俠客風(fēng)云傳中在更新1.07后的確是有很多大的變動,包括天賦,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳1.07更新后天賦怎么選以及天賦作用解析,希望能幫助各位玩家!
天賦作用解析:
好吧,可以說1.0.1.7之前和之后發(fā)生了很大變動,從養(yǎng)成和戰(zhàn)斗模式來看,完全是兩個游戲了。
昨天晚上臨時寫了個關(guān)于武學(xué)奇才、武器大師和搏擊大師的分析,在和大家討論的過程中發(fā)現(xiàn)有很多不足和問題。
于是今天奮力整理,速度寫出這個攻略,給大家參考。
注意事項
1、在修煉過程中,悟性越高、心情越高,獲得的經(jīng)驗值越大;悟性越低、心情越低,獲得的經(jīng)驗值越小。一些天賦對某些項目有加成。
2、武學(xué)越高修煉基本功和武功越快,武學(xué)越低則修煉越慢。
3、基本功煉滿所需修煉的經(jīng)驗值是固定的,但是基本功里面的內(nèi)功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性。
4、因為基本功的內(nèi)功、硬功、軟功修煉有額外加成,因此修煉快慢,見仁見智,根據(jù)玩法不同有所區(qū)別。
5、武功類每個套路所需修煉的經(jīng)驗值是固定的,沒有額外加成,因此練的越快越好。
6、武功類每個套路能獲得的武功經(jīng)驗值和套路經(jīng)驗值是固定的,因此劍法120,高悟性練不滿的話,低悟性是同樣練不滿的,而且低悟性還浪費(fèi)很多回合。
7、再次強(qiáng)調(diào)一遍練武功,永遠(yuǎn)是越快越好,所以修煉武功永遠(yuǎn)是高悟性、高武學(xué)、高心情比低悟性、低武學(xué)、低心情好。武學(xué)奇才、搏擊大師、武器大師比其他天賦有優(yōu)勢。
名詞解釋
武功系數(shù):就是劍法、刀法、拳法、指法之類,最高上限100,個別天賦能120
武功招式:就是六脈神劍、獨(dú)孤九劍之類,等級最高一律10級。
武功加成:分為兩種,一種是通用的系數(shù)加成,另一種是獨(dú)有的個性加成,特殊加成。
系數(shù)加成:劍法對劍法招式、拳法對拳法招式的通用影響。這個對同一類型武功加成是通用的,加成系數(shù)是完全一樣的。
招式傷害在武功系數(shù)0的時候只有50%,100的時候為100%,120的時候為140%。等于說武功系數(shù)為0的時候是-0.5的加成,100的時候為0的加成,120的時候為0.4加成。
個性加成:每個招式獨(dú)有的特殊加成,每個加成項目不同,加成系數(shù)不同。比如獨(dú)孤九劍是悟性加成,系數(shù)為0.45;六脈神劍是內(nèi)功加成,加成系數(shù)是0.35.
