DDS Converter 2是Yannick Leon 開(kāi)發(fā)的圖片格式轉(zhuǎn)換工具,該轉(zhuǎn)換工具可以把 bmp / png / tga / jpg / psd 等格式的圖片轉(zhuǎn)換為 DirectDraw Surface (DDS) 格式。軟件支持批量轉(zhuǎn)換DDS文件,當(dāng)然也可以進(jìn)行單張的轉(zhuǎn)換。那么dds converter 怎么用?
dds是DirectDraw Surface的縮寫(xiě),實(shí)際上,它是DirectX紋理壓縮(DirectX Texture Compression,簡(jiǎn)稱DXTC)的產(chǎn)物。DXTC減少了紋理內(nèi)存消耗的50%甚至更多,有3種DXTC的格式可供使用,它們分別是DXT1,DXT3和DXT5。
在OrigoEngine的材質(zhì)系統(tǒng)中,可以看到很多的dds文件?梢院(jiǎn)單地認(rèn)為這些dds文件同bmp、tga等常見(jiàn)的圖片格式一樣,記錄了一張圖片的信息,如果我們?cè)趐hotoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打開(kāi)這些文件。
將XX.DDS(或者下載得到的)復(fù)制到DDS貼圖轉(zhuǎn)換器.exe 和原始文件段XX.ORCf所在目錄,即游戲數(shù)據(jù)目錄\Program Files\KOEI\OROCHI\data\下。
執(zhí)行DDS貼圖轉(zhuǎn)換器.exe,輸入要轉(zhuǎn)換的貼圖編號(hào)XX,得到新貼圖數(shù)據(jù)段XX_new.ORCf。
執(zhí)行OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,輸入“4”,再輸入文件名XX_new,導(dǎo)入XX_new.ORCf。
對(duì)于新版本的DDS2ORCtex.exe和DDS格式貼圖
只需要用DDS2ORCtex.exe直接導(dǎo)入DDS格式貼圖即可。
我用的是DDS Converter2.1 把BMp改成DDS文件請(qǐng)問(wèn)怎么設(shè)置,我只知道要選擇DXT5 其他的不會(huì)配置,
那個(gè) Build mipmaps 不能勾選。
如果LZ是想把以前4代和蛇1的服裝貼圖導(dǎo)入Z的話,除了格式DDS,A通道也得改,不然就會(huì)人物油亮,可能就是LZ所說(shuō)的光斑了!
dds converter2要塞2MOD修改教程
對(duì)于要塞2MOD的修改一直是大家認(rèn)為比較為難的,其實(shí)所謂的MOD修改只不過(guò)是運(yùn)用dds的皮膚修改,相信看了這個(gè)教程以后你一定會(huì)趕到原來(lái)修改要塞2MOD的原理的修改十字軍MOD的原理基本一致,而且修改的靈巧性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)修改十字軍MOD。
首先介紹一下使用的工具,第一個(gè)為DDS Converter 2,此軟件可以將編圖程序無(wú)法識(shí)別的dds文件修改成為我們通常使用的jpg、bmp和tag文件。
第二個(gè)是ps,當(dāng)然是個(gè)人比較習(xí)慣運(yùn)用的,其他的編圖文件一概可以,在此就不再提供下載。
找到皮膚所在的文件,即根目錄下的\meshes\units\models,大部分人物模型的皮膚都在此文件夾之下,當(dāng)然有些還在\meshes\的其他子文件夾之中,我們首先要做的是將這些dds文件備份,以防修改過(guò)程中發(fā)生不慎而沒(méi)辦法將皮膚還原。
然后打開(kāi)DDS Converter 2。
按照如下操作之后點(diǎn)擊Convert的按鈕,就可以輸出文件,這時(shí)再打開(kāi)輸出文件夾就能看到轉(zhuǎn)換過(guò)格式之后的皮膚文件了!
下面打開(kāi)ps開(kāi)始你威武的修改吧,從下圖基本上能分辨出人物的各個(gè)位置,所以發(fā)揮你的想象修改即可,這一點(diǎn)你需要的是ps教程,本人就不再提供啦~
修改之后保存,本人趕著制作教程,所以修改的很簡(jiǎn)單,大家完全更可以細(xì)致的修改
重新打開(kāi)DDS Converter 2,如下圖所示,選擇輸出文件為dds格式,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)化,再說(shuō)一句,別忘了將游戲原文件備份,輸出文件夾為皮膚所在的文件夾即可,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換。
完成后打開(kāi)游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)刺客完成了華麗麗的改變