我的世界玩家制作的mod很多,那么怎么設計MC皮膚呢,這里西西要向想做皮膚又還沒事開動的同學們講解一下MCskin3d的用法.
用來繪制MC皮膚的辦法有很多種.photoshop啊,skinme啊等等.個人感覺MCskin3d對新手來說比較友好.
我用的是v1.4.2的版本,在這個版本里可以繪制1.8x的雙層皮膚.可以.有條件的同學可以下中文版,直接跳到功能介紹.沒有的話先看看第一步的功能介紹吧
我的世界皮膚制作工具MCSkin3D下載:http://elephantinaurance.com/soft/76392.html
運行程序現(xiàn)應用程序初始化0xc0000135失敗錯誤提示般電腦沒安裝.Net Framework 2.0及版本導致騰訊電腦管家軟件管理搜索并載Microsoft .Net Framework 3.5 SP1并安裝即.Net Framework版本其實整合2.0、2.0 SP1、3.0、3.0 SP1及3.5、3.5 SP1版本.Net Framework應用程序發(fā)提供編程發(fā)接口使系統(tǒng).Net Framework安裝提要求.
安.NET framework4.0:http://elephantinaurance.com/soft/8313.html
1.界面簡介
先看一下我們一般需要用到的功能吧.功能跟一般的畫圖軟件功能差不多,簡單易懂.(軟件還有一些功能,有興趣的同學可以自己研究下,只是做皮膚的話,這些已經(jīng)夠用了)
第一個是自由預覽。
第二個是畫筆。
第三個是橡皮擦。
第四個是吸管,可以取色。
第五個是加白or加黑像素色塊。
第六個是加量or減暗像素色塊
第七個是填充。
第八個是噪點,可以將畫里混入雜色。
第九個是印章,目前LZ還不會用這個,但基本上可以無視。
以上的功能和PS功能差不多
2.功能介紹
右邊的功能我就不多說了.基本的保存刪除復制重命名這些,相信大家都會.
單獨說兩個功能
導入皮膚:可以把現(xiàn)有的皮膚導入進行一個修改.(不太建議各位就模仿抄襲別人的皮膚哦,請支持原創(chuàng)吧~)
新建組:跟我們平時用的文件夾一樣.起一個分類的作用.
繪制視圖:
從左至右起,分別是
3d視圖
2d視圖
混合視圖
個人建議新手可以點擊到混合視圖來使用.優(yōu)點是可以看到自己畫皮膚在實際使用的時候是個什么效果,很直觀.
關于視圖的變換:
2d視圖里:滑動鼠標滾輪=縮放.
3d視圖:滑動鼠標滾輪=縮放.按住鼠標右鍵轉動=轉動3d模型(查看模式下為:左鍵轉動模型,右鍵縮放)
好了,那么現(xiàn)在我們正式進入到講解真正繪制皮膚所需要的功能吧>3<
查看:就是查看我們繪制的皮膚.當前狀態(tài)下是無法對皮膚進行任何繪制的.
畫筆:顧名思義就是讓你畫皮膚的東西. 在副工具欄里面,可以調節(jié)筆刷樣式及大小
橡皮: 跟畫筆一樣.都是可以選擇筆刷的
色板:在主界面最左下角大大的這一塊就是色板,想用什么色就用什么色.一般用RGBA就行了
取色:想取哪里取哪里.so esy(僅限2d繪制界面中哦)記得取完需要用的顏色之后,不要進行任何操作,請直接切換回畫筆.