一類天賦
機(jī)敏聰慧
練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。
刻苦耐勞
練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。
心情越高,修煉越快。心情越低,修煉越慢。
好吧,本來新補(bǔ)丁出來前,機(jī)敏對刻苦還算各有千秋,機(jī)敏有點(diǎn)小優(yōu)勢。
但是新補(bǔ)丁出來后,因為武功系數(shù)對招式的加成已經(jīng)實際安裝。
導(dǎo)致武功現(xiàn)在是必須要練的了。不然武功招式傷害大大下降了。
而練武功是越快越好,所以目前機(jī)敏聰慧對刻苦耐勞有很大的優(yōu)勢。
所以當(dāng)前版本,大多數(shù)時候都可以無腦選擇機(jī)敏聰慧了,當(dāng)然會控制心情的老司機(jī)選哪個影響都不算太大。
二類天賦
多愁善感
藝能修煉經(jīng)驗獲得多100%,戰(zhàn)斗時策略技點(diǎn)數(shù)獲得多1。藝能上限均變?yōu)?20
經(jīng)驗加成100%:可以更快的練滿藝能,這條在新版本改動不大,用處還是不大,還是那句話,你該走完的劇情還是要走完,而且走完后,基本也能100,而且藝能現(xiàn)在只要3點(diǎn)體力,學(xué)起來更快,更省回合了。
戰(zhàn)斗中加1點(diǎn)策略點(diǎn):1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補(bǔ)丁出來后,換武器和功體都需要策略點(diǎn)。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加。
藝能上限變?yōu)?20:新補(bǔ)丁沒變化,依然用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數(shù)加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。
簡評:經(jīng)驗加成依然雞肋,策略點(diǎn)實用性增加,20點(diǎn)上限加成依然用處不大。
實用性比之前增加不少,但是大多數(shù)情況下還是不推薦本天賦。
技藝高手--技能修練經(jīng)驗值獲得多100%。戰(zhàn)斗時候策略點(diǎn)數(shù)獲得多1。技能上限均變?yōu)?20
經(jīng)驗加成100%:可以更快的練滿技能,這條在新版本本身改動不大,但是因為生產(chǎn)系對生產(chǎn)產(chǎn)品有了技能要求,所以使實用性增加了一點(diǎn),可以讓你更早的生產(chǎn)傲天、太皇,九轉(zhuǎn)之類。對采集系影響不大,因為采集系的經(jīng)驗值是過剩的。
戰(zhàn)斗中加1點(diǎn)策略點(diǎn):同多愁善感,1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新補(bǔ)丁出來后,換武器和功體都需要策略點(diǎn)。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加了。
技藝上限變?yōu)?20:變化依然不大,但是因為采礦削弱了,多20點(diǎn)上限,可以讓你有機(jī)會多幾個箱子。武功加成依然是只對庖丁解牛有用。
簡評:經(jīng)驗加成實用性稍有提升,策略點(diǎn)實用性增加,20點(diǎn)上限提高一些采集收益,降低一些生產(chǎn)難度。
和多愁善感一樣實用性比之前增加了一些,但是大多數(shù)情況下還是不推薦本天賦。
搏擊大師
有帶連擊的招式,其連擊發(fā)動機(jī)率比一般人高?帐终惺缴舷蘧?yōu)?20(掌拳、指爪、腿法)
增加連擊率:新補(bǔ)丁沒有變化,還是配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,后期的六脈神劍、風(fēng)神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風(fēng)神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。
空手上限變?yōu)?20:新補(bǔ)丁出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新補(bǔ)丁出來后,屌絲逆襲。武功系數(shù)實際安裝后,系數(shù)在120時,武功招式傷害變?yōu)?40%,效果逆天。練掌法、指法、腿法必須選的。不過目前除了掌法外,指法、腿法須通過打雜練滿不足部分。
總評:新補(bǔ)丁增強(qiáng)最多的三大天賦之一。本天賦使空手的傷害大大增加
