CSGO是目前火熱的FPS多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲,今天小編為大家分下CSGO中對(duì)槍的技巧和殺敵方法,希望能讓大家都成長(zhǎng)為槍神大哥。
了解武器特性
知道自己手中的武器的基本彈道,跑動(dòng)射擊精度,射擊時(shí)準(zhǔn)星的穩(wěn)定程度,掃射時(shí)準(zhǔn)星的回復(fù)速度。
簡(jiǎn)單做一些例子,如果我用的Ak47,那我在中遠(yuǎn)距離遇見(jiàn)單個(gè)的敵人,首先是第一時(shí)間2發(fā)出去打頭,如果沒(méi)死,就馬上5發(fā)的壓槍掃射了。Ak射擊中遠(yuǎn)距離,肯定得站穩(wěn)了再打,所以我如果第一時(shí)間沒(méi)有2發(fā)爆掉他的頭,如果我的垂直準(zhǔn)星沒(méi)有偏差太多,就別挪窩了,直接5發(fā)壓槍收拾掉他,如果在這2發(fā)以后他沒(méi)死發(fā)現(xiàn)我在哪里,開(kāi)始移動(dòng)躲閃,并且開(kāi)始瞄準(zhǔn)射擊我,那我可以選擇先或晃動(dòng)或蹲起或急停幾個(gè)動(dòng)作,閃避一下,再鎖定目標(biāo)壓槍結(jié)束戰(zhàn)斗。那Ak如果是近距離,比如在沙漠2 B通道里面或者A小道里面遇見(jiàn)敵人,那可以選擇跑動(dòng)射擊壓槍的,因?yàn)樽銐蚪,子彈不?huì)散到哪里去。
再說(shuō)微沖,Go里面的微沖和手槍很有特點(diǎn),跑動(dòng)射擊的精度很不錯(cuò),所以我們要盡量在使用微沖手槍遇敵時(shí)跑動(dòng)射擊,距離遠(yuǎn)的話,就切成手槍跑動(dòng)有節(jié)奏的單點(diǎn)射擊,中距離用微沖可以跑動(dòng)加壓槍射擊。見(jiàn)過(guò)Hiko在遠(yuǎn)距離用57壓槍連點(diǎn)射擊挺精彩的。
雙槍,Cz75,Tec-9這幾把槍的精度其實(shí)都不錯(cuò),不會(huì)差P250,57太多,不過(guò)它們的問(wèn)題是,單點(diǎn)太快的話準(zhǔn)星不夠穩(wěn)定,雙槍和Cz75,在單點(diǎn)的時(shí)候準(zhǔn)星都會(huì)有左右的輕微晃動(dòng),Tec-9略好一些,所以我認(rèn)為在使用雙槍和Cz75的時(shí)候,不要單點(diǎn),或者盡量少的單點(diǎn),拉到中近距離掃射,或者連射壓槍,用面?zhèn)麛橙恕?/p>
有一些由于不了解手中的武器的常見(jiàn)的錯(cuò)誤站位,明明是手槍局Eco,卻按常規(guī)站位站在步槍點(diǎn)甚至Awp的點(diǎn)位上,這是很吃虧的,明明知道對(duì)手是長(zhǎng)槍,你站在一個(gè)常規(guī)的步槍點(diǎn),那除非是你比他強(qiáng)太多,或者你一槍就能爆頭,不然多半你就是個(gè)死。那手槍局,就應(yīng)該選擇一些非常規(guī)位,或者是雙架,來(lái)防守。又或者用移動(dòng)peek的方法來(lái)防守,不要露頭在常規(guī)點(diǎn)位。
垂直準(zhǔn)星的精度
我們?cè)诿闇?zhǔn)的時(shí)候準(zhǔn)星有水平方向和垂直方向,那一般來(lái)講,步槍微沖手槍的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在預(yù)瞄的時(shí)候水平方向都是頭的高度,所以我們?cè)诿闇?zhǔn)的時(shí)候要把大量的注意力放在準(zhǔn)星的垂直方向移動(dòng)精度,水平方向的高度可以鎖定住或者僅僅是微調(diào)。
盡量打提前量
如果我們?cè)谄泣c(diǎn)或者是防守的時(shí)候,已經(jīng)確認(rèn)敵人在哪里,并且不怕暴露或者已經(jīng)暴露了自己的位置的時(shí)候,最好在對(duì)槍的時(shí)候打提前量,也就是,我猜到你可能會(huì)在這里冒出來(lái),我就提前打這里,沒(méi)打到就沒(méi)打到,我保證我自己的槍是比你先開(kāi)的,這樣自己會(huì)更安全,剛槍時(shí)不至于別人死了自己殘了。
腿的移動(dòng)
我們?cè)诤蛯?duì)手正面鋼槍的時(shí)候,可以考慮看腿的移動(dòng)來(lái)打頭,因?yàn)槲覀兊乃綔?zhǔn)星高度是基本不變的,所以只需要把垂直方向的準(zhǔn)星甩準(zhǔn),這個(gè)時(shí)候如果能看到敵人的腿,其實(shí)能更快的判斷他是要跳,還是要左還是右,從而做出更快的提前判斷。如果看不到腿,那就作罷~
選擇正確的射擊方式
中遠(yuǎn)距離Ak和M4到底用2發(fā),還是1發(fā),還是站定壓槍?
掃射潑水的殺敵比較穩(wěn)妥,適合在打敵人背身或者單個(gè)敵人的時(shí)候。單點(diǎn)或者2發(fā)點(diǎn)射的優(yōu)勢(shì)在于,你可以通過(guò)移動(dòng)保證自身的相對(duì)安全來(lái)和敵人周旋,那首先肯定是要保證視野內(nèi)的敵人數(shù)量最少,盡量避免1個(gè)打多個(gè);那如果真的碰到1對(duì)多的情況,我們?nèi)绻x擇站定壓槍,那肯定是個(gè)死,或者1換N,這種情況我們最好是能第一時(shí)間找好掩體,利用煙閃雷拖延時(shí)間等待隊(duì)友增援,如果只有自己一個(gè)人了又非打不可,可以試著圍繞掩體,用peek并且打提前量的方法和敵人周旋。
另外就是在Go中要確認(rèn)掩體是否能穿透,如果掩體都無(wú)法穿透,我們還在狂壓槍穿射,那不就是浪費(fèi)表情嗎。
用鼠標(biāo)來(lái)瞄準(zhǔn)
我在瞄準(zhǔn)左右晃的對(duì)手時(shí),常常用鍵盤上的AD左右移動(dòng)來(lái)幫助鼠標(biāo)更快的瞄準(zhǔn)對(duì)手,這個(gè)習(xí)慣不好,應(yīng)該盡量用鼠標(biāo)的左右移動(dòng)來(lái)瞄準(zhǔn)對(duì)手,因?yàn)橐坏B(yǎng)成用移動(dòng)來(lái)幫助準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)敵人的這個(gè)習(xí)慣,鼠標(biāo)的橫移范圍就被局限住了,那樣萬(wàn)一碰到突發(fā)的情況,需要大角度轉(zhuǎn)身的時(shí)候,或者是地形限制,你沒(méi)有辦法左右橫移的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)致命的失誤。