盡量多學(xué)會(huì)護(hù)球、傳球、閱讀比賽等等實(shí)用的方面來(lái)。。

位置感好的球隊(duì)就是防守好的球隊(duì)

真正好防守的球隊(duì)不是依靠一兩個(gè)防守悍將,他們阻截能力再出色,也經(jīng)不住成熟球隊(duì)的調(diào)動(dòng)。經(jīng)常有朋友問(wèn)我,他一場(chǎng)比賽傳球成功率高、創(chuàng)造機(jī)會(huì)多什么什么的,為什么評(píng)分總是那么低,我說(shuō)我都不用問(wèn),你肯定經(jīng)常不在自己位置上。其實(shí)并不是一個(gè)數(shù)據(jù)問(wèn)題,還有一些深層次問(wèn)題。有心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),一旦己方陣型井然有序,各司其職,有目的的合理的搶圍,即使連對(duì)方的電腦AI都會(huì)傳球失誤。其實(shí)換了人腦也一樣,這些內(nèi)容設(shè)計(jì)在FIFA內(nèi)部程序里面其實(shí)也是為了符合比賽真實(shí)性設(shè)計(jì)的。那些全場(chǎng)瘋搶,己方后衛(wèi)來(lái)?yè)寣?duì)方中衛(wèi)的球,必然造成己方的防守空擋,這只是舉例。

注意體能分配

這點(diǎn)也是結(jié)合了實(shí)際足球比賽的節(jié)奏。那些上半場(chǎng)看似非常瘋狂的球隊(duì),我們打起來(lái)是非常不怕的,下半場(chǎng)后半段他們就萎靡了,而且是我們想過(guò)誰(shuí)就過(guò)誰(shuí),摁在地上打。實(shí)際比賽中,足球主教練不也會(huì)這么安排么?高手過(guò)招就是等對(duì)方出錯(cuò),找對(duì)方弱點(diǎn)。勢(shì)均力敵的比賽中,整場(chǎng)比賽總有己方的弱勢(shì)期和強(qiáng)勢(shì)期,好好利用體能,合理的跑位和支援,把好鋼用在刀刃上。

整場(chǎng)比賽你要做的最多的

是什么呢,不是傳球,不是帶球,不是射門。其實(shí)就是跑位。11個(gè)人的球賽,你拿球時(shí)間屈指可數(shù),90%的時(shí)間你都應(yīng)該在跑位。跑位意識(shí)根據(jù)球隊(duì)風(fēng)格不同也會(huì)不同,有些球員就喜歡一看到己方人員持球,就瘋狂的大加速往前狂奔,先不說(shuō)傳不傳你,即使傳給你了,你也是迫使本隊(duì)這次進(jìn)攻進(jìn)了一條胡同,拐出胡同還好,一旦沒(méi)有,就是丟球,讓球隊(duì)更合理的把握這次進(jìn)攻機(jī)會(huì)的機(jī)會(huì)喪失。跑位的時(shí)機(jī)和合理性決定了一次進(jìn)攻的持續(xù)性和多樣性。高水平球隊(duì)為什么能持續(xù)進(jìn)攻多次,壓得你透不過(guò)起來(lái),除了他們球風(fēng)統(tǒng)一、陣型站位合理,其實(shí)很重要的是他們的跑位,接應(yīng)點(diǎn)很多,輕易不過(guò)越位線。

其實(shí)還想說(shuō)很多,有點(diǎn)累了,主要的也說(shuō)了下,高手們忽略。

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