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節(jié)奏地牢戒指有什么用 戒指圖鑒一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/7/3 17:20:50字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:45次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 節(jié)奏地牢

  • 類(lèi)型:ACT動(dòng)作游戲大。1.86G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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節(jié)奏地牢中有各種各樣的戒指,且每種戒指的效果都不一樣,下面小編就來(lái)給大家介紹一下各種戒指的效果以及全戒指圖鑒一覽,希望能幫助各位玩家!

節(jié)奏地牢指環(huán)圖鑒:

指環(huán)名稱(chēng)/圖片
效果
說(shuō)明

降低所有商店的50%所需費(fèi)用。
降價(jià)之后的價(jià)格尾數(shù)會(huì)以四舍五入保留。
這枚指環(huán)也能夠影響到鮮血商店的價(jià)格,例如把需要1點(diǎn)生命值的道具轉(zhuǎn)換成0.5生命值。
也能夠影響到使用金幣的情況(例如在圣陵商店付費(fèi)激活圣陵或者在虛空轉(zhuǎn)換者房間里付費(fèi)轉(zhuǎn)換裝備)。
在機(jī)遇圣陵上沒(méi)有效果。

增加1點(diǎn)傷害值。
每當(dāng)殺死一個(gè)敵人時(shí)會(huì)向敵人方向移動(dòng)一格并在當(dāng)前節(jié)拍獲得無(wú)敵。
裝備刺劍(Rapier)或九節(jié)鞭(Cat)時(shí)能夠移動(dòng)2格距離。
與其他增加傷害值的道具疊加。

殺死每個(gè)敵人都能額外掉落1金幣(不受金幣倍率影響)。
在角色移動(dòng)的每一拍都會(huì)自動(dòng)拾取當(dāng)前地圖上的所有金幣,不管這些金幣是否出現(xiàn)在視野中容器內(nèi)與磚塊內(nèi)的除外)。
注意裝備了這枚指環(huán)的同時(shí)裝備金材質(zhì)武器的話很難讓金材質(zhì)武器的特效發(fā)揮。

增加從各種容器與商店中獲得更好道具的概率。
蝙蝠只有在無(wú)路可走時(shí)才會(huì)攻擊角色。
能夠確保每次激活機(jī)遇圣陵時(shí)都能獲得一件物品。
在角色在當(dāng)前關(guān)卡裝備指環(huán)時(shí)不會(huì)影響到當(dāng)前關(guān)卡的道具,它只會(huì)在角色裝備這枚指環(huán)到達(dá)下一關(guān)卡時(shí)發(fā)揮作用。

減少每種法術(shù)刷新所需要?dú)⑺罃橙说臄?shù)量(每個(gè)敵人從1提高至4)。
能夠讓大多數(shù)法術(shù)與它們對(duì)應(yīng)的卷軸威力相同。
在HUD上仍然顯示每個(gè)法術(shù)所需的默認(rèn)殺敵數(shù),例如。
減少法術(shù)的刷新時(shí)間也能夠給玩家?guī)?lái)一定優(yōu)勢(shì)。
能夠增強(qiáng)的法術(shù)有:火球術(shù)(Fireball)、冰凍術(shù)(Freeze)、盾魔法(Shield)與轉(zhuǎn)換魔法(Transmute)。不會(huì)對(duì)炸彈魔法(Bomb Spells)或治療術(shù)(Heal Spells)生效。

增加1點(diǎn)傷害值。
可與其他增加傷害值的裝備疊加。

裝備時(shí)可提供一個(gè)額外的心之容器。
每個(gè)房間內(nèi)都會(huì)減少一個(gè)敵人。
讓每一個(gè)關(guān)卡中生成的BOSS變?yōu)樽钊醯姆N類(lèi)(例如讓藍(lán)龍(Blue Dragon)變?yōu)榫G龍(Green Dragon))。
在角色在當(dāng)前關(guān)卡裝備指環(huán)時(shí)不會(huì)影響到當(dāng)前關(guān)卡的敵人,它只會(huì)在角色裝備這枚指環(huán)到達(dá)下一關(guān)卡時(shí)發(fā)揮作用。
當(dāng)玩家拾取到這枚指環(huán)時(shí)提供的額外心之容器為空,并不具有生命值。

只要裝備此物品就能讓所有商店出售的物品免費(fèi)。
會(huì)將視野強(qiáng)制降低到2格,但是仍然能看到墻后的情況(有火炬的情況下),但火炬不會(huì)增加角色的視野。
Zone1的火炬磚塊(或者Zone2中的蘑菇磚塊)不再提供照明。
所有敵人、NPC、物品、容器、陷阱以及金幣都會(huì)變成黑影。
裝備此物品仍然需要在虛空轉(zhuǎn)換商店與召喚商店中付費(fèi)。
玩家在敵人的視野范圍外仍然能夠看到敵人的眼睛。
玻璃火炬(Glass Torch)與心靈感應(yīng)頭環(huán)(Circlet of Telepathy)仍然能標(biāo)記出所有敵人的位置,但是只能顯示出他們的眼睛。
單片眼鏡(Monocle)完全沒(méi)用。

