俠客風云傳中的醉棍很多玩家都說好難通關,其實不然,下面小編就來給大家介紹一下俠客風云傳醉棍技巧以及醉棍通關心得,希望能幫助各位玩家!
醉棍心得:
我看1.0.1.7版的變化還是很大的,削弱了挖礦,小師妹的攻略增加一個回合,禁用了飄香樓拳皇,削了挖礦增強了采藥,生產忘憂谷從4削到3,增強了打雜,天書要求的友好度從100降到65,讓閑逛情圣流加上固有的強迫癥患者,看著剩余1體力,由于看著圖標右上角多了一個數(shù)字,不知所措;拳法、劍法等屬性終于派上用場的,此前0武學技藝打出超高輸出已經成為歷史……
1.0.1.7基本上又等于重新更新了游戲。促使我,正派邪派東廠大忠的我再通關一次。這次通關我就不打算這么賴了,打算不s/l不e/t也不利用新發(fā)現(xiàn)的史義再把《俠客風云傳》通一遍。
沒有走此前已經玩過獨孤九劍與六脈神劍的流派,而是將《武林群俠傳》經典的醉棍+銅墻鐵壁重新復古出來。我一開始本打算是帶著筋骨堅實的天賦肉起來的,面對對手慢慢磨死算的,卻萬萬沒想到出了醉棍之后神擋殺神,佛擋殺佛。
即使我又被網(wǎng)上那些采藥吹坑掉,浪費了諸多時間去采藥卻沒搞到一個+50氣血的東西,導致通關的眼功僅60;即使我傻X地希望探索在第二年去洛陽前閑逛有什么效果,浪費了不少回合練體力的,但是最后根本就沒有人能夠打得動我;即使我選擇了醉棍而沒有選擇三招技能皆為輸出的,得到時間更高的打狗棍法,但是帶上史燕MM送的瘋魔杖,爭奪武林盟主面對少林寺的方丈也能4下帶走。
棍法心得
首先棍法100還是很容易的,根本就不用像網(wǎng)上某些人說的那樣,建議在你某項技能沒在谷里練到十,千萬不要再打架的時候用,否則相應的技藝練不滿100。其實,只要該項技藝有二個技能在戰(zhàn)斗的時候完全不用,其余的技能你完全可以放膽的用。由于逍遙棍法到十的經驗很低,我在第二年三月洛陽回來,怒花一個月,也就是10次就把將其練到十,此時的棍法已經去到64,后期憋醉棍,醉棍還沒有到十的時候,棍法已經100了,回頭看來了,我完全可以在中期通過戰(zhàn)斗將打狗棍法練到10,無需一手逍遙棍法一口氣玩到第四年的樂山。
醉棍其實不雞肋,玩到最后配合自動清除debuff的禪宗蓮花功,飾品帶上龜?shù)牡裣穹辣⿹,主角根本就是不死的存在。暴擊是什么?龜(shù)牡裣褡屇惚怀鰜。點穴、中毒、目盲是什么?清除debuff的內功讓你明白。即使是最后兩戰(zhàn)陷入內傷+圍毆,也由于自帶的減傷天賦+120的硬功+近千的防御力,回血必定回兩下的三技能根本就不虛,后續(xù)再接一個左右互搏的二技能AOE,分分鐘還打出暴擊,根本就是又是肉又是輸出。曾經的醉棍+銅墻鐵壁的經典流派又回來了,醉棍的CD極短而且招招帶debuff,一技能眩暈無法反擊、閃避、暴擊,二技能內傷,三技能回血之后還有閃避,而且獲得方法極其容易,少年英雄大會再怎么不行,嗑藥流足以應付。加上有傅劍寒等酒鬼朋友,即使在每個城市滴酒不沾,不能喝也會將你的酒藝帶到醉棍要求的100。
戰(zhàn)斗心得
唯一的不足就是前期沒有華麗的招式,在洛陽之前基本上就是肉+逍遙拳法,在洛陽逍遙拳法還沒到10,只能靠著100傷害+下回合必躲的石灰+逍遙群發(fā)的rp練級應付吃、賭、夏侯非。
最煩就是初期師兄主動過來的切磋,只好輸?shù)袅恕?/p>
之后洛陽回來怒花一個月混成十級的逍遙棍法之后,配合閑逛回來的打鐵、挖礦生產,基本上可以應付大量的戰(zhàn)斗,只是打得比較磨嘰。不過閑逛逍遙谷,移走兩個師兄,能夠站著休息單坑師傅。由于不刷,唯一坑不足的戰(zhàn)斗,就是杭州徐子易搞出來的丐幫幫主柯降龍,但是這可以刷4次谷云飛代替。
非常吃力的戰(zhàn)斗就是小師妹的最后一個事件,一個人面對兩條輸出較高的毒蛇,由于毒是會大幅度減屬性當時又沒有凈化的五毒珠與禪宗蓮花功,屬性被削成狗,比較吃力;風吹雪面對武當掌門的事件,由于無法速度帶走方云華與古實兩人,導致只能嗑藥流才能熬過10回合,反倒之后面對毒狂浪三個傳說中的人物卻很輕松,畢竟拖5回合就有高輸出的風吹雪,前5回合狂與浪根本就打不動我,上來趁著毒沒有霸體直接和風吹雪帶走此人。
