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偉大時(shí)代:中世紀(jì)怎么賺錢 賺錢的方法匯總

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/9/30 10:31:00字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:37次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 偉大時(shí)代:中世紀(jì)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:3.98G語言:中文 評(píng)分:10.0
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偉大時(shí)代:中世紀(jì)想要壯大自己的勢力就需要很多的錢,下面小編就來給大家介紹一下偉大時(shí)代:中世紀(jì)賺錢的方法匯總,希望能幫助各位玩家!

方法一覽:

首先評(píng)價(jià)下這個(gè)游戲,這個(gè)游戲感覺像是個(gè)半成品,優(yōu)化也很渣,畫面非常一般般,要我說還沒有威尼斯崛起好,可是配置要求卻不低,看起來好像是個(gè)建城造兵然后攻城略地的游戲,但是骨子里卻是個(gè)大航海家,海商王那樣的跑商游戲,本來海商王大航海家那樣搞商路就已經(jīng)很累了,這游戲還要造城選擇商品然后跟電腦干架爭地盤,初期還好,后期非常麻煩。吐槽完了,下面開始正題。

第一,如何賺錢,賺錢有四個(gè)途徑,稅收,生產(chǎn)收入,貿(mào)易,撿錢。

稅收就直接點(diǎn)自動(dòng)收稅就好了,初期聊勝于無,后期人口多了是僅次于貿(mào)易收入的收入項(xiàng)。

生存收入就是生產(chǎn)的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價(jià)格是與商品儲(chǔ)量有關(guān),價(jià)格儲(chǔ)量關(guān)系的話,威尼斯崛起里面兩格儲(chǔ)量的價(jià)格大概是生產(chǎn)成本的120%,這個(gè)游戲沒有細(xì)研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產(chǎn)收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來得多。

然后就是最重要的收入,貿(mào)易,貿(mào)易的選擇就是低進(jìn)高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊(duì)把商品從大量生產(chǎn)的城市運(yùn)到大量需求的城市(一般就是不生產(chǎn)的城市)賣掉。根據(jù)這個(gè)原則,設(shè)計(jì)自動(dòng)商路的原則就是,把兩個(gè)產(chǎn)品不不同的城市鏈接起來,產(chǎn)品差異越大越賺錢,假如前一個(gè)城市的產(chǎn)品是第二個(gè)城市的原料那就更容易賺錢,因?yàn)橄牡目,需求量大?/p>

至于撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。

第二,建城和商品選擇

這個(gè)游戲的人口商品關(guān)系是,生產(chǎn)科技滿級(jí)后,每10000人需要每種商品生產(chǎn)設(shè)施各5個(gè),這樣可以剛好滿足生產(chǎn)和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是“保持所有商品生產(chǎn)設(shè)施的數(shù)量都一致”,保證這一點(diǎn)就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個(gè)城可以造五種生產(chǎn)設(shè)施,這樣的話,最完美的城市設(shè)置模型就是,四座城為一組,四座城的20個(gè)商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時(shí)每個(gè)生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時(shí)商隊(duì)就僅限四座城市內(nèi)流通,所以商品流通也很便利,基本不會(huì)產(chǎn)生囤積。

但是實(shí)際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無法完美的產(chǎn)生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時(shí),就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個(gè),16城3個(gè),以此類推,形成一個(gè)獨(dú)立的貿(mào)易圈,然后用商隊(duì)把同一貿(mào)易圈內(nèi)的城市連接起來即可,簡單暴力又不費(fèi)腦子。同時(shí)為了便利生產(chǎn)鏈,一般的生產(chǎn)組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當(dāng)然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。

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