我的世界是一款沙盒類的創(chuàng)意游戲,游戲最基本的都是想象力,只有你想不到?jīng)]有你做不到的事情,下面小編就來給大家介紹一下我的世界活塞型感應(yīng)器制作方法一覽,希望能幫助各位玩家!
制作方法一覽:
我的世界中活塞型方塊更新感應(yīng)器,有很多方塊更新感應(yīng)器設(shè)計(jì)方案都是基于活塞被供電時(shí)的漏洞;钊梢愿糁戏降囊桓窨臻g接收電能。在這種情況下,電源可以是在活塞上方一格的旁邊或是在活塞上方2格。但是在以這種方式供電時(shí),活塞不會(huì)立即對于電源的變化產(chǎn)生反應(yīng)。當(dāng)其他毗鄰的方塊或兩格范圍內(nèi)的部分紅石類方塊在活塞旁邊更新時(shí),活塞將會(huì)“醒來”并產(chǎn)生變化。通過建立一個(gè)可以通過活塞變化來控制活塞的電源的循環(huán),就可以制造一個(gè)簡單的方塊更新感應(yīng)器:
一個(gè)簡單的利用粘性活塞的方塊更新感應(yīng)器。
在這種設(shè)計(jì)中,活塞只會(huì)在旁邊方塊更新時(shí)伸長,但是當(dāng)伸長后又會(huì)因?yàn)榛钊圩⒁獾狡渑赃叺募t石中繼器被關(guān)閉而立即縮回。這是活塞型方塊更新感應(yīng)器重置的方法:通過對伸長的活塞臂旁邊的電路的變化。
這個(gè)設(shè)計(jì)方案可以拓展為多傳感器,所有的活塞都被設(shè)計(jì)為傳感器。
一個(gè)活塞型方塊更新感應(yīng)器陣列,有著多個(gè)傳感器。所有活塞都是粘性活塞。
下一個(gè)設(shè)計(jì)方案是基于伸長的活塞并不能被其他活塞推動(dòng)的事實(shí)。當(dāng)活塞縮回時(shí),它并不會(huì)激活其他試圖推它的活塞。附加著一個(gè)方塊的粘性活塞是傳感器。這種方塊更新感應(yīng)器的優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)約,并且其利用的游戲特性不太可能在未來被改變。
一個(gè)“卡住的活塞”型方塊更新感應(yīng)器,后面的活塞是粘性活塞。