優(yōu)點(diǎn):上手沒難度,不需要其他條件,爆發(fā)力顯著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脈風(fēng)神殘花,享受一回合清屏的快感,練滿120點(diǎn)武功系數(shù)傷害爆表。
缺點(diǎn):傷害加成對武器系無效(這算缺點(diǎn)?),連擊率增加對沒有連擊的空手無效,連擊看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。
目前看來在正常情況下,搏擊大師已經(jīng)成為空手流的最強(qiáng)天賦,沒有之一。
你問我什么是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。
武器大師
戰(zhàn)斗時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變?yōu)?20(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的殺傷力多100%:新補(bǔ)丁沒變化,依然武器傷害翻倍。依然簡單粗暴,效果顯著。依然除了用空手的,都能發(fā)揮作用,而且是每一擊都發(fā)揮作用。說一下,武器翻倍傷害享受滿120武功系數(shù)的140%的加成,等于說,用了該天賦,滿120武功系數(shù)后,武器是280%傷害。傷害爆表,壯哉我大傲天,果然代代補(bǔ)丁有劍神啊。
武器招式上限均變?yōu)?20:和搏擊大師一樣,在新補(bǔ)丁出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新補(bǔ)丁出來后,屌絲逆襲。武功系數(shù)實際安裝后,系數(shù)在120時,武功招式傷害變?yōu)?40%,而且武器也受加成,效果逆天。劍法、刀法、棍法必選。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功無效,只有3個武功,而且沒打雜可以修煉,只能勉強(qiáng)破100,110到不了,不說120了。
總評:新補(bǔ)丁增強(qiáng)最多的三大天賦之一。本天賦使武器系的傷害大大增加
優(yōu)點(diǎn):簡單粗暴不需要其他條件,不需要動腦子,只要裝備武器就能隨時隨地生效。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強(qiáng)而加強(qiáng)。滿120武功系數(shù)后,武功招式和而且武器傷害享受這140%的加成,傷害爆表。
缺點(diǎn):除了空手沒用外,需要高傷武器外,沒什么缺點(diǎn)了。
目前看來在正常情況下,武器大師已經(jīng)成為劍法、刀法、棍法、短柄的最強(qiáng)天賦,沒有之一。
暗器和琴功因為武功系數(shù)上不去的原因,再加上本身武器傷害也不高,所以還是不用武器大師。
你問我什么是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拼命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。
柔弱無骨
軟功的修練經(jīng)值驗獲得多50%,戰(zhàn)斗時反擊多25%。軟功上限變?yōu)?20
經(jīng)驗加成50%:新補(bǔ)丁練軟功收益增加,這個使軟功練的更快了,感覺這個變?nèi)觞c(diǎn)了。
戰(zhàn)斗時反擊多25%:新補(bǔ)丁沒啥變化,依然是配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果不錯,但是目前小無相功依然不能無限反擊,還是比較雞肋的。
軟功上限變?yōu)?20:新補(bǔ)丁練軟功加成增大,本來這個算buff的,但是配合第一經(jīng)驗加成50%,我都不知道和100的正常速度那個快,那個慢了。
總評:新補(bǔ)丁出來后,地位沒什么變化,依然處于第二梯隊末尾,第三梯隊頭牌的位置。
反擊率依然不錯,隨時隨地都可以生效,但是目前每回合依然只能反擊一次,不能無限反擊,所以和其他幾個天賦相比,收益不高。
和之前一樣,除了準(zhǔn)備練反擊流的玩家,其他玩家都不推薦。
筋骨堅實--硬功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗減傷25%。硬功上限變?yōu)?20
經(jīng)驗加成50%:練硬功更快了,隨著新補(bǔ)丁練硬功加成增加,這條算是減弱了。
戰(zhàn)斗減傷25%:新補(bǔ)丁出來后不受影響,依然是不受任何狀態(tài)影響,隨時隨地生效,簡單粗暴,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。
硬功上限變?yōu)?20:新補(bǔ)丁練硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一條,算是兩者抵消了。
