俠客風(fēng)云傳中的武器大師與搏擊大師在1.07版中貌似做了一點(diǎn)小小的改動,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳1.07武器大師搏擊大師天賦解析,希望能幫助各位玩家!
天賦解析:
在這個補(bǔ)丁之前,武學(xué)奇才是個較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投。
但是這個在1.01.7補(bǔ)丁出現(xiàn)了翻天覆地的變化,
武學(xué)奇才
因為武功系數(shù)現(xiàn)在可以正確對招式威力產(chǎn)生影響,而且戰(zhàn)斗可以換功體和武器(需要浪費(fèi)一個回合和消耗策略點(diǎn)數(shù))等變化,導(dǎo)致武學(xué)奇才作用大增。
雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學(xué)奇才是必選天賦。
這個改動也讓武學(xué)奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦。
當(dāng)然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師。
搏擊大師和武器大師
本次補(bǔ)丁改動后,武功系數(shù)上限120會提升40%的招式傷害。
這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害。
大家知道在本次補(bǔ)丁更新前,傷害加成最高的是臭味相投。
然后本次武功系數(shù)傷害加成生效后,會有什么變化么?
下面我給大家計算一下。
下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式
[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
然后分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成后的公式:
臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.85
武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25
然后減去三者相等的部分得出:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
對比臭味相投和武器大師
因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到:
臭味相投=0.6人物徒手攻擊
武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
有興趣的玩家可以去計算一下,我這里就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張。
結(jié)論
我這里說一下結(jié)論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優(yōu)勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優(yōu)勢。
具體到數(shù)值,如下:
徒手攻擊力低于1000的時候,武器大師比較占優(yōu)。
徒手攻擊力在1000左右的時候,根據(jù)不同的武功可能有的你高點(diǎn),有的我高點(diǎn),但總體而言兩者之間差不多。
徒手攻擊力高于1000的時候,臭味相投碾壓一切。
對比臭味相投和搏擊大師
臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))
目前空手傷害最高的武器只有30點(diǎn)傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數(shù))這個也就是加個位數(shù)傷害,可以忽略不計。
結(jié)論
我這里說一下結(jié)論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。
在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優(yōu)勢,
在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優(yōu)勢。
在本身個性加成越高,基礎(chǔ)傷害越高的武功招式,搏擊大師有優(yōu)勢
但是這個優(yōu)勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低。
搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。
其他招式遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于這個加成,大多在300以下。
但是考慮到連擊的優(yōu)勢。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了。
所以還是以徒手1000點(diǎn)傷害為分界線好了,高于的臭味相投有優(yōu)勢,低于的搏擊大師有優(yōu)勢。