之后的浪是脆皮,打毒的時候由于AOE早就將她打殘,最后的狂面對著一個硬功已經接近100再有龜?shù)牡裣裢瑫r被不斷內傷,根本就爆發(fā)不起來,輕松帶走。站得住才有輸出,這句話真的是不無道理。前期打醉仙由于逍遙棍法有內傷,自身本來就肉,嗑了一口藥居然能打贏。
通關體會
這次通關的另一個體會就是《“回檔”風云傳》如果無s/l絕對是個超高難度的游戲,我本想打算朝著情圣方向走的,但還是Miss掉三個妹子。之前的二周目是錯過了秦紅殤、風吹雪、紀紋跟齊麗,那是因為成都、少年英雄大會回來中后期閑逛沒有逛好,忘記了去武當之前必須觸發(fā)風吹雪的茶館事件,打獵必須夠50觸發(fā)和紀紋在森林的兩個事件,齊麗是因為去第二年十一月杭州之前觸發(fā)到跟其爹爹表演的部分。
這次三周目,是因為前期閑逛沒有弄好,去杭州之前,忘記了種好花去湖畔開啟任清璇的首個劇情,去第三年四月之前,沒有刷清酒館觸發(fā)把假姑媽召喚出來,還有就是忘記到忘憂谷看看沈MM,同樣忘記在第三年的四月將其救天龍教的事件觸發(fā),這些是通關后來才知道的。除了回檔的心煩,事件發(fā)生沒發(fā)生容易記住,其余一切變得艱難,閑逛還一切看臉,小師妹來了逍遙谷之后,我刷逍遙谷的事件,最后四個才是小師妹的故事,足足花了我兩個月,這臉夠黑的。在養(yǎng)成的時候我很容易陷入一種混亂,不查攻略永遠會忘記掉一些關鍵的東西。
閑逛回來的4點體力沒有利用好,凈是采藥去了,發(fā)現(xiàn)那+50氣血的藥一次沒有刷出來,關鍵還白白浪費許多加基本功的機會。本來就是改版不改版,依舊堅持閑逛+生產/忘憂谷的方針,生產還是瘋狂地老套路,拿打鐵、挖礦、釣魚、打獵練功,其它果斷不做。本來考慮到醉棍自帶左右互搏,可以不拿左右開弓可以輕松許多只練樂理就行了,根本就不用玩那非常燒腦的采藥游戲。何況醫(yī)術那本天書本來就是個坑,最后通關用得最多的就是唯我獨尊,還是藍婷這個不吃醋的妹子好啊~之后銅墻鐵壁與愿者上鉤可以一拿,其實Miss掉明察秋毫這本天書是非?上У,覺得暴擊+毒術AOE才是戰(zhàn)斗中最Bug的東西。瘋狂采藥還浪費我練棍法的打雜時間,本來棍法早早100,帶走棍法的天書多好,醫(yī)術那本天書成本實在是太高了,閑逛流支付不起。
總體來說,我很久沒有試過把一款游戲通了又通,打了又打的經歷,現(xiàn)在許多所謂的大作,由于早已沒有小時候一玩一暑假的余暇,平時事多,甚至沒有通關就一直放著。《俠客風云傳》讓我通完再通,一是當年的情況,二是戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)做得非常不錯,加入了各種buff與debuff,讓戰(zhàn)棋變得豐富,比如90攻+狂暴的瘋魔杖絕對比純屬性的125攻+200防的升龍棍要牛B的。甚至我覺得,后期補全天王線之后,把各種bug修復、加強現(xiàn)有的劇情就是又一款好游戲。讀條加速我估計只是因為近期天氣沒有熱,cpu與顯卡沒有這么燒導致。成都與大地圖部分位置還是非常難走的。與一代一樣,武林盟主線之后,天王下落依舊沒有交代永遠成迷,龍王線各位MM的對話,無論你愛過還是沒愛過,都是千篇一律,這不合理,關鍵是龍王線主角知道真相像瘋掉一樣,許多無冤無仇的人比如二師兄,根本就不應該如此心狠手辣,從一個尸體都怕摸的人突然變到一個見神殺神的人很不合理。
雖然還是沒搞到情圣,但是破除了網(wǎng)上一些人說醉棍不行,圣堂路線必須與徐氏兄弟好感100的謠言,二師兄也救回來,算是打出比較完美的結局已經很滿足了。懷疑圣堂路線是否只要達到逍遙掌門的路線就OK?醉仙依舊是真師傅,通關了最后的溫馨的畫面還是以一副與世無爭的態(tài)度做人。