總評:新補(bǔ)丁出來后,地位沒什么變化,依然是第二梯隊的中流砥柱。
優(yōu)點(diǎn):依然是簡單粗暴,耐打能抗,適用性強(qiáng),生存能力強(qiáng),什么路線都可以配合,尤其配合坦克流。
缺點(diǎn):除了對傷害沒加成外,也沒啥缺點(diǎn)了。
新補(bǔ)丁出來后沒受什么影響,依然和之前一樣,如果不追求極限傷害,想耐打能扛的都可以選擇本天賦。各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費(fèi)腦子。依然是追求大數(shù)字傷害的還是不要選本天賦。
武學(xué)奇才
你將更容易提升武學(xué)嘗試與實戰(zhàn)經(jīng)驗,并能更快精通各種武學(xué)。
獲得更多的武學(xué)和實戰(zhàn):新補(bǔ)丁下天賦本身沒有任何修改,依然還是就是一個快字。
武學(xué)和實戰(zhàn)加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。
但是因為新補(bǔ)丁更新后,武功系數(shù)和可以換功體和武器的實際安裝,使得本天賦得到了大大的buff,
凡是想練多種武功類別的人,本天賦成為必須天賦了,不然武功系數(shù)你是練不滿的。
總評:新補(bǔ)丁增強(qiáng)最多的三大天賦之一。從一個雞肋天賦,變成一個想會多種天賦必備的天賦。
優(yōu)點(diǎn):練多種武功套路、內(nèi)功的最強(qiáng)天賦,沒有他,你根本練不滿武功系數(shù)。
缺點(diǎn):只練一種武功套路的情況下,不如其他天賦的傷害加成高。
練多種不同套路武功必備,單練空手或者武器,或者單練一種類型武功,收益低,可以無視他。
動如脫兔--輕功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗時閃避多15%。輕功上限變?yōu)?20
經(jīng)驗加成50%:新補(bǔ)丁下沒啥變化。和以前一樣如果打獵和內(nèi)功修煉加的經(jīng)驗有加成就有些用處,沒有就非常雞肋,浪費(fèi)回合去練輕功,要不要這么奢侈。
戰(zhàn)斗閃避15%:新補(bǔ)丁沒變化,和以前一樣簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功,還是很爽的,敵人完全打不到,無傷通關(guān)。就是怕那種必中武功。
輕功上限變?yōu)?20:和以前一樣,依然不能增加1個移動格子,依然沒啥用。
總評:新補(bǔ)丁出來后,地位沒啥變化,還是第二梯隊。
依然簡單粗暴,沒有入門門檻的,滿耳功的情況下,配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避,如果起手用個醉拳,嘖嘖,不要太爽啊。
依然是閃避流必選,其他天賦也可選。
耳聰目明
眼功與耳功的修練經(jīng)驗值獲得多50%,戰(zhàn)斗時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變?yōu)?20
眼功與耳功的修練經(jīng)驗值獲得多50%:依然比較雞肋,一來有ET,二來修煉沒額外加成。
戰(zhàn)斗時暴擊多10%,閃避多5%:和之前一樣,配合暴擊裝備,走暴擊流還是蠻給力的。
而且還有一定閃避,提高了一點(diǎn)生存能力。
耳功、眼功上限均變?yōu)?20:飛瀑連環(huán)指、野球拳可以享受到些許加成。增加3.4%暴擊,2%閃避。
說一下,新補(bǔ)丁飛瀑連環(huán)指得到加強(qiáng),控制力爆表,aoe傷害給力。
總評:新補(bǔ)丁出來后,地位沒變,還是第二梯隊。
總體增加了約14%的暴擊和7%的閃避。走暴擊流必用,配合五色甲、觀音明心鼎有51%的基礎(chǔ)暴擊,劍法用傲天有61%的基礎(chǔ)暴擊,短柄用紫晶筆有71%的暴擊。
暴擊流必用,適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數(shù)字的。
風(fēng)流倜儻
女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。
女性友人的友好度獲得多50%(但實際是100%),對可攻略的妹子用處不大,這些妹子大多靠劇情就能生死之交。對其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我會告訴你,送個加30友好度的禮物直接生死之交。
女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成。
總評:新補(bǔ)丁下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強(qiáng)太多了,使得本天賦從第一梯隊降為第二梯隊。
