加點方法千變?nèi)f化,龍之谷中每個職業(yè)的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取舍和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷游戲成功的關(guān)鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現(xiàn)每個職業(yè)都拘泥于1,2種加點的狀態(tài),這也奠定了龍之谷較高的可玩性。
下面我就來介紹一下本人研究的各種戰(zhàn)神加點方法并做分析,給大家做為借鑒。
(1)近戰(zhàn)中庸流:(剩余sp:7)
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此種加點偏向近戰(zhàn)極端,舍棄第2列技能以近戰(zhàn)為輸出手段,由于sp富裕,可以加出浮空調(diào)整,反擊,斗氣凈化,起身等近戰(zhàn)輔助技能,專攻近戰(zhàn),其中可以舍棄沖鋒斬?fù)Q成飛行沖擊,但斗氣護(hù)體與鐵布衫等不能舍棄,不然就算和對手近身了,也會很被動。
(2)中遠(yuǎn)距離中庸流:(剩余sp:7)
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其實就是把近戰(zhàn)中庸流的第1列換了第2列,主要輸出技能變成了懲戒波,范圍炸彈跟滾動攻擊而已,但在踐踏技能與沖鋒砍中選擇的話,踐踏更為實用。團(tuán)戰(zhàn)中可進(jìn)可退中遠(yuǎn)距離找機會即可。本人相對于近戰(zhàn)技能,更看好遠(yuǎn)程技能。因為戰(zhàn)神連招不過鉤拳龍斬踐踏而已,其他技能無奈用武之地,雖然殺戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中對手幾次?其cd時間在實戰(zhàn)中真是20秒嗎?我想恐怕會成倍的打折扣。而相反的懲戒波傷害略低,范圍炸彈cd略長,但是其都為一次性遠(yuǎn)程技能,對準(zhǔn)了就放一個,既能給壓力又能給傷害,cd好了就直接用,cd時間一點不浪費,其作用堪比近戰(zhàn)技能。
(3)平衡流:(剩余sp:6)
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本人認(rèn)為最可行的加點方法。清醒吶喊可以作為輸出和控制,懲戒波和范圍炸彈遠(yuǎn)程傷害敵人,近身又有踐踏,上鉤拳,升龍可以連招,又有鐵布衫保證成功率,唯一的缺陷是沒加到斗氣凈化,單獨面對操作好的元素的時候會比較頭疼,如果大家對元素過敏,可以放棄浮空調(diào)整或起身,加凈化。
(4)猥瑣輔助流:(剩余sp:0)
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Pk或者刷圖中,尤其以后會出現(xiàn)的大型pvp或者pve本人推薦的加點方法。其優(yōu)點在于團(tuán)隊作用而非本人,用法同樣在于迂回委瑣,找機會開霸體放口臭噴倒對手,問題是少了踐踏升龍等近身招數(shù),因此只適合大型團(tuán)戰(zhàn)和大型副本。其聚能怒吼的作用對團(tuán)隊效果極大,往往能左右戰(zhàn)局。
(5)純爽刷圖自戀流:(剩余sp:1)
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