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消逝的光芒商店Mod修改方法 修改商店物品

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/1/29 16:08:50字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:582次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 消逝的光芒

  • 類型:游戲其他大。34.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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消逝的光芒是一款打僵尸主題的生存游戲,很多玩家表示游戲難度比較高,今天小編為大家分享修改游戲中商店的方法,希望能有所幫助。

修改方法: 

因?yàn)楹退劳鰨u是同一開發(fā)小組,基本區(qū)別不是很大,有死亡島做mod經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)該上手很快
首先打開目錄下DW\Data0.pak文件,rar和7z都可以
需要的文件有scripts目錄下inventory目錄和trading目錄
其中inventory\inventory_gen.scr文件控制著多數(shù)物品的屬性和名稱
trading\shop_item_sets.scr文件控制著商店的列表和區(qū)域master生成物品的列表
shop_color_sets.scr控制商店刷新物品的著色率


首先拿inventory_gen.scr修改為例,你可以修改后綴名scr為txt或者用隨便哪種文本查看器打開,修改后綴名的方法用后要改會(huì)scr。

Item("Melee_MacheteEGen", CategoryType_Melee)           這里顯示武器的代碼名稱和類型: macheteEgen就是一把砍刀  類型為肉搏  槍械的類型為FireArm
    {
        Visibility(true);                                                            是否可視?
        ItemType(ItemType_Stick);                                       類型 條狀
        PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");        
        UpgradeLevel(0);                                                       升級(jí)等級(jí)
        Condition(35);                                                           條件 作用不明
        CriticalCondition(11);
        Damage(213.0);                                                        這里是攻擊力
        Force(18.0);                                                              這里是作用力
        CriticalProb(0.0);                                                       這里是暴擊率
        CriticalDamage(2.0);                                                  暴擊傷害
        DamageRange(155.0 *0.01);                                    傷害范圍
        DamageToPhysicsObjects(50.0);                               對(duì)物理物件的傷害力
        PhysicsDamageMul(1.0);                                           這個(gè)是物理傷害力
        StaminaUsage(0.16);                                                 體能使用度 越小值越小戰(zhàn)斗體力的消耗
        ConfusionProb(0.0);                                                  把僵尸打悶的幾率
        HeadSmashProb(0.0);                                               碎頭率
        HeadCutProb(1.0);                                                    砍頭率
        ArmsCutProb(1.0);                                                    砍手
        LegsCutProb(1.0);                                                     砍腳
        WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
        DamageType(DamageType_Cut);
        CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpBodyCutsOnCharge);
        Flags(3);
        InventoryMeshHq("wn_machete_e.msh");                                材質(zhì)貼圖
        InventoryMesh("wn_machete_e.msh");
        Mesh("wn_machete_e.msh");
        Skin("wn_machete_e_hq_2");
        SkinTag("Weapon_Craft0");
        AnimPrefix("Stick");
        HudIcon("weapon_machete");
        MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
        HorizontalAttackDamageMul(1.0);
        TwoHanded(false);                                                                  是否是雙手武器
        HolderElement("r_thigh");
        HolderOffset([0.0,10.0,10.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
        HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
        DestroySound("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        AiHitSound("machete");
        use HitEffects_Sharp();
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(4.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        FF_EffectName("Hit_Sharp");
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(true);                                                                            是否能修理   flase就是無(wú)法維修
        RepairTags("Weapon_Craft4");
        RepairPart("Craft_MetalScrap", 1);
        AllowedRepairs(3);
        SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
        ThrowBeginSound("machete_throw.wav");
        Color(Color_White);
        GenLevelMin(1);
        GenLevelMax(1);
        AchType(AchType_Machete);
        DismantleResultItem("Craft_MetalScrap");
        DismantleResultItemCnt(1);
        CraftingSlots(1,0);
        UniqueFxNameBase("machete_e");
        RestrictionFlags(0);
        RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
        HandInertiaFactor(1.8);
        Price(9768);                                                                                  商店里的賣價(jià)
        GenType(GenType_MeleeWeapon);





以上只是屬性的修改,而你要添加一件商品去商店。則要打開shop_item_sets.scr文件
你能看到類似:以下的段落
ItemSet("Melee_Level_X")                                                   X代表著這個(gè)等級(jí)商店能刷新以下名字的物品
    {
        Item("Melee_BaseballBatCGen");                                   這些就是物品名稱
        Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
        Item("Melee_ShortKnifeCGen");
        Item("Melee_HammerAGen");

你所要做的就是查找和修改在inventory_gen.scr你想要物品名稱代碼
例如加入剛才的砍刀就可以變成
ItemSet("Melee_Level_X")                  
    {                                
        Item("Melee_BaseballBatCGen");                                   
        Item("Melee_MilitaryShovelAGen");
        Item("Melee_ShortKnifeCGen");
        Item("Melee_HammerAGen");
        Item("Melee_MacheteEGen");           這段就是加入的

雙手武器要添加在  //2H MELEE WEAPONS  里面 你可以用搜索搜這個(gè)關(guān)鍵字
你會(huì)看到以下代碼 說(shuō)明雙手武器從2級(jí)開始在商店刷新
    ItemSet("Melee_2H_Level_2")
    {
        Item("Melee_PaddleAGen");
    }

槍械則是搜索關(guān)鍵字Firearms_Level_9  會(huì)找到以下代碼 說(shuō)明槍械從生存9級(jí)開始在商店刷新
   ItemSet("Firearms_Level_9")                //ItemID, Weight. Default WEIGHT is 1.
    {
        Item("Firearm_PistolAGen");
        Item("Firearm_PistolBGen");
    }    

因?yàn)樯痰甑乃⑿铝斜盹@示有一定的限制,所以你可以不添加在后面而是去掉那些商店本來(lái)就刷新的無(wú)用的物品,直接改成你想要的物品
修改后的文件要放在:
我的文檔\DylingLight\out\DATE 目錄下 沒有的話自己創(chuàng)建一個(gè),但是文件所作的目錄結(jié)構(gòu)要對(duì)應(yīng)Data0.pak文件里目錄結(jié)構(gòu)
其實(shí)scripts目錄下還有很多其它能修改的 比如loot目錄控制物品的掉落,skill控制技能等,有興趣的可以自己研究。

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