女性好感度增長速度依然爆表,但是傷害加成已經(jīng)不是第一梯隊了。但是追求極限傷害的可以選擇本天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強(qiáng),加成越多。
適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,想方便追妹子的。
15個妹子生死之交攻略
10個可攻略妹子,大多數(shù)正常走完劇情即可。觸發(fā)修羅場事件后,且該妹子閑逛劇情沒有了,就送信加滿友好度即可。
仙音:學(xué)琴的話,劇情走不到100就滿友好度了,根據(jù)所缺友好度送個禮物即可。
花癡:學(xué)花的話,劇情走不到100就滿友好度了,根據(jù)所缺友好度送個禮物即可。
毒醫(yī)沈瀾:根據(jù)初始友好度,根據(jù)所缺友好度送個禮物即可。
唐中慧:根據(jù)初始友好度,根據(jù)所缺友好度送個禮物即可。
香兒:根據(jù)初始友好度,根據(jù)所缺友好度送個禮物即可。
ps:因為友好度加成實際是100%,而送禮是四倍友好度(不知道新補(bǔ)丁改了么),所以你缺80點(diǎn),就只要送個加20點(diǎn)友好度的禮物就可以了。
其實滿友好度是很容易的。
臭味相投--男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。
男性友人的友好度獲得多100%。對提升基友友好度效果拔群。
男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。
總評:曾經(jīng)的第一天賦啊,在新補(bǔ)丁下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強(qiáng)太多了,使得本天賦從第一天賦變成第二梯隊天賦,無限唏噓啊。
不過新補(bǔ)丁之后,男性好感度增長速度依然爆表,雖然正常情況下傷害加成已經(jīng)不是第一了。但是追求極限傷害的本天賦依然是第一天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強(qiáng),加成越多。
適合對多周目后對游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,追求基友的(大誤)。
你問我什么是追求極限傷害?就是那種去史捕頭或十八銅人處把攻擊刷到幾千甚至上萬的,這種情況下臭味相投妥妥的第一天賦。
20個男性好友達(dá)成簡易攻略
師傅、大師兄、二師兄、老胡正常閑逛就能達(dá)成,4人。
大徐、小徐ET劇情,一人送一次禮物即可,6人。
史義,黑風(fēng)寨劇情自動滿,7人。
夏侯非、虛真、任劍南正常閑逛可滿,盟主線自動滿,10人。
西門鋒,盟主線自動滿,11人。
丹青學(xué)天龍八部功劇情滿,12人。
神醫(yī)、橘叟、書生學(xué)醫(yī)術(shù)、暗器和短柄劇情滿,15人。
醉翁,學(xué)醉拳就郵寄一次禮物滿,再去劃拳,16人。
傅劍寒、楊云,酒館劇情走幾次就滿,18人。
走東廠線,蕭遙拿降龍,劇情滿,19人。
古老實,一本小黃書滿,20人。
ps:因為友好度加成實際是100%,而送禮是四倍友好度(不知道新補(bǔ)丁改了么),其實大多數(shù)人都是送一次禮物就生死之交。達(dá)成20個生死之交,其實非常簡單。
二類天賦總體分析評價。
新補(bǔ)丁下,因為武功系數(shù)的實裝,功體和武器可以戰(zhàn)斗更換,導(dǎo)致雖然天賦本身沒有改動,但是卻使天賦評價出現(xiàn)翻天覆地的變化。
說說目前版本我心目中二類天賦的排位。僅僅是個人看法,不喜勿噴。
IMBA梯隊:武器大師、搏擊大師。目前正常情況下的最強(qiáng)打架天賦,而且節(jié)省對應(yīng)武功的修煉回合。
第一梯隊:臭味相投、武學(xué)奇才、風(fēng)流倜儻。這類天賦在某一方面有極為出色和不可替代的表現(xiàn)。在自己的加成范圍內(nèi)可以節(jié)省回合。
第二梯隊:筋骨堅實、耳聰目明、動如脫兔。這類天賦適用性不錯,簡單粗暴,而且有各種獨(dú)特且有趣的玩法搭配,但是傷害不及前二梯隊。
第三梯隊:柔弱無骨、多愁善感、技藝高手。這類天賦不是因為本身機(jī)制有缺陷,就是實際作用比不過前三梯隊。
三類天賦
帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5
俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。
心如蛇蝎道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。
新補(bǔ)丁下,第三類天賦沒有什么變化。
還是將這三個放一起說了,簡單明了,因為名聲和道德滿值達(dá)到加成上限都很容易,所以帶頭大哥是最優(yōu)天賦。