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龍騰世紀(jì)3審判高傷害輸出狂戰(zhàn)加點技能build心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/12/5 17:20:33字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:232次評論:0次標(biāo)簽: 龍騰世紀(jì):審判

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:4M語言:中文 評分:10.0
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龍騰世紀(jì)3審判這款奇幻rpg中有眾多可以選擇的職業(yè),今天小編為大家分享國外高手構(gòu)思和實踐的“殘血狂戰(zhàn)”培養(yǎng)心得以及理論基礎(chǔ),希望大家在龍騰世紀(jì)3中活學(xué)活用,干死boss。

殘血狂戰(zhàn)的定位

最強DPS。按這里某人攻略中寫的,殘血狂戰(zhàn)承擔(dān)了隊中90%的傷害輸出(這句話不是我說的)。
這就意味著,只要殘血狂戰(zhàn)活著,所有的敵人(包括龍)一定倒。
活著最要緊。
下面的逆向思維build思路,主要解決的就是噩夢難度下殘血狂戰(zhàn)的生存問題。

殘血狂戰(zhàn)的技能:

1.橫沖直撞(CB,也叫野牛沖鋒,目的是掛灰盾、擊倒、下一技能免費、群傷,四合一的好技能)
2.吞噬回血(DEVOUR,免費贈送,下一次龍怒提高暴擊)
3.龍怒無腦砍(相當(dāng)于奧騎的SB無腦砍),持續(xù)8秒。

8秒后(橫沖直撞的CD重置),重復(fù)123,重新掛灰盾、回血,進(jìn)入下一循環(huán)。

核心向的主動技能就這三個,如同程咬金的三板斧。
橫沖直撞只消耗體力,不消耗血量。
龍怒無腦砍,只消耗血量,不消耗體力。體力恢復(fù)中。
吞噬回血,不消耗體力,補充血量。
三板斧,每一斧頭,都是邏輯鏈條中的一環(huán),彼此依存,良性循環(huán)。

其他的主動技能是選修課,可選但不建議選。

殘血狂戰(zhàn)急需解決的兩個技術(shù)難題:

(一)體力控制:

1、拿雙手大劍,為什么不修雙手系技能?

一句話回答,龍怒無腦砍的傷害足夠用了。
作為殘血狂戰(zhàn),所有的傷害輸出都可以用龍怒無腦砍這單一的技能來實現(xiàn),就如同奧騎的SB無腦砍。
就這么任性,就這么霸道。

雙手系的主動、被動技能對于殘血狂戰(zhàn)build,不是必修課。如完全放棄,不會對殘血狂戰(zhàn)build產(chǎn)生實質(zhì)性的不良影響。

唯一有爭議的是,不用大旋風(fēng)的雙手大劍,還能叫雙手大劍嗎?
回答:
大旋風(fēng)的傷害在龍怒面前弱爆了。你電風(fēng)扇轉(zhuǎn)4圈,我龍怒劃拉一下就實現(xiàn)了。別忘了,雙手武器的龍怒也是群殺。
大旋風(fēng)第二個不能用的原因是,持續(xù)消耗體力。不利于體力控制。
第三個原因,褲襠太長(CD=24秒)。龍怒是無CD,劃拉一下頂你轉(zhuǎn)4圈。課后作業(yè),龍怒的24秒相當(dāng)于大旋風(fēng)的多少圈?

2、鑒于體力控制的目的,除了三板斧外,其他的主動技能能少用就少用。

這個不是絕對的,根據(jù)自己現(xiàn)存的體力值決定,但務(wù)必保證留存橫沖直撞的體力。
所有拉仇恨的技能(比如戰(zhàn)吼)都不要用,就像盜賊不能拉仇恨一樣。注意自己的定位,是DPS,不是T。
痛苦光環(huán)最好不用。因為痛苦光環(huán)持續(xù)消耗體力,最要命的是,在此期間不回復(fù)體力,和暴風(fēng)雪一樣不能用。
(這一點有爭議。原作者認(rèn)為要加痛苦光環(huán),本人認(rèn)為不要加。)
格擋只對單一普攻有效,對技能無效,對AOE無效,對被群毆無效?捎每刹挥谩
UNBOWED(裝B)建議用,掛灰盾,還不拉仇恨,最適合殘血狂戰(zhàn)的主動技能。
翻滾可以用,抓鉤可以用。


3、劍盾系的被動技能:掉血補體力。實測,對雙手大劍有效。

(二)血量控制:


我以前介紹過,戰(zhàn)士的血量分三層,分別是藍(lán)盾(barrier)、灰盾(guard)和紅血(hp)。

1、藍(lán)盾的控制:隊伍中最好配置雙法師的組合,便于雙藍(lán)盾輪流加。任何組隊的方案中,帶光頭(力場法師)和黑妹(奧騎法師)同時上場,都不是壞選擇,一個T,一個DPS。
2、灰盾的控制:1)通過多種技能掛灰盾。2)通過裝備,每擊加灰盾。
3、紅血的控制:殘血狂戰(zhàn)的特點是,紅血越低,傷害越高,高于半血的狂戰(zhàn)叫娘炮,不叫殘血狂戰(zhàn)。一般來說,控制在1/4至1/2紅血為好。
因為龍怒,持續(xù)掉血是必然的。所謂的紅血控制,是考慮如何回血。

1)免費的吞噬負(fù)責(zé)一部分回血,2)裝備(heal on kill)解決另一部分。但也不要加過了,記住,半血以上的狂戰(zhàn)是娘炮。

這一段著重解釋為何要必修劍盾系的被動技能。
以前介紹過,藍(lán)盾不參與所有的傷減,但灰盾和紅血會。傷減是殘血狂戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力最重要的考慮因素。

如何堆傷減?

1)種族傷減加成:建議首選矮人,25%的魔抗對于所有戰(zhàn)士都是至關(guān)重要的。因為灰盾和護(hù)甲(armour)擋不住魔法攻擊,
也就是說,魔抗低是所有戰(zhàn)士的短板。其次選牛頭(庫納里),10%全傷減。
2)審判官PERK:10%全傷減。
3)劍盾系被動技能的傷減:折箭(弓箭50%),折劍(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉蹌)。實測,對雙手大劍有效。
4)隊友技能提供的傷減,如卡姐的被動。
5)裝備提供的傷減。

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