增加1點(diǎn)傷害值。
敵人在受到來(lái)自角色的傷害時(shí)會(huì)被向后擊退一格。
每個(gè)房間內(nèi)都會(huì)多生成一個(gè)敵人。
極大多數(shù)敵人與關(guān)卡BOSS都會(huì)變?yōu)樗鼈冏顝?qiáng)的種類(lèi)(例如骷髏(Skeleton)變?yōu)楹邝俭t(Black Skeleton))。
在角色在當(dāng)前關(guān)卡裝備指環(huán)時(shí)不會(huì)影響到當(dāng)前關(guān)卡的敵人,它只會(huì)在角色裝備這枚指環(huán)到達(dá)下一關(guān)卡時(shí)發(fā)揮作用。
可與其他增加傷害值的裝備疊加。
不與連枷(Flail)的擊退效果疊加。

能夠讓角色穿過(guò)所有磚塊(地圖邊界磚塊除外)。
角色不能夠進(jìn)行挖掘了。
所有的敵人都會(huì)在角色進(jìn)入墻壁后停止追逐,除了亡靈(Wraith)、幽靈(Wight)、惡魂(Ghast)、餓鬼(Ghoul)之外)。
角色不能從墻壁內(nèi)使用武器發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊手段有:裝備相位匕首(Dagger of Phasing)、炸彈(Bomb)、地震卷軸(Earthpuake Scroll)、圣水(Holy Water)與炸彈魔法(Bomb Spells)。

到達(dá)下一個(gè)關(guān)卡后回復(fù)角色1點(diǎn)生命值。
它的生命回復(fù)效果會(huì)在冒險(xiǎn)圣陵的傷害效果產(chǎn)生之后才會(huì)發(fā)揮作用(在每一關(guān)開(kāi)始時(shí)先扣生命值再回復(fù)生命值)。

增加0.5護(hù)甲值。
可與其他增加護(hù)甲值的裝備疊加。

當(dāng)角色受到傷害時(shí)物品消失,免疫此次傷害并發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的盾魔法,能夠讓角色在20拍之內(nèi)無(wú)敵。
當(dāng)玩家裝備此指環(huán)時(shí)所有的玻璃物品都不會(huì)被破壞。
PS:Aria保命利器,同樣可以用來(lái)弄死商店老板。

角色受到傷害時(shí)會(huì)立即死亡。
在轉(zhuǎn)換魔法下能夠轉(zhuǎn)變?yōu)槠孥E指環(huán)(在裝備欄中不會(huì)被轉(zhuǎn)換)。
能夠被轉(zhuǎn)換魔法、轉(zhuǎn)換卷軸或虛空轉(zhuǎn)換商店轉(zhuǎn)換。
擁有玻璃護(hù)甲(Glass Armor)/護(hù)盾指環(huán)(Ring of Shielding)/冰霜項(xiàng)鏈(Charm of Frost)/藥水(Potion)或者使用盾魔法(Shield spell)或盾卷軸(Shield Scroll)都能保護(hù)脆弱的你~

增加2點(diǎn)傷害值。
提供0.5護(hù)甲值。
殺死每個(gè)敵人都能額外掉落2金幣(不受金幣倍率影響)。
裝備時(shí)可提供一個(gè)額外的心之容器(每次撿取都能夠補(bǔ)回1格生命值)。
到達(dá)下一個(gè)關(guān)卡后給與1點(diǎn)生命值。
降低所有商店的50%所需費(fèi)用。
減少每種法術(shù)刷新所需要?dú)⑺罃橙说臄?shù)量(每個(gè)敵人從1提高至4)。
可與其他增加傷害值的裝備疊加。
可與其他增加護(hù)甲值的物品疊加。
注意一個(gè)特點(diǎn):在必要的時(shí)候你能通過(guò)來(lái)回切換奇跡指環(huán)與另一個(gè)指環(huán)來(lái)達(dá)到回滿生命值。
它的生命回復(fù)效果會(huì)在冒險(xiǎn)圣陵的傷害效果產(chǎn)生之后才會(huì)發(fā)揮作用(在每一關(guān)開(kāi)始時(shí)先扣生命值再回復(fù)生命值)。
打折效果如同魅力指環(huán)(Ring of Charisma)。
在HUD上仍然顯示每個(gè)法術(shù)所需的默認(rèn)殺敵數(shù),減少法術(shù)的刷新時(shí)間也能夠給玩家?guī)?lái)一定優(yōu)勢(shì)。


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