戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2中有很多游戲中的專業(yè)術(shù)語(yǔ)名詞,一般玩家有可能對(duì)這些術(shù)語(yǔ)比較陌生,下面小編就來(lái)給大家介紹一下戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)名詞詳解,希望能幫助各位玩家!
專用名詞解析:
最近戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2的人氣很火爆,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2屬于動(dòng)作游戲,一些以前沒(méi)有玩過(guò)動(dòng)作游戲的朋友,接觸動(dòng)作游戲的時(shí)候,會(huì)被一些動(dòng)作游戲的術(shù)語(yǔ)困擾。我在這里替大家解釋一下。尤其是那些只玩策略游戲,從不玩動(dòng)作游戲的朋友會(huì)相當(dāng)困惑。
首先介紹一個(gè)概念叫霸體。所謂霸體就是角色維持自己自由行動(dòng)的能力,那么什么叫角色的自由行動(dòng)呢?就是角色不遭遇任何攻擊判定,可以隨心所欲地行動(dòng)。
和霸體對(duì)應(yīng)的就是破壞霸體,簡(jiǎn)稱破霸。破霸就是破壞角色霸體的能力。為了讓大家形象地理解,我舉例說(shuō)明。
比如,你正在玩戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2,正在使用某個(gè)角色,你正走路前往一個(gè)地點(diǎn)。但是你突然遭到了攻擊,你被打到了空中,在你在空中的這段時(shí)間,你不能繼續(xù)前往目的地。這就是說(shuō)明你走路的時(shí)候的霸體遭到了破壞,敵人的攻擊具有破霸能力。你的霸體不足以承受敵人的破霸,對(duì)你產(chǎn)生了打擊效果。
下面來(lái)說(shuō)霸體和破霸疊加,什么是霸體疊加呢?角色在原地不動(dòng)的時(shí)候,也就是玩家不對(duì)操作角色進(jìn)行任何操作,這個(gè)時(shí)候的角色是有霸體的,這個(gè)叫通常霸體。不同的游戲通常霸體數(shù)值會(huì)不同,霸體值的具體大小沒(méi)意義,霸體值看的是相對(duì),也就是霸體的差值。霸體是角色的隱藏屬性,一般不會(huì)在游戲中顯示。比如這個(gè)時(shí)候的通常霸體數(shù)值是X,如果玩家對(duì)操作角色進(jìn)行操作,讓角色使用A招式(技能等),這些招式本身有霸體,假設(shè)是Y,那么角色使用招式的時(shí)候的霸體就變成了 X+Y。這就是霸體疊加。對(duì)敵人有攻擊判定的招式會(huì)產(chǎn)生破霸體。不對(duì)角色操作的時(shí)候,角色沒(méi)有破霸體的,因?yàn)榻巧荒芄魯橙,但是用招?技能)的時(shí)候,招式(技能)自身有破霸體,這時(shí)候角色就擁有了破霸體,如果這些招式是快速而又連續(xù)的連續(xù)技能,那么就有破霸體疊加。比如某個(gè)角色的某個(gè)招式是快速地?fù)]舞三刀對(duì)敵人攻擊,每次攻擊的破霸值是B,敵人在受到攻擊的時(shí)候始終有2B的霸體,那么這個(gè)角色前兩次的攻擊都不會(huì)破壞敵人的霸體,第三次攻擊的時(shí)候因?yàn)榘泽w可以疊加,在這次攻擊中,他的破霸就變成了3B,敵人2B的霸體不能承受3B的破霸,敵人受到了打擊判定,如果敵人這時(shí)候正在使用某個(gè)招式,那么他的招式就會(huì)受到改變,就產(chǎn)生了所謂的破招。
那么什么叫破招呢?如果你在用某個(gè)招式,你如果沒(méi)有受到攻擊,你的招式會(huì)自由地進(jìn)行下去,不會(huì)有任何改變。但是你如果在這個(gè)時(shí)候,受到敵人的攻擊,本來(lái)這個(gè)招式還有一些動(dòng)作應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行下去的,但是因?yàn)閿橙说墓,你那些后續(xù)動(dòng)作被終止了,這就是說(shuō)敵人對(duì)你進(jìn)行了破招。
破招和打擊判定產(chǎn)生的必要條件是霸體不足以承受破霸體,也就是對(duì)方的破霸體大于你的霸體
常見的幾種打擊判定:
1.浮空:被敵人打飛到空中,自己的行動(dòng)受到限制。
2.硬直:在極短的時(shí)間內(nèi)不能操作角色,這個(gè)極短的時(shí)間在一定時(shí)間內(nèi)可以周期性地出現(xiàn)。但是角色通常是維持站立姿態(tài)的,直觀表現(xiàn)上是角色看起來(lái)好像顫抖了。或者是后仰,看起來(lái)快要摔倒的樣子
3.倒地:角色被敵人打到在地上
霸體和破霸體對(duì)打擊效果的影響:
如果你在走的時(shí)候,受到敵人的A攻擊,你會(huì)被打浮空。但是如果你此時(shí)正在使用W招式,因?yàn)榘泽w的疊加,敵人的A攻擊對(duì)你僅僅是造成了硬直。但是如果敵人使用A攻擊的時(shí)候,又使用了B攻擊,你有可能會(huì)被打浮空。這是因?yàn)閿橙似瓢泽w的疊加。
最后提一下收招,就是角色正在使用W技能,如果角色繼續(xù)此時(shí)使用其他技能,后面的技能會(huì)中斷W技能,這個(gè)叫做收招。
與之對(duì)應(yīng)的是站樁,站樁就是不可進(jìn)行收招,也不能進(jìn)行其他操作,也就是角色在使用W技能的時(shí)候,但是用W技能的時(shí)候,角色是在站在原地的,角色所處的位置不會(huì)改變,這個(gè)時(shí)候你按行動(dòng)鍵也是無(wú)效的,這這個(gè)叫站樁。如果角色在緩緩得移動(dòng)也可以認(rèn)為是站樁。
無(wú)敵狀態(tài):不受攻擊判定的狀態(tài)。角色的血量不變化不能說(shuō)是角色處于無(wú)敵狀態(tài),無(wú)敵狀態(tài)下,就是敵人原本可以攻擊到你的,但是你卻不受攻擊判定,你可以自由地進(jìn)行行動(dòng)。
戰(zhàn)國(guó)無(wú)無(wú)雙4-2的術(shù)語(yǔ)解釋:
基本攻擊:只按普通攻擊的攻擊J
組合攻擊:又稱C技,普通攻擊J和蓄力I攻擊的組合攻擊
C1:II
C2:JII
C3:JJII
C4:JJJII
C5:JJJJII
C6:JJJJJII
神速攻擊(逆C攻擊)
逆c1:IJ
逆c2:IJJ
逆C3:IJJJ
以此類推。
影技:可以用來(lái)收招和破招,影技使用需要消費(fèi)影技槽,影技槽就是角色頭像上的小綠點(diǎn),最多可以蓄積五條。影技蓄積滿后,可以爆發(fā),爆發(fā)的時(shí)候角色處于無(wú)敵狀態(tài),角色的能力也得到強(qiáng)化。
無(wú)雙:無(wú)雙需要消費(fèi)無(wú)雙槽。無(wú)雙相當(dāng)于其他游戲的里面角色的大招,會(huì)產(chǎn)生更加強(qiáng)力的傷害。使用無(wú)雙的時(shí)候,角色也是處于無(wú)敵狀態(tài)的。
注:戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2裝備上提到的重心就是我上面所說(shuō)的霸體。